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第八章 RocketMQ 最佳实践

第八章 RocketMQ 最佳实践

作者: 原水寒 | 来源:发表于2022-06-03 11:18 被阅读0次

    摘抄自:RocketMQ 最佳实践

    最佳实践


    一、生产者

    1.1 发送消息注意事项

    Tags的使用

    一个应用尽可能用一个Topic,而消息子类型则可以用tags来标识(在实际使用中,实际上会一个场景用一个topic)。tags可以由应用自由设置,只有生产者在发送消息设置了tags,消费方在订阅消息时才可以利用tags通过broker做消息过滤:message.setTags("TagA")。

    Keys的使用

    每个消息在业务层面的唯一标识码要设置到keys字段,方便将来定位消息丢失问题。服务器会为每个消息创建索引(哈希索引),应用可以通过topic、key来查询这条消息内容,以及消息被谁消费。由于是哈希索引,请务必保证key尽可能唯一,这样可以避免潜在的哈希冲突。

       // 订单Id   
       String orderId = "20034568923546";   
       message.setKeys(orderId);   
    

    日志的打印

    消息发送成功或者失败要打印消息日志,务必要打印SendResult和key字段。send消息方法只要不抛异常,就代表发送成功。发送成功会有多个状态,在sendResult里定义。以下对每个状态进行说明:

    • SEND_OK

    消息发送成功。要注意的是消息发送成功也不意味着它是可靠的。要确保不会丢失任何消息,还应启用同步Master服务器或同步刷盘,即SYNC_MASTER或SYNC_FLUSH。

    • FLUSH_DISK_TIMEOUT

    消息发送成功但是服务器刷盘超时。此时消息已经进入服务器队列(内存),只有服务器宕机,消息才会丢失。消息存储配置参数中可以设置刷盘方式和同步刷盘时间长度,如果Broker服务器设置了刷盘方式为同步刷盘,即FlushDiskType=SYNC_FLUSH(默认为异步刷盘方式),当Broker服务器未在同步刷盘时间内(默认为5s)完成刷盘,则将返回该状态——刷盘超时。

    • FLUSH_SLAVE_TIMEOUT

    消息发送成功,但是服务器同步到Slave时超时。此时消息已经进入服务器队列,只有服务器宕机,消息才会丢失。如果Broker服务器的角色是同步Master,即SYNC_MASTER(默认是异步Master即ASYNC_MASTER),并且从Broker服务器未在同步刷盘时间(默认为5秒)内完成与主服务器的同步,则将返回该状态——数据同步到Slave服务器超时。

    • SLAVE_NOT_AVAILABLE

    消息发送成功,但是此时Slave不可用。如果Broker服务器的角色是同步Master,即SYNC_MASTER(默认是异步Master服务器即ASYNC_MASTER),但没有配置slave Broker服务器,则将返回该状态——无Slave服务器可用。

    1.2 消息发送失败处理方式

    Producer的send方法本身支持内部重试,重试逻辑如下:

    • 至多重试2次。
    • 如果同步模式发送失败,则轮转到下一个Broker,如果异步模式发送失败,则只会在当前Broker进行重试。这个方法的总耗时时间不超过sendMsgTimeout设置的值,默认10s。
    • 如果本身向broker发送消息产生超时异常,就不会再重试。

    以上策略也是在一定程度上保证了消息可以发送成功。如果业务对消息可靠性要求比较高,建议应用增加相应的重试逻辑:比如调用send同步方法发送失败时,则尝试将消息存储到db,然后由后台线程定时重试,确保消息一定到达Broker

    上述db重试方式为什么没有集成到MQ客户端内部做,而是要求应用自己去完成,主要基于以下几点考虑:首先,MQ的客户端设计为无状态模式,方便任意的水平扩展,且对机器资源的消耗仅仅是cpu、内存、网络。其次,如果MQ客户端内部集成一个KV存储模块,那么数据只有同步落盘才能较可靠,而同步落盘本身性能开销较大,所以通常会采用异步落盘,又由于应用关闭过程不受MQ运维人员控制,可能经常会发生 kill -9 这样暴力方式关闭,造成数据没有及时落盘而丢失。第三,Producer所在机器的可靠性较低,一般为虚拟机,不适合存储重要数据。综上,建议重试过程交由应用来控制。

