第一节:抠图——薄,透,露的朦胧美:
黑白灰(冰块):先用钢笔抠出大概的轮廓;去色,然后到通道里面去,如果感觉对比度不强的话就可以用色阶调整一下;
野路子:简单粗暴抠出黑白灰的东西,例如冰块,🏠一个蒙版然后command+c复制,取消选区,按住alt键进入蒙版,然后command+shift+V粘贴。
ctlr+shift+V蒙版里面原位粘贴
野路子:抠图的话,如果很模糊的话,就可以command+J多复制几次。
轮廓清晰的都需要用钢笔抠出来再说,如果中间有缝隙的需要抠掉的话,可以选择属性栏中的排出重叠形状。
背景是黑的直接可以商业假抠:去黑留白,滤色,然后复制一层(混合模式是正常的),加个蒙版,画笔擦除
第二节:一寸照片的尺寸:2.53.5厘米;一寸照片的那个纸叫做相纸 ;
2寸照片:3.54.9或3.55.3
5寸是8.912.7厘米,一般可以放8到9张一寸的相片
8寸的相纸是15*20的 ,
用ps做一寸照片的话分辨率要300,颜色模式还是RGB,也不需要做出血。
用色彩范围(在选择菜单栏下)就可以快速换背景,如果换了背景人物带刚刚背景的颜色的话,可以在色相饱和度里面把相应颜色的饱和度关掉。
通道载入的是白色。
在ps中打不开图片,无法完成请求,因为找不到不知名或无效的jpeg标志符合类型。 可以用2345看图王打开,找到2345看图的图片管理,图片转换 (只有电脑能打开,ps打不开的才能修)
第三节:
注意:一定要复制一个作为备胎。
磨皮:1. 高斯模糊磨皮(适合小孩子 ) 2.蒙层与划痕(在滤镜——杂色下)半径:会把轮廓留下来;有质感 3.通道(比较大的,坑坑洼洼),先初修,用修复工具,然后在通道里面找到脸最脏的,对比最强的,然后高反差保留(在滤镜——其他里面),图像——计算(线性光最好),一般用2次4.插件(质感不均晕的,皮肤没什么大问题)
按住alt键添加黑蒙版。
1.高斯模糊磨皮:1.复制一个,初修(修补工具,大一点的)。2.再复制,高斯模糊 (模糊到看不大斑点),然后加一个黑色蒙版,用白色的画笔擦,结合不透明度和流量擦。
2.蒙层与划痕磨皮:1.初修2.滤镜——杂色——蒙层与划痕,里面的半径和高斯模糊一样,只不过会根据色域来留下轮廓。阈值的话是让轮廓清晰一点。
3.通道磨皮:1.复制初修2.复制,在通道里找到脸部对比最强烈的,脸最脏的。3.滤镜——其他——高反差保留(半径给到脸上的瑕疵最明显的那一个)4. 图像——计算 (混合模式一般线性光),把亮的变亮。 用2次。5.然后用白色的画笔把头发及旁边不需要修饰的地方擦掉,因为我们要选的是黑色 ,载入选区是白色,反选。就是把不需要磨皮的细节擦了。然后载入选区,载入的是白色,我们需要反选(command+shift+i),然后回到图层面板,用曲线稍微提亮一点就可以了。(原理:把画面中最脏的地方找到然后提亮。)
4.插件:1.先初修2.插件只用预设中的前两三个。
第四节:修产品(产品页需要美颜)(电商类目里面的产品精修):
什么是精修?塑料,玻璃,金属,不锈钢材质的一般都需要精修,无法拍好,需要精修,画,精修起来比较困难。衣服裤子一般不会精修
应用领域:化妆品类商品图,家用电器,首饰类商品
光影关系:三大面(受光面(亮),背光面(暗),测光面(灰))五大调(亮面,灰面,明暗交界线(最黑的),反光,投影)
结构分析:
能用形状画不来的不能用钢笔。先调圆角再改形状
渐变从左到右的角度是0度,一定要把与图层对齐勾上,一定不要点重置对齐。缩放100整合完全放里面
第五节:图标到底有多重要(绘制图标)(罗永浩锤子手机)
交互设计师
UI初步认识,一定要看手机的发布会
icon的种类:扁平化,微扁平化,拟物化图标,其他类型图标(MBE风格)。
图标在界面中的应用:软件界面,多媒体终端(点餐机),icon图标,app客户端
毛茸茸的感觉:添加杂色,添加高斯模糊(1.5)左右,径像模糊(缩放15左右),然后用涂抹工具
定义图案:新建参考线版面找到画布中心点,新建画布200*200,编辑里面的定义图案
第六节:绘制插画:
钢笔工具,矩形工具,颜色的运用,场景创意
第七节:文字+排版+字体
认识种类:有衬线(宋体);无衬线(黑体);圆体卡通小孩子女性用
衬线 无衬线 圆体 卡通 书法 手写(看笔记的截图)
