一.帐号与资料准备:
1.登录帐号前一定要切换IP。
2.创建CSR时,电子邮件地址填写对应开发者帐号的email,常用名称为对应名称
3.App IDs创建规则:
a.组成部份:分段1.分段2.分段3.分段4
b.分段1:可以选择:com/net/cn/org/sg等国际或者国家域名后缀
c.分段2:分段3可以选择:开发者名称标识/开发名称缩写标识/游戏标识/游戏缩写标识,分段2和分段3可以调换位置
d.分段3:可选,随机使用一些普通单词。
e.注意不同马甲包尽量使用不同的组合方式的appId
4.Devices录入尽量一个包仅使用一台测试机,名称
5.Provisioning创建三类:
1.iOS App Developerment
2.App Store
3.Ad Hoc
注意命名尽量采用不同的规则。
6.App名称和自带的副标和正式副标字段尽量简洁,不要明显堆积关键词,特别是马甲包。
7.不同的马甲包如果可能,可以选择不同的归属类别。
8.马甲包提审时销售地区选择之前通过包不涉及的地区,因为我们游戏本身中文,地区选择可以偏向华人较多的地区。
包过审后的包,可以屏蔽这些地区,使不在这些主要作为审核用的地区上架.
9. a.马甲包截图/ICON确保不要被图像识别到高相似度。
b.宣传文本,关键词,描述等内容重复率不能超过20%。特别是特有的一些描述语不能重复使用。
c.支持网站选用百度中搜索三四线城市的跟游戏相关的网站,要确保每次选用不同的网址。
d.选择合适的分级,不同的马甲包可以适当调整成不一样的分级选择
e.联系电话可以直接使用注册帐号时使用的号码。如果没有的,可以随便填写一个,但要确保每次不一样。
f.马甲包未通过前,银行信息可以随便填写,使用不同的地区的银行(尽量能跟支持网站所在地区保持一致)。通过后修改为正式的。
g.内购填写注意:
1. 参考名称,显示名称,描述不同马甲可以稍作变换,productId前缀一定要换.
2. 录入顺序每次作调整。
3. 屏幕快照使用不同的"角度"(比如拉一些其它不同界面作映衬,滚动截图不同的位置).目的是不被识别到高相似度
4.对一些包,可以适当屏蔽一些内购项目。
h.沙盒号命名规则使用随意不同的规律。
i.使用手动发布版本提审
j.马甲包尽量不要使用不相关的语言。
二.打包
1.打包电脑绝对禁止使用公司固定IP。推荐使用手机流量切换飞行模式后开启热点供电脑使用。且注意打包前退出所有的苹果登录帐号.
2. 调试阶段使用通用的证书和非正式bid来调试。
调试正常切换为正式证书和bid后,有条件的使用正式测试机测试 。没条件的,不能使用其它设备测试。
3.加适量垃圾代码和垃圾资源。对原包资源有轮换的,每次要轮换不同的版本。对于能混淆的图片、影音文件,在提包前可以使用工具做一下随机混淆以改变文件hash.
4.不同包轮换使用不同的SDK。
5.plist文件配置去掉不必要的配置,对固定的配置可以每次稍作调整使不完全一样
三.测试
1.确保安装测试包前退出所有的苹果帐号,包括icloud/appstore帐号.
2.使用手机流量或者确保当前使用IP没有登录过其它开发者帐号的IP作为网络源。
3.测试内购覆盖每一个计费点,随机顺序随机时间间隔测试1-3次。
4.每个不同的马甲包使用不同一个虚拟机上传和提审。同样确保提审准备之前要退出虚拟机所有的登录帐号并切换IP。
四.跟进审核状态
1.尽量通过邮件跟进状态.以兔频繁使用不同的IP登录开发者帐号.
2.被拒绝时,如果需要回复的,尽量能第一时间回复重审。
3.回复内容注意不跟历史回复雷同。
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