    1.3 选择oneway形式发送

    通常消息的发送是这样一个过程:

    • 客户端发送请求到服务器
    • 服务器处理请求
    • 服务器向客户端返回应答

    所以,一次消息发送的耗时时间是上述三个步骤的总和,而某些场景要求耗时非常短,但是对可靠性要求并不高,例如日志收集类应用,此类应用可以采用oneway形式调用,oneway形式只发送请求不等待应答,而发送请求在客户端实现层面仅仅是一个操作系统系统调用的开销,即将数据写入客户端的socket缓冲区,此过程耗时通常在微秒级。

    二、消费者

    2.1 消费过程幂等

    RocketMQ 无法避免消息重复(Exactly-Once),所以如果业务对消费重复非常敏感,务必要在业务层面进行去重处理。可以借助关系数据库进行去重。首先需要确定消息的唯一键,可以是 msgId,也可以是消息内容中的唯一标识字段,例如订单 Id 等。在消费之前判断唯一键是否在关系数据库中存在。如果不存在则插入,并消费,否则跳过。(实际过程要考虑原子性问题,判断是否存在可以尝试插入,如果报主键冲突,则插入失败,直接跳过)

    msgId 一定是全局唯一标识符,但是实际使用中,可能会存在相同的消息有两个不同 msgId 的情况(消费者主动重发、因客户端重投机制导致的重复等),这种情况就需要使业务字段进行重复消费。

    幂等的设计
    新增、查询、更新、删除四种操作,查询和删除天然是幂等的。幂等实际上就是针对新增和更新来讲的,当然在实际业务中新增和更新根据业务要求也不一定需要幂等。
    幂等的设计实际上可以看做是锁的设计。幂等设计的关键是锁的key
    新增:几种方案,

    1. 如上所述,DB方案:msgId持久化到DB,DB先查询msgId看是否存在,不存在则继续消费,适用于并发度不高的情况。并发度高的情况下,考虑原子性,可以以msgId做为唯一主键,,msgId持久化时成功,则消费消息。实际上这也是一种锁。
    2. 对于对响应要求更高的系统,可以使用 redis 分布式锁设计,设置msgId成功,则消费消息

    更新:对于消息来讲,没有更新。下订单后扣库存,对于库存的更新这种是需要做幂等的。更新的幂等性可以使用乐观锁(版本号,防止ABA)、redis分布式锁、有限状态机等。

    2.2 消费速度慢的处理方式

    提高消费并行度

    绝大部分消息消费行为都属于 IO 密集型,即可能是操作数据库,或者调用 RPC,这类消费行为的消费速度在于后端数据库或者外系统的吞吐量,通过增加消费并行度,可以提高总的消费吞吐量,但是并行度增加到一定程度,反而会下降。所以,应用必须要设置合理的并行度。 如下有几种修改消费并行度的方法:

    • 同一个 ConsumerGroup 下,通过增加 Consumer 实例数量来提高并行度(需要注意的是超过订阅队列数的 Consumer 实例无效)。可以通过加机器,或者在已有机器启动多个进程的方式。
    • 提高单个 Consumer 的消费并行线程,通过修改参数 consumeThreadMin、consumeThreadMax实现。

    批量方式消费

    某些业务流程如果支持批量方式消费,则可以很大程度上提高消费吞吐量,例如订单扣款类应用,一次处理一个订单耗时 1 s,一次处理 10 个订单可能也只耗时 2 s,这样即可大幅度提高消费的吞吐量,通过设置 consumer 的 consumeMessageBatchMaxSize 返个参数,默认是 1,即一次只消费一条消息,例如设置为 N,那么每次消费的消息数小于等于 N。

    有一种场景:假设是顺序消息,批量消费时,还可以对消息进行去重处理,减少消息消费消耗。

    跳过非重要消息

    发生消息堆积时,如果消费速度一直追不上发送速度,如果业务对数据要求不高的话,可以选择丢弃不重要的消息。例如,当某个队列的消息数堆积到100000条以上,则尝试丢弃部分或全部消息,这样就可以快速追上发送消息的速度。示例代码如下:

        public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
            long offset = msgs.get(0).getQueueOffset();
            String maxOffset = msgs.get(0).getProperty(Message.PROPERTY_MAX_OFFSET);
            long diff = Long.parseLong(maxOffset) - offset;
            if (diff > 100000) {
                // TODO 消息堆积情况的特殊处理
                return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
            }
            // TODO 正常消费过程
            return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
        }    
    