字体不过三,过三死的快
了解字体
文字对齐
文字层级:就是指文字的大小关系
第八节:文字+板式+创意字体
中国4大印刷字体:楷体,宋体,仿宋,黑体
文字体系:汉字体系,拉丁字母体系
字体变形:
字体再造方法:书法造字,矩形造字,钢笔造字,曲线造字,替换造字。
第九节:文字+版式+趣味构图
主体含义:主体是画面中的主角,是最重要的元素。
有主体的画面可以在最短的时间内让旁观者知道设计师想要表达的内容。
主体不是随便添加的,一定有它存在的道理,有着直接或间接的关系。
主体一定是画面中最大的元素,是清晰可见的,一定是画面中的最出彩的部分。
构图与平衡:
排版方式,占据中心(对称),对角线构图,S型,压角(压边),左右排版;
第10节:文字+板式+banner
banner的作用:
banner的构成元素:1.吸引人的商品名2.清晰美观的图片3.醒目的折扣和价格4.活动主题,5.规格6.商品特性
左右构图,上下构图,左中右,前后遮挡
常见的构图的样式:1.垂直水平式构图2.三角形构图3.渐次性4.斜切式构图5.框架式构图
制作banner的思路:
1.定义要传达什么思路
2.定义素材的优先级
3.考虑用户的视觉路径
4.考虑标准识别颜色(可口可乐的红色,大鹏的绿色)
5.做视觉的排版
6.细节的处理
7.情怀(大公司)文化(小公司)
周生生
确定主题的方法:
1.以商品实例为主体
2.产品组为主体
3.产品使用为主体
4.人物形象为主体
5.局部特写为主体
6.以文字为主题
7.品牌形象与创意结合
banner:1920*600;有效范围是1200以内,左右两边空360像素(1920-1200)除以2,上下大概50左右,600的banner;觉得空的话还可以卡到1500;
第11节:文字+版式+设计的骨骼
线框图(原型图)是什么:
名片的制作:标准尺寸:9054mm;9050;9045;8554mm;出血上下左右个3mm;
ps制作出血:线建好原始尺寸,然后试图——新建参考线面板,然后图像——画布大小长宽分别加6mm。版心(间距)要5mm。
拉参考下可以按住alt键拉,横竖都可以;
印刷的东西要把文字的单位改成点。5点以下基本看不清。12以下常见字:789点,
Dreamer
第12节:特效——透明(字体)
1.导光性比较强,颜色饱和度强,轻,表现形式多样质量轻,表现形式多样
做透明字体的图层样式:斜面与浮雕(一定要内斜面,用平滑,深度100,大小一定要调小,软化不给,光泽等高线用第一个),描边,,内阴影,投影
填充只去掉图层本身的东西,图层样式不会去掉。不透明度是整体的改变。
alt+a+9,旋转画布alt+a+0
第13节:特效,烟雾人
混合模式:
拼合能力:
蒙版:
图层样式:
液化:
第14节:配色技巧:
梁景红,颜色里面很厉害。
红色属性可以表示女性性感美丽大方,
视觉定位:冷暖/,色相,色调。
分析——
洋红/紫色都是冷色,蓝色最冷,蓝色有清洁的感觉。
做手术的医生都是穿绿色的衣服
红色:可以表现女性性感,大方,艳丽;奢华,昂贵,品质;(浊调红)
可以表现喜庆,吉祥,热闹,民俗,婚嫁;可以表现美食,文化,历史,权利(故宫);美食很少用红色,一般是橙色和黄色。对立面:红色还可以表现为危险,恐怖,血腥;
橙色:可以表现秋天,温暖,家庭;餐饮,食品,甜味(温润的天,美年达);还可以表现活泼可爱的童趣,促销;
黄色:色相里面最亮的一个颜色。可以表现调皮的童趣,年轻的个性;戏剧,警示,促销;夏日炎热,食品,甜味(甜中带酸)
绿色:可以表现自然环保,健康卫生;青春正能量,朴素雅致;
蓝色的属性:可以表现世界观,i地球,宇宙,梦想,自然,科技;理智,医学,干净卫生;冬季,寒冷,清冷,忧郁,幻想,品质;
紫色:可以表现女性优雅,奢华;幻想,梦幻,浪漫
颜色有远近:
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滤镜——像素画——晶格化可以把任何一个图片好看的搭配吸取颜色。
第15节:配色+技巧+配色原理
色彩的三要素:色相 (黑白不是色相),饱和度(纯度),明度
色相环:互补色,对比色,邻近色,同类色
黑色调:黑色:神秘,品质,高贵,豪华,价值,男性,负面:压抑,恐怖,危险。
第16节:老司机的配色套路:
