iOS---Masonry的基本使用

作者: 爱吃鱼的小灰 | 来源:发表于2017-05-27 14:59 被阅读762次

    Masonry的GitHub地址

    Masonry的基本使用方法
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //这个方法只会添加新的约束
        }];
    
        [控件 mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //这个方法会将以前的约束全部删除,添加新的约束
        }];
    
        [控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束
        }];
    
    • 给控件添加约束
    • 示例1
      宽高100*100居中显示
    //
      [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          //在block中利用make对象创建新的约束
          //尺寸约束
          make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
          //位置约束
          make.center.mas_equalTo(self.view);
          //相当于下面这两句
          //self.view.mas_centerX这句话可以直接写self.view
          //make.centerX.mas_equalTo(self.view.mas_centerX);
          //make.centerY.mas_equalTo(self.view.mas_centerY);
      }];
    
    • 宽高100*100 在父视图右下角,间距都是20
    //第一种方法
        [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //宽度(下面的两句相同的效果)
            //make.width.equalTo(@100);
            make.width.mas_equalTo(100);
            //高度(下面的两句相同的效果)
            //make.height.equalTo(@100);
            make.height.mas_equalTo(100);
            //右边
            make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
            //底部
            make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
        }];
    // 第二种
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //宽度和高度(and with返回的都是self,为了增加可读性)
            //make.width.and.height.mas_equalTo(100);
            //make.width.and.height.equalTo(@100);
            //make.size.equalTo([NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)]);
            //make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
            make.size.mas_equalTo(100);
            //右边
            make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
            //底部
            make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
        }];
    
    • multipliedBy乘以等方法
    • 这些方法可以自己去试试,下边以multipliedBy为例
    [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //是父控件的一半
            make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);
            make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);
            //底部
            make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);
        }];
    
    • 各边间距相等
    //各边间距都是50
        [控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //第一种方法
            make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(50);
            make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).offset(-50);
            make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).offset(50);
            make.bottom.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-50);
    
            //第二种方法
            make.left.top.mas_equalTo(self.view).offset(50);
            make.right.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-50);
    
            //第三种方法
            make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(50, 50, 50, 50));
        }];
    
    • 大家可能说看到过别人写的block中没有mas_这个玩意儿!那么咱们来看看怎么去掉这个mas_来写约束
    • 去掉mas_makeConstraints、mas_left、mas_equalTo等这种类型的前面的mas_
    //加入这个宏,可以省略所有 mas_ (除了mas_equalTo)
     #define MAS_SHORTHAND
    //加入这个宏,那么mas_equalTo就和equalTo一样的了
     #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    //上面的两个宏一定要在这句之前
     #import "Masonry.h"
    //这样写了之后,代码就变成这样了
        [控件 makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.equalTo(self.view.left).offset(50);
            make.right.equalTo(self.view.right).offset(-50);
            make.top.equalTo(self.view.top).offset(50);
            make.bottom.equalTo(self.view.bottom).offset(-50);
        }];
    

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