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玩转 ESP32 + Arduino (九) ESP32 低功

玩转 ESP32 + Arduino (九) ESP32 低功

作者: 熊爸天下_56c7 | 来源:发表于2020-09-08 08:06 被阅读0次

    一. 蓝牙基础知识

    1. 蓝牙4.0和BLE的区分

    通常在了解一点蓝牙的朋友看来,往往将BLE等同于蓝牙4.0,其实不然。

    蓝牙4.0是协议,4.0是协议版本号,蓝牙4.0是2010年6月由SIG(Special Interest Group)发布的蓝牙标准,它有2种模式:

    BLE(Bluetooth low energy)只能与4.0协议设备通信,适应节能且仅收发少量数据的设备(如家用电子);

    BR/EDR(Basic Rate / Enhanced Data Rate),向下兼容(能与3.0/2.1/2.0通信),适应收发数据较多的设备(如耳机)。这个模式常常也有人称之为“传统蓝牙”或“经典蓝牙”。

    可以这样理解,蓝牙4.0协议包含BLE,BLE隶属于蓝牙4.0协议的一部分

    2. BLE和双模蓝牙的概念

    Bluetooth Low Energy (也被称为Bluetooth 4.0、BLE、BTLE),下面记作BLE,是使用2.4GHz的无线短距离无线通信标准。 迄今为止,虽然高速蓝牙已经实现,但BLE在通讯速度上比较普通,主要强调一个纽扣电池能够工作几年的这种省电性能。

    设备端和主机端使用GATT(Generic ATTribute) profile进行通信。 如果你听到GATT这个名词,就可以将其想成使用BLE,这没什么问题。

    由于与传统蓝牙不兼容,在主机端,和蓝牙3.0合并做为双模,实现成两者都可以使用的情况比较多。

    3. BLE蓝牙架构图(了解)

    最上面绿色的部分是应用层,主要是gatt和att我们可以把它看作是同一层。
    sm是安全管理层,负责管理安全。
    最下面link layer层和phy层基本上就是一些rf的处理。

    4. GATT概念

    GATT已经成为BLE通信的规定,每一个设备中存在很多的“service”(服务),service中还包含有多个“Characteristic”(特征值)。
    在蓝牙实际数据交换中,就是通过读写这些“Characteristic”来实现的。

    • 一个鼠标是一个BLEDevice
    • 一个BLEDevice建立了一个BLE服务器 BLEServer
    • 一个BLE服务器里有多个服务BLEService
    • 一个服务里有多个特征值BLECharacteristic 每个特征值是一种数据.就是通过读写这些“Characteristic”实现读写数据

    每个characteristic的值可以在不加密的状态下读写,但配对的操作是加密的。 还有当characteristic的值已改变时,可接收通知(notify)。关于通知的概念请见下面小节.

    5. UUID

    服务和characteristic是通过UUID来进行识别的。

    UUID是32位的,但那些被蓝牙技术联盟的标准中定义的UUID是以四个数字来表示的。UUID既有16位的也有128位的,我们需要了解的是16位的UUID是经过蓝牙组织认证的,是需要购买的,当然也有一些通用的16位UUID。

    UUID:由蓝牙设备厂商提供的UUID,UUID是在硬件编程里已经确定了的,想要操作特定的服务、特征值都需要通过UUID来找。

    6. notify通知的概念

    如果主机的一个特征值characteristic发生改变, 可以使用通知notify来告诉客户端. 这是服务器主动给客户端发的信息, 并非是响应客户端的请求.

    这样做有很多好处, 比如ESP32采集到了温度的变化, 可以将数据写入对应的特征值characteristic,然后notify通知客户端.

    我们创建特征值时, 把它规定为通知类型, 当这个特征值发生变化时,可以通知客户端,像这样:

    pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); 
    //创建一个(读)特征值, 它是通知下发类型的特征值
    

    其实客户端可以不接受服务器发送的notify,方法是修改自己的Descriptor. BLE服务器看到你对自己的描述中标识了不想接收notify,也就不会再给你发了.详见下面的视频.

