浅谈CocoaAsyncSocket编程

作者: 张果果灬 | 来源:发表于2016-04-05 21:26 被阅读804次

    Socket就是一种特殊的文件。它是一个连接了两个用户的文件,任何一个用户向Socket里写数据,另一个用户都能看得到,不管这两个用户分布在世界上相距多么遥远的角落,感觉就像坐在一起传纸条一样。

    这么讲Socket应该更容易理解吧?这种抽象是非常重要的,因为它屏蔽了更底层的东西,我就想写个程序发送下数据,为什么要关系物理层怎么传输呢,对吧。

    所以有了Socket的概念之后,我们在两个客户端之间发送消息可能就是这样的:

    指定对方的地址

    打开一个和对方连接的Socket

    把Socket当成普通的文件,往里写数据

    要是发现Socket里有数据,就读出来,那必然是对方发过来的

    这样的话,网络编程是不是就非常简单了呢?

    那么我们就开始吧

    首先呢, 大家先搭配环境,CocoaAsyncSocket是一个三方类库 ,大家需要去guthub上下载或者终端直接安装这里就不过多介绍了。

    搭配好框架后我们需要引入 CFNetwork.framework 框架 , 它是xcode本省的框架直接引用就行。

    好啦环境搭配好了 让我们封装一个类来操作socket

    1. socket 连接

    即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。

    一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断

    使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。

    先创建一个单例,命名为Singleton

    Singleton.h

    // Singleton.h

    #import "AsyncSocket.h"

    #define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \

    static dispatch_once_t onceToken = 0; \

    __strong static id sharedInstance = nil; \

    dispatch_once(&onceToken, ^{ \

    sharedInstance = block(); \

    }); \

    return sharedInstance; \

    @interface Singleton : NSObject

    创建单例方法

    + (Singleton *)sharedInstance;

    @end

    Singleton.m

    +(Singleton *) sharedInstance{

    static Singleton *sharedInstace = nil;

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    sharedInstace = [[self alloc] init];

    });

    return sharedInstace;

    }

    下面是连接,心跳,失去连接后重连连接(长连接)在.h文件中声明方法,并声明代理

    <AsyncSocketDelegate>

    -(void)socketConnectHost;// socket连接

    在.m中实现,连接时host与port都是由服务器指定,如果不是自己写的服务器,请与服务器端开发人员交流

    // socket连接

    -(void)socketConnectHost{

    self.socket    = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

    NSError *error = nil;

    [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];

    }

    心跳

    心跳通过计时器来实现

    在singleton.h中声明一个定时器

    @property (nonatomic, retain) NSTimer        *connectTimer; // 计时器

    在.m中实现连接成功回调方法,并在此方法中初始化定时器,发送心跳在后文向服务器发送数据时说明

    #pragma mark  - 连接成功回调

    -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString  *)host port:(UInt16)port

    {

    NSLog(@"socket连接成功");

    // 每隔30s像服务器发送心跳包

    self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息

    [self.connectTimer fire];

    }

    2. socket 断开连接与重连

    断开连接

    失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到socket回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线

    在.h文件中声明一个枚举类型

    enum{

    SocketOfflineByServer,// 服务器掉线,默认为0

    SocketOfflineByUser,  // 用户主动cut

    };

    声明断开连接方法

    -(void)cutOffSocket; // 断开socket连接

    .m

    // 切断socket

    -(void)cutOffSocket{

    self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断

    [self.connectTimer invalidate];

    [self.socket disconnect];

    }

    重连

    实现代理方法

    -(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{

    NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);

    if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {

    // 服务器掉线,重连

    [self socketConnectHost];

    }else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {

    // 如果由用户断开,不进行重连

    return;

    }

    }

    3. socket 发送与接收数据

    发送数据

    我们补充上文心跳连接未完成的方法

    // 心跳连接

    -(void)longConnectToSocket{

    // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令

    NSString *longConnect = @"longConnect";

    NSData  *dataStream  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

    }

    socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8

    NSData  *dataStream  = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

    接收数据

    为了能时刻接收到socket的消息,我们在长连接方法中进行读取数据

    [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

    如果得到数据,会调用回调方法

    -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

    {

    // 对得到的data值进行解析与转换即可

    [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

    }

    4. 简单使用说明

    我们在用户登录后的第一个界面进行socket的初始化连接操作,在得到数据后,将所需要显示的数据放在singleton中,对变量进行监听后做出相应的操作即可,延伸起来比较复杂,

    [Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host设定

    [Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port设定

    // 在连接前先进行手动断开

    [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;

    [[Singleton sharedInstance] cutOffSocket];

    // 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃

    [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;

    [[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];

    好了以后再给大家分享吧

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