iOS开发之网络编程之CocoaAsyncSocket

作者: li大鹏 | 来源:发表于2016-05-24 14:32 被阅读2192次

    一,第三方框架介绍

    在app开发过程中用的最多的是http/https(其实是用tcp/IP实现的),大部分功能是获取数据,显示数据,用户主动请求的一对一模式,服务器不能主动的向app发送数据。tcp/IP是面向链接,稳定,数据流(无边界)的,后面我们会根据这些特性来编写代码。常用的第三方框架有2种,一种基于NSRunloop,一种基于GCD,后面说的都是用基于NSRunloop的CocoaAsyncSocket.https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket

    二,项目中使用的接口及协议回调

    项目中要用的的APi

    1,- (id)initWithDelegate:(id)delegate;初始化并设置委托

    2,- (BOOL)connectToHost:(NSString*)hostname onPort:(UInt16)port error:(NSError**)errPtr;根据ip及端口链接服务器;

    3,- (void)writeData:(NSData*)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;发送数据;

    4,- (void)disconnect;断开链接;

    上面提到了设置委托,要实现以下委托方法

    1,- (void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didConnectToHost:(NSString*)host port:(UInt16)port;建立连接成功后回调;

    2,-(void) onSocket:(AsyncSocket*)socket willDisconnectWithError:(NSError*)err;连接断开后回调;

    3,-(void) onSocket:(AsyncSocket*)sock didReadData:(NSData*)data withTag:(long)tag;接收数据回调;

    三,CocoaAsyncSocket的使用方法

    1.将下载好的三方RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中,添加CFNetwork.framework. (当然了,你也可以自己用Cocoapods进行配置,只要你开心就好.)

    2.先继承于NSObject创建个单例,命名为Singleton

    Singleton.h Singleton.m

    3.运用懒加载创建AsyncSocket

    4.通讯协议每个公司都不一样,在这我就不一一举例了。

    具体想实现什么功能就去上面查找具体方法即可。

    eg 给后台发送数据的方法

    附上接收数据

    接收数据

    四.还有没说明白的大家可以加我的ios开发QQ群163619240

    Apple Developer

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      网友评论

      • Z了个L:这个后台是点击了手机的Home键
      • Z了个L:大牛,这个框架在前台没有问题,在后台会不会有问题哦?如果在后台,需不需要配置一下Xcode环境。 :grin:

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