    7. write写入的概念

    我们可以把特征值定为写入类型, 这样客户端可以给我们写入, 触发写入回调函数

    BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE);
    //创建一个(写)特征, 它是写入类型的特征值
      pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks());  
    //为特征添加一个回调
    

    除了通知和写入, 还有好几种特征值类型, 请后续了解

    其实BLE理论非常复杂,但我们理解到这个程度即可.附上一个帮助我们理解的视频:
    https://www.bilibili.com/video/bv17v41117sq

    二. ESP32 arduino 蓝牙BLE通讯的实现

    1. 思路

    把蓝牙设备看作服务器, 把手机看作一个客户端, 客户端可以给服务器发送数据, 服务器可以给客户端下发通知

    实现思路:

    1. 创建BLE设备 BLEDevice::init(ble_name);
    2. 创建BLE服务器 BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();
    3. 创建若干服务 BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);
    4. 创建服务的特征值

    下面的例子中, 我们创建了一个叫做pService 的服务, 这个服务其实是为了模拟串口
    为了实现"串口",我们在这个服务下添加了两个特征值, 一个是TX. 一个是RX.

    #include <Arduino.h>
    #include <BLEDevice.h>
    #include <BLEServer.h>
    #include <BLEUtils.h>
    #include <BLE2902.h>
    #include <String.h>
    
    BLECharacteristic *pCharacteristic; //创建一个BLE特性pCharacteristic
    bool deviceConnected = false;       //连接否标志位
    uint8_t txValue = 0;                //TX的值
    long lastMsg = 0;                   //存放时间的变量
    String rxload = "BlackWalnutLabs";  //RX的预置值
    
    #define SERVICE_UUID "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E" // UART service UUID
    #define CHARACTERISTIC_UUID_RX "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"
    #define CHARACTERISTIC_UUID_TX "6E400003-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E"
    
    //服务器回调
    class MyServerCallbacks : public BLEServerCallbacks
    {
      void onConnect(BLEServer *pServer)
      {
        deviceConnected = true;
      };
      void onDisconnect(BLEServer *pServer)
      {
        deviceConnected = false;
      }
    };
    
    //特性回调
    class MyCallbacks : public BLECharacteristicCallbacks
    {
      void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic)
      {
        std::string rxValue = pCharacteristic->getValue();
        if (rxValue.length() > 0)
        {
          rxload = "";
          for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++)
          {
            rxload += (char)rxValue[i];
            Serial.print(rxValue[i]);
          }
          Serial.println("");
        }
      }
    };
    
    void setupBLE(String BLEName)
    {
      const char *ble_name = BLEName.c_str(); //将传入的BLE的名字转换为指针
      BLEDevice::init(ble_name);              //初始化一个蓝牙设备
    
      BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); // 创建一个蓝牙服务器
      pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); //服务器回调函数设置为MyServerCallbacks
    
      BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID); //创建一个BLE服务
    
      pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY); 
    //创建一个(读)特征值 类型是通知
      pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902());
    //为特征添加一个描述
    
      BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE);
     //创建一个(写)特征 类型是写入
      pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks());
    //为特征添加一个回调
    
      pService->start();                  //开启服务
      pServer->getAdvertising()->start(); //服务器开始广播
      Serial.println("Waiting a client connection to notify...");
    }
    void setup()
    {
      Serial.begin(115200);
      setupBLE("ESP32BLE"); //设置蓝牙名称
    }
    
    void loop()
    {
      long now = millis(); //记录当前时间
      if (now - lastMsg > 1000)
      { //每隔1秒发一次信号
        if (deviceConnected && rxload.length() > 0)
        {
          String str = rxload;
          if (str=="10086\r\n")
          {
            const char *newValue = str.c_str();
            pCharacteristic->setValue(newValue);
            pCharacteristic->notify();
          }
        }
        lastMsg = now; //刷新上一次发送数据的时间
      }
    }
    

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