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day17-pygame

day17-pygame

作者: _桑心人 | 来源:发表于2018-10-22 19:12 被阅读0次

    1.复习(补充)

    1.json数据
    json数据的要求:
    a.一个json对应一个数据
    b.json中的数据一定是json支持的数据类型
    
    数字:整数和小数
    字符串:双引号引起来的内容
    数组:[120, "anc", true, [1, 2], {"a":123}]
    字典: {"abc":120, "aa":"abc", "list":[1, 2]}
    布尔: true/false
    null: 空(None)
    
    json模块:
    load(文件对象) --> 将文件中的内容读出来,转换成python对应的数据
    dump(内容, 文件对象) --> 将内容以json格式,写入到文件中
    
    loads(字符串) --> 将json格式字符串转换成python数据  '{"a": 12}'
    dumps(python数据) --> 将python数据转换成json格式的字符串
    
    
    2.异常处理
    try-except-finally语法捕获异常
    raise语法抛出异常
    
    a.
    try: 
        代码1
    except:
        代码2
    
    
    try:
        代码1
    except (异常类型1,异常类型2...):
        代码2
    
    try:
        代码1
    except 异常类型1:
        代码2
    except 异常类型2:
        代码3
    ...
    
    
    b. raise 错误类型
    错误类型:必须是Exception的子类(系统的错误类型和自定义的类型) 
    自定义错误类型:写一个类继承Exception,重写__str__方法定制错误提示语
    
    3.类和对象
    a.类的声明
    class 类名(父类列表):
        类的内容
    
    b.创建对象
    对象 = 类名()
    
    c.类的字段和对象的属性
    类的字段:
    对象的属性:init方法,self.属性=值
    
    d.对象方法,类方法,静态方法
    对象方法:
    类方法:@classmethod 
    静态方法:@staticmethod 
    
    e.对象属性的增删改查
    f.私有化:名字前加__
    g.getter和setter
    h.常用的内置属性: 对象.__dict__, 对象.__class__, 类.__name__
    i.继承:所有类都默认继承object,继承哪些东西,重写(super()), 添加对象属性
    

    代码示例

    class Perosn(object):
        def __init__(self):
            self._age = 0
    
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        @age.setter
        def age(self, value):
            self._age = value
    

    补充1:抛出异常

    代码示例

    class MyError(Exception):
        def __str__(self):
            return '需要一个偶数,但是给了一个奇数'
    
    
    number = int(input('请输入一个偶数:'))
    if number & 1:
        raise MyError
    

    运行结果

    请输入一个偶数:1
    Traceback (most recent call last):
      File "E:/Python Study/第一阶段/day17-pygame/01-recode.py", line 98, in <module>
        raise MyError
    __main__.MyError: 需要一个偶数,但是给了一个奇数
    

    补充2:多继承

    代码示例

    class Animal:
        num = 10
    
        def __init__(self, age):
            self.age = age
    
        def run(self):
            print('可以跑')
    
    
    print(Animal.__dict__)
    
    
    class Fly:
        def __init__(self, height):
            self.height = height
    
        def can_fly(self):
            print('可以飞')
    
    
    class Bird(Animal, Fly):
        def __init__(self, color):
            super().__init__(10)
            self.color = color
    

    注意:多继承的时候,只能继承第一个父类的对象属性(创建对象的时候调用的是第一个父类的对象方法)一般在需要继承多个类的功能的时候用

    代码示例

    b1 = Bird('abc')
    # b1.age = 18
    # b1.height = 200
    print(b1.age)
    # print(b1.height)
    b1.can_fly()
    b1.run()
    

    运行结果

    10
    可以飞
    可以跑
    

    扩展(将对象保存到本地)