    在实际使用中,有一个经典场景:数据中心或者指标中心的构造,通常会有一个全量的离线任务在跑(T+1或者T+1H),另外为了保证准实时,各个指标源还会发送一些实时变更消息,指标中心接收到这些消息后,进行指标的实时更新。
    通常如果这些实时变更消息发生了严重的积压时,会考虑直接跑一次全量(或者各种小全量),而积压的消息直接丢弃。

    优化每条消息消费过程

    举例如下,某条消息的消费过程如下:

    • 根据消息从 DB 查询【数据 1】
    • 根据消息从 DB 查询【数据 2】
    • 复杂的业务计算
    • 向 DB 插入【数据 3】
    • 向 DB 插入【数据 4】

    这条消息的消费过程中有4次与 DB 的 交互,如果按照每次 5ms 计算,那么总共耗时 20ms,假设业务计算耗时 5ms,那么总过耗时 25ms,所以如果能把 4 次 DB 交互优化为 2 次,那么总耗时就可以优化到 15ms,即总体性能提高了 40%。所以应用如果对时延敏感的话,可以把DB部署在SSD硬盘,相比于SCSI磁盘,前者的RT会小很多。

    2.3 消费打印日志

    如果消息量较少,建议在消费入口方法打印消息,消费耗时等,方便后续排查问题

    新版的 RocketMQ 提供了消息轨迹功能,开启后也能进行消息的追踪

       public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(
                List<MessageExt> msgs,
                ConsumeConcurrentlyContext context) {
            log.info("RECEIVE_MSG_BEGIN: " + msgs.toString());
            // TODO 正常消费过程
            return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
        }   
    

    如果能打印每条消息消费耗时,那么在排查消费慢等线上问题时,会更方便。

    2.4 其他消费建议

    关于消费者和订阅

    第一件需要注意的事情是,不同的消费者组可以独立的消费一些 topic,并且每个消费者组都有自己的消费偏移量,请确保 同一组内的每个消费者订阅信息保持一致

    关于有序消息

    消费者将锁定每个消息队列,以确保他们被逐个消费,虽然这将会导致性能下降,但是当你关心消息顺序的时候会很有用。我们不建议抛出异常,你可以返回 ConsumeOrderlyStatus.SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT 作为替代。

    关于并发消费

    顾名思义,消费者将并发消费这些消息,建议你使用它来获得良好性能,我们不建议抛出异常,你可以返回 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER 作为替代。

    关于消费状态Consume Status

    对于并发的消费监听器,你可以返回 RECONSUME_LATER 来通知消费者现在不能消费这条消息,并且希望可以稍后重新消费它。然后,你可以继续消费其他消息。对于有序的消息监听器,因为你关心它的顺序,所以不能跳过消息,但是你可以返回SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT 告诉消费者等待片刻。

    关于Blocking

    不建议阻塞监听器,因为它会阻塞线程池,并最终可能会终止消费进程

    关于线程数设置

    消费者使用 ThreadPoolExecutor 在内部对消息进行消费,所以你可以通过设置 setConsumeThreadMin 或 setConsumeThreadMax 来改变它。

    关于消费位点

    当建立一个新的消费者组时,需要决定是否需要消费已经存在于 Broker 中的历史消息CONSUME_FROM_LAST_OFFSET 将会忽略历史消息,并消费之后生成的任何消息。CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET 将会消费每个存在于 Broker 中的信息。你也可以使用 CONSUME_FROM_TIMESTAMP 来消费在指定时间戳后产生的消息

    三、Broker

    3.1 Broker 角色

    Broker 角色分为 ASYNC_MASTER(异步主机)、SYNC_MASTER(同步主机)以及SLAVE(从机)。如果对消息的可靠性要求比较严格,可以采用 SYNC_MASTER加SLAVE的部署方式。如果对消息可靠性要求不高,可以采用ASYNC_MASTER加SLAVE的部署方式。如果只是测试方便,则可以选择仅ASYNC_MASTER或仅SYNC_MASTER的部署方式。

