我第一次接触到的Dapp游戏是泰肯星球,当时也是在币乎看到有很多作者在进行这个游戏的推广。然后我通过Dapp商店SpiderStore,查询到该游戏在Eos生态中日活排在第一,看其玩法也不像是资金盘,遂开始了我的泰肯之旅。
泰肯星球的代币是tkc,发行总量:100亿。泰肯星球核心生态主要分为三部分:农场,矿场和合成研究所。
1.农场。
农场和我们小时候玩的QQ农场差别不大,可以进行播种,收菜,偷菜。不同的种子的收获时间和收益有所区别。目前最好的种子收获可以获得30多tkc。用户为了方便,也可以消耗一定的贡献度,使用一键收菜功能。目前我发现有个不好的设计,有一键收菜功能,却没有一键偷菜功能,要进到别人农场进行不断的点击,实在太浪费用户的时间。
2.矿场。
矿场的玩法相对于农场来说,就丰富了很多。 一共有三种不同类型(铁,硅、氦)的矿场,用户自由选择一个类型作为自己的矿场。 矿场包括两大块:采集器和仓库。
采集器也可以叫采矿器,一共有五个等级,不同等级的采矿速度也不一样,越高等级的采矿越快。 仓库是我们存放矿产资源的地方,采矿也有多个等级,等级越高存放的越多。
而矿场最特别的地方,他可以进行资源交易,我们可以用自己的tkc换取矿场资源,也可以用矿场来换取 tkc。这就有效增加了tkc的流通场景。
而需要升级采集器和仓库,就要贡献到足够的铁,硅、氦资源。所以用户为了升级,就需要用tkc换取其他资源,并招募打工者,每人付0.1,用户可招募别人帮自己升级,也可以去帮别人升级获得 tkc。
3.合成研究所
用户可以通过太空飞船,把矿场里铁,硅、氦进行运载到合成研究所,并结合其他零件,其他资源进行组建和中间件的合成。
同时合成的东西,可以拿到集市对其他用户进行出售,让整体行成一个闭环。缺某种资源,可以直接购买别人的,而不用自己一直收集。
4.抽奖模块
在抽奖模块,里面有各种各样的奖励可以获得,比如种子,组件,抽奖次数。同时在抽奖的同时,还会产生对应的积分排行榜,排在前20更有其他惊喜奖励,比如第一可以tp钱包的企业Tshirt.
5.钱包登录可领取更多奖励,这有效促进了和钱包的关联,也为eos生态做了一定的贡献。
总结:
泰肯星球一开始的愿景是挺好,让tkc在游戏中很好地流通起来。同时模块也比较多样化,但在最近的设计和新出玩法出来后,我感觉到了几点不好的地方。
(1)为了限制高权重,也就是有太多tkc的用户,不让他们的先发优势发挥出来,从矿场搬运到合成研究所,每次限制载重不可以超过400g,这才相当于几十tkc的矿产。往返还要5个小时,实在令人无语
(2)抛弃了矿产资源的核心地位,之前购买的矿场资源贬值到了五分之一。
(3)设计不友好,更种玩法开始崩塌,不断在折腾用户,可以一次弄完的事情,非要用户弄几十次。没有为用户创造价值,反而是在用户浪费时间。
(4)无法引入新人,同时老用户也在流失,可以看到现在日活已经跌出前五了。
我认为一个好玩的dapp游戏,第一:它是有趣味性,让用户乐在其中。第二:他是简单轻松的,不用浪费用户大量的时间。 第三:通征设计要合理,要让前期参与的用户有利可图。感谢大家的阅读,有更多的想法,欢迎在评论区评论。
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