    代码示例

    import json
    class Student:
        def __init__(self, name='', age=0, tel=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.tel = tel
            self.sex = '男'
    
        def show_info(self):
            print(self.__dict__)
    
        def __repr__(self):
            return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
    
    
    all_students = [Student('小明', 18, '1278763'),
                    Student('xiaohua', 12, '127723')
                    ]
    
    
    class Dog:
        def __init__(self):
            self.name = ''
            self.age = 0
            self.color = ''
            self.type = ''
    
        def __repr__(self):
            return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
    # 将对象保存到本地
    def object_json(file, content):
        with open('./' + file, 'w', encoding='utf-8') as f:
            new = []
            for stu in content:
                new.append(stu.__dict__)
            json.dump(new, f)
    
    
    # object_json('test.json', all_students)
    

    扩展(将字典列表转换成对象列表)

    代码示例

    def json_object(file, type):
        with open('./' + file, 'r', encoding='utf-8') as f:
            list1 = json.load(f)
            all_value = []
            for dict1 in list1:
                object = type()
                for key in dict1:
                    setattr(object, key, dict1[key])
                all_value.append(object)
        return all_value
    
    
    # print(json_object('test.json', Student))
    # print(json_object('test2.json', Dog))
    

    扩展(将不同类型的对象添加到不同的json文件中)

    代码示例

    def add_object_json2(obj: object):
        file_name = obj.__class__.__name__ + '.json'
    
        # 获取原文中的内容
        try:
            with open('./' + file_name, encoding='utf-8') as f:
                list1 = json.load(f)
        except FileNotFoundError:
            list1 = []
    
        with open('./' + file_name, 'w', encoding='utf-8') as f:
            list1.append(obj.__dict__)
            json.dump(list1, f)
    
    
    add_object_json2(stu)
    add_object_json2(dog1)
    
    
    def get_all_info(type):
        file = type.__name__ + '.json'
        with open('./' + file, 'r', encoding='utf-8') as f:
            list1 = json.load(f)
            all_value = []
            for dict1 in list1:
                object = type()
                for key in dict1:
                    setattr(object, key, dict1[key])
                all_value.append(object)
        return all_value
    
    
    print('学生:', get_all_info(Student))
    print('狗:', get_all_info(Dog))
    

    运行结果可自行检测

    2.抽象类

    抽象类:只能被继承不能实例化的类
    抽象方法:声明的时候不用实现,在子类中必须去重写的方法
    
    怎么声明抽象类:类继承abc模块中的ABCMeta,继承的时候需要参数metaclass.并且通过
    abstractmethod来声明抽象方法
    
    子类继承一个抽象类,必须在子类中实现抽象类中所有的抽象方法
    

    代码示例

    import abc
    
    
    class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):  # 不能实例化
    
        # 声明抽象方法
        @abc.abstractmethod
        def draw(self):
            pass
    
    
    class Circle(Shape):
        def draw(self):   # 必须实现抽象方法
            print('123')
    
    
    c1 = Circle()
    

    3.pygame图片的显示

    display --> 屏幕相关
    event --> 事件
    draw --> 图形
    image --> 图片
    font --> 字体
    

    代码示例

    # 1.初始化游戏
    pygame.init()
    
    # 2.创建窗口对象
    """
    set_mode(size):设置窗口大小  --> size是元组:(长、宽),单位是像素
    """
    screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
    """
    fill(颜色) --> 填充指定的颜色,元组(red,green,blue)
    计算机使用的是计算机三原色(红,绿,蓝) ---> rgb颜色,对应的值的范围是0-255
    
    红色:(255,0,0)
    绿色:(0,255,0)
    白色:(255,255,255)
    黑色:(0,0,0)
    黄色:(255,255,0)
    """
    screen.fill((255, 255, 255))
    
    # 4.显示图片
    """
    1.加载图片
    load(图片地址) --> 返回图片对象
    """
    image = pygame.image.load('image/d.jpg')
    
    """
    a.获取图片的大小
    图片.get_size() --> 返回图片的大小,结果是元组
    """
    image_width, image_height = image.get_size()
    
    """
    b.对图片进行缩放
    transform.scale(图片对象,大小) ---> 将指定的图片缩放成指定大小,
    返回一个新的图片
    注意:可能会使图片发生形变
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image, (150, 200))
    
