每帧执行 无碰撞亮度较暗 碰撞之后触发 设置高亮度 下一帧设置回原亮度
1.模型2.碰撞3.挤压4.闪光5.特效6.UV7.流明
初识粒子特效: 粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对象。 创建粒子...
CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效.如下图是一个粒子特效...
一、粒子系统 初识粒子特效: 粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对...
实现结果## l流程演示### 1、建立一个砖块的墙面。 2、发射小球与墙面进行碰撞检测。 3、粒子特效 4、瞄准...
【Unity】粒子特效优化实践 对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都...
本文标题:11.4 缓冲器Bumper — 设置碰撞后 生成粒子特效
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