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8,外观模式(Facade)

8,外观模式(Facade)

作者: Kenny丶Mo | 来源:发表于2017-09-27 20:30 被阅读19次

    1,定义

    外观模式:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

    2,UML图

    外观模式

    3,基本代码

    namespace 外观模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Facade facade = new Facade();
    
                facade.MethodA();
                facade.MethodB();
    
                Console.Read();
    
            }
        }
    
        class SubSystemOne
        {
            public void MethodOne()
            {
                Console.WriteLine(" 子系统方法一");
            }
        }
    
        class SubSystemTwo
        {
            public void MethodTwo()
            {
                Console.WriteLine(" 子系统方法二");
            }
        }
    
        class SubSystemThree
        {
            public void MethodThree()
            {
                Console.WriteLine(" 子系统方法三");
            }
        }
    
        class SubSystemFour
        {
            public void MethodFour()
            {
                Console.WriteLine(" 子系统方法四");
            }
        }
    
        class Facade
        {
            SubSystemOne one;
            SubSystemTwo two;
            SubSystemThree three;
            SubSystemFour four;
    
            public Facade()
            {
                one = new SubSystemOne();
                two = new SubSystemTwo();
                three = new SubSystemThree();
                four = new SubSystemFour();
            }
    
            public void MethodA()
            {
                Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
                one.MethodOne();
                two.MethodTwo();
                four.MethodFour();
            }
    
            public void MethodB()
            {
                Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
                two.MethodTwo();
                three.MethodThree();
            }
        }
    }
    

    4,简单应用

    5,思考

    1,注意子类中没有Facade的任何引用。
    2,在设计的初期阶段,应该有意识的将不同的层分离,层与层之间建立facade
    3,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,添加外观facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖,
    4,为新系统提供一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade交互,facade与遗留代码交互复杂的工作
    5,体现了依赖倒转原则和迪米特法则

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