    """
    c.对图片进行缩放旋转
    transform.rotozoom(图片对象,角度,比例)
    比例:原图的多少倍,  放大:大于1 反之
    角度:0-360(逆时针旋转)
    """
    new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 1)
    
    angle = 0
    """
    2.渲染图片
    blit(渲染对象,渲染位置)
    渲染位置 -> 元组,(x坐标,y坐标)
    """
    screen.blit(new_image1, (0, 0))
    
    """
    3.展示类容
    只要想将内容展示在屏幕 上,都要调用这个方法
    """
    pygame.display.flip()
    
    # 3.游戏循环(不断检测是否有事件发生 )
    while True:
        # 不断检测事情的产生
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事情,event的type属性不同
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()   # 结束
        # angle += 1
        # new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image, angle, 0.5)
        # screen.blit(new_image1, (300, 300))
        # pygame.display.flip()
    

    运行结果可自行检测

    4.pygame文字显示

    代码示例

    import pygame
    
    pygame.init()
    
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))  # 填充背景颜色
    pygame.display.flip()
    
    """
    显示文字:
    1.创建字体对象
    font.SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False, 是否倾斜=False)
    ---> 创建系统字体对象
    font.Font(字体文件路径,字体大小) ---> 自定义字体
    字体文件:后缀就是.ttf文件
    """
    # font = pygame.font.SysFont('NewTimes', 20)
    font = pygame.font.Font('aa.ttf', 50)
    
    """
    2.根据字体创建文字对象
    字体对象.render(文字, 是否抗锯齿, 颜色)
    """
    text = font.render('哈罗', True, (0, 255, 0))
    
    """
    3.在窗口上渲染文字
    """
    screen.blit(text, (100, 100))
    
    # 展示在屏幕上
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事情,event的type属性不同
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()  # 结束
    

    运行结果可自行检测

    5.pygame图片显示

    代码示例

    import pygame
    import random
    
    
    def rand_color():
        """随机颜色"""
        return random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)
    
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    
    # 画图
    """
    1.画线
    draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface: 窗口,图片,文字对象
    color: 线的颜色
    start_pos, end_pos: 起点和终点(坐标)
    width: 宽度
    """
    pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 5)
    
    """
    draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
    closed: 是否闭合起点和终点
    pointlist: 列表,列表中的元素是点对应的元组
    """
    points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 160)]
    pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 5)
    
    """
    2.画图
     draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
     pos:圆心的位置
     radius:半径
     width=0:默认0(填充)
    """
    pygame.draw.circle(screen, rand_color(), (100, 200), 80)
    
    """
    draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    Rect:(x, y, w, h):确定钜形的坐标,高度,宽度
    start_angle,stop_angle:起始弧度(0->0, 90->pi/2,.....)
    """
    from math import pi
    screen.fill((255, 255, 255))  # 将之前画的全部覆盖掉
    pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (100, 100, 200, 100), 0, pi*2, 5)
    
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事情,event的type属性不同
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()  # 结束
    

    运行结果可自行检测

    6.pygame事件

    代码示例

    import pygame
    import random
    
    
    def rand_color():
        """随机颜色"""
        return random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)
    
    
    """
    鼠标事件
    MOUSEBUTTONDOWN:鼠标点击事件
    MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起事件
    MOUSEMOTION:鼠标移动事件
    event.pos:获取鼠标坐标
    
    键盘事件
    KEYDOWN:键盘按下事件
    KEYUP:键盘弹起事件
    event.key:获取按键的值(得到的是一个编码值)
    chr(event.key):将编码值转换成字符
    """
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        # 只要有事件产生就会进入for循环
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事情,event的type属性不同
            # 根据type来判断是什么事件产生的
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()  # 结束
    
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下后要做什么事情
                print('鼠标点击事件', event.pos)
                pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))
                pygame.display.update()  # 更新屏幕
    
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起事件')
    
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print('鼠标移动事件')
                pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))
                pygame.display.update()  # 更新屏幕
    
            # =========================鼠标事件=========================
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘弹起')
    

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