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好玩C4D:简单易懂,一看便会的低面模型风格制作

好玩C4D:简单易懂,一看便会的低面模型风格制作

作者: 源码时代官方 | 来源:发表于2020-09-11 10:14 被阅读0次

1.打开软件C4D, 使用原始模组-创建一个举行

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2.使用自带的模型编辑器-黄色手柄点调整一下矩形造型

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3.使用-转为可编辑对象-功能,打散该模型-进行变形操作:

image 然后将状态切换至-点模式 image ;选择模式切换至框选 image

框选中矩形上方锚点:

image image 再将操作模式切换至- image

,同时可以调整视图(Alt+鼠标左键),把顶面锚点进行收缩:

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接着使用移动工具,把顶面高度降低;

4.(!!!先将模型状态切换至- image 模型选择状态)在对象栏中选择立方体对象,使用CTRL+C进行复制,使用CTRL+V粘贴,然后使用 image

,进行位置调整,反复两次:

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接下来,使用缩放工具,调整一下上面两个模型的大小-

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然后再次使用原始模型创建一个矩形,并调整为细长条形,如下:

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5.在材质栏区域双击空白区域,快速创建一个材质效果球:

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双击材质球,打开材质编辑器,进行颜色-调整和反射-效果调整:

image image

然后我们就可以把该材质球使用鼠标,左键选中不松,拖拽至对应的视图中的模型块进行着色:

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同样的方式我们也可以做出树干的颜色着色:

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7最后一步,我们在视图中添加2个灯光效果,:

image image 并使用 image

调整其照射位置,灯光摆放位置如图:

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然后设置两个灯光的参数:

灯光开启投影模式,灯光1强度设置为40%

image image

最后使用CTRL+B,打开渲染设置,添加全局光照效果,并设置一下参数:

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然后回到透视视图窗口,使用CTRL+R进行渲染预览:

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(Tips:使用地面工具快速创建一个地面效果)

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