    3.2 FlushDiskType

    SYNC_FLUSH(同步刷新)相比于ASYNC_FLUSH(异步处理)会损失很多性能,但是也更可靠,所以需要根据实际的业务场景做好权衡。

    3.3 Broker 配置

    参数名 默认值 说明
    listenPort 10911 接受客户端连接的监听端口
    namesrvAddr null nameServer 地址
    brokerIP1 网卡的 InetAddress 当前 broker 监听的 IP
    brokerIP2 跟 brokerIP1 一样 存在主从 broker 时,如果在 broker 主节点上配置了 brokerIP2 属性,broker 从节点会连接主节点配置的 brokerIP2 进行同步
    brokerName null broker 的名称
    brokerClusterName DefaultCluster 本 broker 所属的 Cluster 名称
    brokerId 0 broker id, 0 表示 master, 其他的正整数表示 slave
    storePathRootDir $HOME/store/ 存储根路径
    storePathCommitLog $HOME/store/commitlog/ 存储 commit log 的路径
    mappedFileSizeCommitLog 1024 * 1024 * 1024(1G) commit log 的映射文件大小
    deleteWhen 04 在每天的什么时间删除已经超过文件保留时间的 commit log
    fileReservedTime 72 以小时计算的文件保留时间
    brokerRole ASYNC_MASTER SYNC_MASTER/ASYNC_MASTER/SLAVE
    flushDiskType ASYNC_FLUSH SYNC_FLUSH/ASYNC_FLUSH SYNC_FLUSH 模式下的 broker 保证在收到确认生产者之前将消息刷盘。ASYNC_FLUSH 模式下的 broker 则利用刷盘一组消息的模式,可以取得更好的性能。

    四、NameServer

    RocketMQ 中,Name Servers 被设计用来做简单的路由管理。其职责包括:

    • Brokers 定期向每个 namesrv 注册路由数据。
    • namesrv 为客户端,包括生产者,消费者和命令行客户端提供最新的路由信息。

    五、客户端配置

    相对于 RocketMQ 的 Broker 集群,生产者和消费者都是客户端。本小节主要描述生产者和消费者公共的行为配置。

    5.1 客户端寻址方式

    RocketMQ 可以令客户端找到 namesrv, 然后通过 namesrv 再找到Broker。如下所示有多种配置方式,优先级由高到低,高优先级会覆盖低优先级

    • 代码中指定 namesrv 地址,多个 namesrv 地址之间用分号分割
    producer.setNamesrvAddr("192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876");  
    
    consumer.setNamesrvAddr("192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876");
    
    • Java启动参数中指定 namesrv 地址
    -Drocketmq.namesrv.addr=192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876  
    
    • 环境变量指定 namesrv 地址
    export NAMESRV_ADDR=192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876   
    
    • HTTP静态服务器寻址(默认)

    即一个简易版的配置中心,通过这样的方式,不仅可以实现分钟级的热更新(定时 pull 模式),还可以将 namesrv 地址做一定程度的隐藏。

    客户端启动后,会定时访问一个静态 HTTP 服务器,地址如下:http://jmenv.tbsite.net:8080/rocketmq/nsaddr,这个URL的返回内容如下:

    192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876   
    

    客户端默认每隔2分钟访问一次这个 HTTP 服务器,并更新本地的 namesrv 地址。URL 已经在代码中硬编码,可通过修改 /etc/hosts 文件来改变要访问的服务器,例如在 /etc/hosts 增加如下配置:

    10.232.22.67    jmenv.tbsite.net   
    

    推荐使用 HTTP 静态服务器寻址方式,好处是客户端部署简单,且 namesrv 集群可以热升级。

    5.2 客户端配置

    DefaultMQProducer、TransactionMQProducer、DefaultMQPushConsumer、DefaultMQPullConsumer 都继承于 ClientConfig 类,ClientConfig 为客户端的公共配置类。客户端的配置都是get、set形式,每个参数都可以用spring来配置,也可以在代码中配置,例如 namesrvAddr 这个参数可以这样配置,producer.setNamesrvAddr("192.168.0.1:9876"),其他参数同理。

