每帧执行 无碰撞亮度较暗 碰撞之后触发 设置高亮度 下一帧设置回原亮度
1.模型2.碰撞3.挤压4.闪光5.特效6.UV7.流明
一、发光节点 1、+运算节点——小于(A
【材质】 一、虾饺材质: 1、建立一个新材质,勾选颜色,在纹理通道添加燥波,设置如下: 2、勾选发光通道,在纹理添...
关键技术点: JS生成俩张贴图,块 点 置换材质和对象标签 发光材质 对象渲染样条 摄像机对焦景深 透明,颜色矫正...
1.新建材质,只勾选发光,在纹理里面添加渐变图层 2.设置颜色 3.将材质赋予模型 4.将材质标签里面的投射方式改...
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本文标题:11.5 缓冲器Bumper — 设置碰撞后 生成材质发光
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