大家好,在c4d中有摄像机合成等功能来制作实景和c4d中的模型或者动画融合在一起。
这种风格的作品现在也很多了,今天我来说一说在redshift中也有类似的功能,之前的对象标签的文章写了用对象标签实现简单的模型与地面的实景的合成交互,现在让我们利用redshift的camera map节点来实现更复杂的合成。好下面开始教程。
1.首先我们要准备一些能用于合成的背景,最好没有杂物,可以自己拍也可以下载,最好用ps先处理一下杂物。
2.首先我们先利用c4d的背景功能来建立符合场景用于交互的模型,简单的背景地面就行具体看大家找的是什么样的背景
3.上一步完成摆好位置后就可以把redshift打开,设置好参数,新建一个dome顶光,尽量和背景图片的光源匹配这样后面模型的光影和背景才更加真实。
4.当场景位置全部调节完毕,新建redshift默认材质,在节点中找到摄像机贴图(camera map)根据下面图片进行设置,把之前的背景图片导进去,一定把gamma值变成2.2,再把摄像机放在下面,你会发现模型消失了。接下来就可以在场景中加一些模型。背景补充,这个场景可以采取把模型后面的那一面封起来。不过别的一些大场景可能模型封不住。最好在dome的背景上在加入贴图,不好之处曝光只能手动调节。
5.接下来在平面的材质上调节,增加场景的真实性,首先把默认材质放在摄像机材质和输出材质中间,然后在增加一个bump材质增加场景地面凹凸。给小球上一些材质,反射,发光都行,都会和场景产生交互。
总结:这个技法的延展性特别大。它主要是利用一个正方形模型来承载背景用来进行交互,其原理和c4d默认的那个摄像机反求是一样的,只不过是选择redshift渲染器来渲染。
如果想和背景交互的更加复杂,首先可以把背景模型建的更复杂一些不一定就是个正方形,哪里有交互就把哪里变得复杂就行,其次可以利用c4d的动力学和运动图形系统和背景产生交互,如一堆小球在场景中滚动。或者x-particles插件都可以,只要把平面变成碰撞体就行。
如果要产生一些遮挡关系就更加复杂,大家可以参考c4d的摄像机反求的做法。只不过把摄像机系统换到了redshift渲染器上。
这个camera map比阴影捕捉节点或者对象标签更强大的地方在于,它可以在建一个摄像机在场景中小范围移动不会改变背景位置。这样就可以做一些摄像机动画,令我们的创作更加方便。
好今天就到这里,要看更多的redshift教程,请关注我,到我的主页文章里就行了
谢谢大家
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