    客户端的公共配置

    参数名 默认值 说明
    namesrvAddr Name Server地址列表,多个NameServer地址用分号隔开
    clientIP 本机IP 客户端本机IP地址,某些机器会发生无法识别客户端IP地址情况,需要应用在代码中强制指定
    instanceName DEFAULT 客户端实例名称,客户端创建的多个Producer、Consumer实际是共用一个内部实例(这个实例包含网络连接、线程资源等)
    clientCallbackExecutorThreads 4 通信层异步回调线程数
    pollNameServerInteval 30000 轮询Name Server间隔时间,单位毫秒
    heartbeatBrokerInterval 30000 向Broker发送心跳间隔时间,单位毫秒
    persistConsumerOffsetInterval 5000 持久化Consumer消费进度间隔时间,单位毫秒

    Producer配置

    参数名 默认值 说明
    producerGroup DEFAULT_PRODUCER Producer组名,多个Producer如果属于一个应用,发送同样的消息,则应该将它们归为同一组
    createTopicKey TBW102 在发送消息时,自动创建服务器不存在的topic,需要指定Key,该Key可用于配置发送消息所在topic的默认路由。
    defaultTopicQueueNums 4 在发送消息,自动创建服务器不存在的topic时,默认创建的队列数
    sendMsgTimeout 3000 发送消息超时时间,单位毫秒
    compressMsgBodyOverHowmuch 4096 消息Body超过多大开始压缩(Consumer收到消息会自动解压缩),单位字节
    retryAnotherBrokerWhenNotStoreOK FALSE 如果发送消息返回sendResult,但是sendStatus!=SEND_OK,是否重试发送
    retryTimesWhenSendFailed 2 如果消息发送失败,最大重试次数,该参数只对同步发送模式起作用
    maxMessageSize 4MB 客户端限制的消息大小,超过报错,同时服务端也会限制,所以需要跟服务端配合使用。批量消息的情况下,一次批量消息的总大小不能突破这个限制,需要进行分块处理
    transactionCheckListener 事务消息回查监听器,如果发送事务消息,必须设置
    checkThreadPoolMinSize 1 Broker回查Producer事务状态时,线程池最小线程数
    checkThreadPoolMaxSize 1 Broker回查Producer事务状态时,线程池最大线程数
    checkRequestHoldMax 2000 Broker回查Producer事务状态时,Producer本地缓冲请求队列大小
    RPCHook null 该参数是在Producer创建时传入的,包含消息发送前的预处理和消息响应后的处理两个接口,用户可以在第一个接口中做一些安全控制或者其他操作。

    PushConsumer 配置

    参数名 默认值 说明
    consumerGroup DEFAULT_CONSUMER Consumer组名,多个Consumer如果属于一个应用,订阅同样的消息,且消费逻辑一致,则应该将它们归为同一组
    messageModel CLUSTERING 消费模型支持集群消费和广播消费两种
    consumeFromWhere CONSUME_FROM_LAST_OFFSET Consumer启动后,默认从上次消费的位置开始消费,这包含两种情况:一种是上次消费的位置未过期,则消费从上次中止的位置进行;一种是上次消费位置已经过期,则从当前队列第一条消息开始消费
    consumeTimestamp 半个小时前 只有当consumeFromWhere值为CONSUME_FROM_TIMESTAMP时才起作用。
    allocateMessageQueueStrategy AllocateMessageQueueAveragely Rebalance算法实现策略
    subscription 订阅关系
    messageListener 消息监听器
    offsetStore 消费进度存储
    consumeThreadMin 20 消费线程池最小线程数
    consumeThreadMax 20 消费线程池最大线程数
    consumeConcurrentlyMaxSpan 2000 单队列并行消费允许的最大跨度
    pullThresholdForQueue 1000 拉消息本地队列缓存消息最大数
    pullInterval 0 拉消息间隔,由于是长轮询,所以为0,但是如果应用为了流控,也可以设置大于0的值,单位毫秒
    consumeMessageBatchMaxSize 1 批量消费,一次消费多少条消息
    pullBatchSize 32 批量拉消息,一次最多拉多少条

