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面试经历-对产品的看法

面试经历-对产品的看法

作者: 非3非 | 来源:发表于2015-07-27 20:12 被阅读0次

    自从从上一个坑中出来,就一直在家休息。原因有二:一来休养加班的劳累,熬夜加班等,搞的腰间盘突出了。二来,整理一下目前的思路。毕竟从移动互联网到现在的互联网+,以及各种火的不得了的创业,确实有点行业大改变的味道。
    不过思考至于,发现现在的各种火爆情况也是冲动类型的,从最近一段时间的面试经历就能发现,在此记录一下。
    经历总结
    大概来说聊的一些团队和公司分为3类。
    1、要创意,简称想法党
    说到产品,就问有什么想法、创意。 而且恨不得上一句介绍为相关情况,下一句你就得想出一个非常新颖、可操作的创意。而且太常规不行,太花钱也不行,不吸引眼球也不行,市场太小也不行。反正就是一个不行。
    您请个创意制作做合适。
    2、要同类产品经验
    说到产品,就想要同类产品经验,注意不是相似产品。而是同类产品,最好一模一样,最好还能把原来的设计、规划带过来。至于本人会什么,能做什么不关心。
    3、搞不清楚党
    对面试者要求很严格,但是做的事情说不清楚。
    号称公司体系完善,组织结构体系鉴权,但是怎么操作、落地都说不清楚。时间计划甚至都是销售线来把控。
    会不会ps,ai? 这你确定是要招的是产品。
    还有对产品这个职位基本没定位的。
    我们公司很牛,我们的产品也很牛,我们都规划好了,钱也拿到了。 现在有什么可以看看的么? 现在都没做呢。。 我真想说一句,哥们,革命不是请客吃饭。
    看法
    对于以上情况,如果当时状态好,可能会喷会。但是如果当时谈的一般,估计就得立刻走人了。毕竟大家的思想认知并没有在一个平台,可能未来一段时间都需要做统一思想的工作,想想还是比较头疼的一个事。但是也不能说这类公司就不对,问题总是有多面性,而我们只能看到一点,可能会以偏概全,但是不影响对这些情况的分析。
    1、创意对于产品来说,创意无疑很重要。但是这里值得的是行业的需求创意,而不是广告公司那样的吸引眼球的灵感。
    对于产品创意来说,需要的是对行业的剖析,然后找出产品的定位,是做行业空白,还是做差异化竞争,还是说技术、产业碾压。对于创意本身,更多的是对本身资源的一个再梳理和整合过程。
    另外, 对于产品来说更多是在运营和设计阶段,想的再好,做不做的出来是一回事,做出来是什么质量的也是重点, 在运营推广过程中,如何不断的把握用户群体的成长,需求的变更,更是重点。
    对于一个产品经理来说,后面的尤为重点。不能说只靠idea活着,把普通产品做好也是考验人的功力。
    当然,对于创意本身,由于经常进行智力发散,脑洞比较大开。为了不太给人惊奇,所以后来专门锻炼了不随便下结论。免得给人惊奇变成惊吓。所以对于我来说,别说1-2分钟,5分钟之内,想出一个常规点子也是够呛。
    2、经验
    不得不说,最近几年很少说抄袭的事了,但是还是不少。这种明显你要准备抄袭的事,要我怎么说。
    当然,也有可能用人单位只是想找一个可以立刻上手的人。不过老实来说,生搬硬套的基本都没啥价值,对于老手老说,分析分析再设计一套也不是什么难事。重点得看这人对业务的理解程度。
    只想乘凉,不像栽树,连自己的业务人员都不培养,其实比较适合定向挖人。
    3、各种党
    不得不说,从乔教主开始,产品经理一职开始吃香,各路人马纷纷表示其实人人都是产品经理。然后在it或者互联网公司,原来技术牛变成了产品的天下。
    也导致了很多公司,其实对于软件开发、互联网运营一抹黑的情况,不管不顾的先招产品,别说项目组整体定位,对于产品本身的定位也很模糊。
    我的看法,互联网行业,毕竟还是技术为基础,无论再牛的创意也好、运营也好,都是有技术实现。所以软件开发的那些弊病、问题是一个都跑不了。虽然现在没那么火了,但是人月很好、代码大全也好,说的问题都不是危言耸听。
    想要一个产品人员打天下,太想当然。甚至于都有人说产品经理的最主要职责是交付,这是项目经理情何以堪。
    另外,做事是靠一个团队,完善的组织结构,分工明细,定岗定责也是很重要的。即使公司没有明文规定,那么在团队内部也要划分一下。如果什么都一抹黑就干下去,那也只能是稀里糊涂的。如果碰见责权不对等,那是会要出大娄子的。
    搞点什么呢
    从开始产品概念,我是从传统行业学起的。因为在乔教主火之前,产品经理属于一个不太吃香的行业。还不如方案设计,咨询顾问高大上。因此只能从其他行业学起,这个概念在制造业里比较热门,比如汽车等,设计的内容也比较多,更多多了营销、市场相关的。有兴趣的是可以看看【产品管理
    我认为是,创意也好,行业空白也好,都是一时的。对于一个公司来讲,一方面是人员积累,一方面是资源积累。
    人员积累并不是说有多少大牛,铁打的算盘流水的兵,牛人要搞,但是更重要的打造队伍。就如同一个旅、一个团或者小点一个班。形成他的文化,体制、沟通方式,工作模式,一点一点磨练,那么最终是无往而不利的。今天我们可以做a产品,明天我们可以做b产品。 别的东西大家都可以模仿,但是效率他们模仿不来
    然后是资源积累,包括不限于技术平台、解决方案、用户群体,以及行业客户。这些是可以形成竞争壁垒的,才是产品在后续阶段可以依赖的东西。
    就如同现在bat 做什么事情,别人可以做的设计好、定位好,质量好,但是他用户多,你就没则。 等你用户起来时,他的产品也差不多了。 不过这是在bat做事没那么不靠谱的时候。
    毕竟现在来说,很多的产品也好,设计也好,都太想当然。实在很难想象,是业务设计的问题,还是技术实现的问题,导致现在的反人类产品满大街。
    随便举个例子,腾讯之前火的不得了的游戏,消消乐。同一个id就无法在ios和android下一起使用。1、在ios上登录,没有问题2、在android,提示用户无法通用。返回主页。3、用微博登录,提示不建议用微博。返回主页。
    话说这到底是跟微博多大仇。
    而且7月一大批应用更新过之后,发现各种脑残设计,比如多看、起点,某某浏览器等,就不多说了。

    原文:http://izen.tk/2015/07/27/interview/

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