前言
很久没写过公链解析了,不太好写,还很忙。不过Cocos-BCX,让N叔愿意再次尝试一次,正好比特魔方成为Cocos-BCX生态合伙人,介绍好项目和内容推介两不误,确实很美。
概述
Cocos-BCX是简称,全称是Cocos BlockChain Expedition,第一个单词是公司品牌,这样翻译过来的意思是Coscos 区块链探索。这个翻译还是比较有意思的,作为一个传统游戏领域的正规军,其实力在业界是有目共睹的,创造的Cocos2d-x更是足以挤进世界前三的游戏开发引擎。像DOTA传奇、保卫萝卜、我是MT等都是依靠Cocos2d-x进行开发的。这样一个强大的游戏开发厂商进军区块链,N叔觉得我们高看一眼应该没问题吧。当我们都觉得是大神降临的时候,Cocos-BCX团队保持了前所未有的克制,技术开发、宣发、商务外联,他们并没有到处吹牛逼,而是一步一个脚印,踏踏实实地向前进。就像他们的产品名称,区块链探索者,摒除以往荣光,如一支新军一般,昂扬斗志,持续保持战斗的激情;如履薄冰,随时保有危险的警觉。
这样一个团队是可怕的,也是值得期待的,当看过整篇白皮书之后,N叔更加坚信这个判断。
从白皮书开始
白皮书是发起团队对这个项目的全方位介绍,我们了解一个项目,或许是因为这个项目通证在交易市场的叱咤风云;当我们要理解这个项目,首先你得去看白皮书。N叔和大家探讨项目,总得聊聊白皮书,对N叔来讲,若白皮书都没读懂,那所有的宣发努力可能将成为空中楼阁。因为你的引导可能是错误的,当接受错误引导的用户与实践产品产生碰撞时,只会产生误解和矛盾。
所以,从白皮书开始,既是对项目负责,也是对自己负责,更是对读者们负责。
Cocos-BCX白皮书一刷体验
Cocos-BCX白皮书不算目录的三页和封面,总计49页。图不多,满满的文字描述都是白皮书撰写者满满诚意,不像某些项目白皮书,只进行了概念性阐述。一刷Cocos的白皮书,给我的感觉不仅是介绍一个公链项目,而是在尝试去解释和重定义区块链游戏,先讲认知,再讲技术实现,全篇都是非常硬核的感觉。
好的文章会让人感同身受,在我看来,Cocos-BCX白皮书也配得上这个评价。
今天只讲摘要
首篇我们做了很多铺垫,剩下的篇幅我们只能先讲个摘要了,求谅解。
(1)支持多种操作系统、多种区块链环境的应用开发框架,(2)完全脚本化、组件化和数据驱动的应用开发工具,和(3)一个面向高性能应用、基于石墨烯技术框架改进的区块链系统及相关功能组件。能够支持开发者进行面向区块链环境的去中心化应用、混合架构应用的编程、调试与发布。同时,平台整合了包括基于区块链的分布式用户账户系统、钱包和数字资产流通平台,可以实现应用内资产的脱链永久保存及跨链使用。
以上是摘要中摘抄的一段,N叔认为是统领全篇的一段话。到功能组件这里是第一层意思,介绍Cocos-BCX的产品构成;到发布这里是第二层意思,介绍产品的作用;剩下的是第三层意思,也属于产品范畴,只用用于功能辅助。按照N叔理解,第一层介绍的主要技术产品,是区别于其他项目的独特产品,这种差异性产品将是项目维持核心竞争能力,实现长期持续盈利的关键,也是我们进行投资前景分析的关键内容;第三层的辅助功能产品更多来源于移植,属于基础设施,是作为项目生态闭环的必备产品,但技术的普遍性和成熟性不允许其作为核心技术存在。而介绍产品功能只是一个抛转引玉的过程,因为能干什么我们通常都能在嘴上说说,至于怎么实现,大部分人就得掂量掂量了。
今天就是这样,想了解更多请关注比特魔方,Cocos-BCX,Cocos-BCX白皮书,也可以期待N叔的下一篇解析。
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