    PullConsumer配置

    参数名 默认值 说明
    consumerGroup DEFAULT_CONSUMER Consumer组名,多个Consumer如果属于一个应用,订阅同样的消息,且消费逻辑一致,则应该将它们归为同一组
    brokerSuspendMaxTimeMillis 20000 长轮询,Consumer拉消息请求在Broker挂起最长时间,单位毫秒
    consumerTimeoutMillisWhenSuspend 30000 长轮询,Consumer拉消息请求在Broker挂起超过指定时间,客户端认为超时,单位毫秒
    consumerPullTimeoutMillis 10000 非长轮询,拉消息超时时间,单位毫秒
    messageModel BROADCASTING 消息支持两种模式:集群消费和广播消费
    messageQueueListener 监听队列变化
    offsetStore 消费进度存储
    registerTopics 注册的topic集合
    allocateMessageQueueStrategy AllocateMessageQueueAveragely Rebalance算法实现策略

    Message数据结构

    字段名 默认值 说明
    Topic null 必填,消息所属topic的名称
    Body null 必填,消息体
    Tags null 选填,消息标签,方便服务器过滤使用。目前只支持每个消息设置一个tag
    Keys null 选填,代表这条消息的业务关键词,服务器会根据keys创建哈希索引,设置后,可以在Console系统根据Topic、Keys来查询消息,由于是哈希索引,请尽可能保证key唯一,例如订单号,商品Id等。
    Flag 0 选填,完全由应用来设置,RocketMQ不做干预
    DelayTimeLevel 0 选填,消息延时级别,0表示不延时,大于0会延时特定的时间才会被消费
    WaitStoreMsgOK TRUE 选填,表示消息是否在服务器落盘后才返回应答。

    六、系统配置

    本小节主要介绍系统(JVM/OS)相关的配置。

    6.1 JVM选项

    推荐使用最新发布的JDK 1.8版本。通过设置相同的 Xms 和 Xmx 值来防止 JVM 调整堆大小以获得更好的性能。简单的 JVM 配置如下所示:

    -server -Xms8g -Xmx8g -Xmn4g   
    

    如果您不关心 Broker 的启动时间,还有一种更好的选择,就是通过“预触摸” Java 堆以确保在 JVM 初始化期间每个页面都将被分配。那些不关心启动时间的人可以启用它:
    -XX:+AlwaysPreTouch
    禁用偏置锁定可能会减少JVM暂停,
    -XX:-UseBiasedLocking
    至于垃圾回收,建议使用带JDK 1.8的G1收集器。

    -XX:+UseG1GC 
    -XX:G1HeapRegionSize=16m   
    -XX:G1ReservePercent=25 
    -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=30
    

    这些GC选项看起来有点激进,但事实证明它在我们的生产环境中具有良好的性能。另外不要把 -XX:MaxGCPauseMillis 的值设置太小,否则 JVM 将使用一个小的年轻代来实现这个目标,这将导致非常频繁的minor GC,所以 建议使用 rolling GC 日志文件

    -XX:+UseGCLogFileRotation   
    -XX:NumberOfGCLogFiles=5 
    -XX:GCLogFileSize=30m
    

    如果写入GC文件会增加代理的延迟,可以考虑将GC日志文件重定向到内存文件系统:

    -Xloggc:/dev/shm/mq_gc_%p.log123   
    

    6.2 Linux内核参数

    os.sh 脚本在 bin 文件夹中列出了许多内核参数,可以进行微小的更改然后用于生产用途。下面的参数需要注意,更多细节请参考/proc/sys/vm/*的 文档

    • vm.extra_free_kbytes,告诉VM在后台回收(kswapd)启动的阈值与直接回收(通过分配进程)的阈值之间保留额外的可用内存。RocketMQ 使用此参数来避免内存分配中的长延迟。(与具体内核版本相关)
    • vm.min_free_kbytes,如果将其设置为低于 1024KB,将会巧妙的将系统破坏,并且系统在高负载下容易出现死锁。
    • vm.max_map_count限制一个进程可能具有的最大内存映射区域数。RocketMQ 将使用 mmap 加载 CommitLog 和 ConsumeQueue,因此建议将为此参数设置较大的值。(agressiveness --> aggressiveness)
    • vm.swappiness,定义内核交换内存页面的积极程度。较高的值会增加攻击性,较低的值会减少交换量。建议将值设置为10来避免交换延迟。
    • File descriptor limits,RocketMQ需要为文件(CommitLog和ConsumeQueue)和网络连接打开文件描述符。我们建议设置文件描述符的值为655350。
    • Disk scheduler,RocketMQ 建议使用 I/O 截止时间调度器,它试图为请求提供有保证的延迟。

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