单色配色法:
有弧度的产品的倒影要变形把弧度接上。
banner最常用的字体:是无衬线字体,思源黑体。
第17节:配色+技巧+小确辛
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camera raw是整体调整。
修片:ps,camera raw(ACR),lr
rw
cr2佳能相机(肉片)
camera raw:
曝光度:调整图像整体的亮度;类似于相机的光圈打开或者关闭。
高光:调整高光的亮度;调整图像的明亮区域。
白色:调整图像有白色的地方更亮;调整画面中有白色的细节。
阴影:调整画布暗部区域。
黑色:只调整画面的黑色区域。
对比度只会加明暗的对比。
去除薄雾:会把画面中灰色的部分去掉
自然饱和度:根据画布中的饱和度智能分析,吧饱和度高的适当的调整一点点,饱和度偏低的提高一些。
饱和度:控制饱和;
画面中饱和度问题比较小的话可以用自然饱和度,问题较大的话可以用饱和度。
分离色调:先调色调,再挑饱和。
按住alt键点取消的话就变成复位了。
基本和HSL
第18节:配色+技巧+故障艺术风格
波谱艺术:
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波谱风格特点:
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艺术故障:
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故障艺术特点:
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色彩范围快捷键:alt+s+c
波尔卡圆点制作:调一下色阶,然后曲线增强对比,滤镜——像素化——彩色半调(下面四个数值改成0,上面的半径根据实际情况改变)
wpap风格,波尔卡圆点,草间弥生
红青错位
故障艺术:
1.颜色错位:复制一个备胎,双击图层样式,把R通道关掉,然后选择移动工具,错位一下,然后高斯模糊一点
2.图像错位:复制两个备胎, 用选框工具选择一小块区域,然后切换到移动工具,按住alt键移动
3.像素错位:在图像错位的基础上,用选框工具框选,然后按住shift键多选,然后选择滤镜菜单下的风,多次重复操作,直到满意为止。
3.颜色错位:在图像错位和像素错位的基础下,打开另一个图层,然后双击,把R通道关掉,然后稍微移动一下就好了。
第19节:合成——电影海报:
素描的制作方法:先复制备胎,然后crlt+U去色,再复制一遍,然后crlt+I反相,混合模式改成颜色减淡,滤镜——其他——最小值。
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视觉冲击力强,多种元素产生故事情节,同时传递出具象信息与画面的概念气质。
从设计角度:人物,物品,场景,文字。
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海报常规尺寸:
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黄海(制作电影海报的,很厉害)
可以百度搜索好电影死在海报上。海报中的人物一定要有人物特征
第20节:合成——节日海报
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crlt+U可以快速调色,先调一个颜色,然后crlt+U配出一样的颜色。
第21节:合成,展板
常用尺寸:
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幕布规格尺寸:
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案例赏析:
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2到3米的喷绘写真分辨率150,不要做出血
喷绘:常用在户外,有异味;写真:常用于室内(地铁广告等),高清,在太阳光下易褪色
第22节:动画:
应该注意3点:1。尺寸不能太大(一般是1000px左右 )2.时间不能太长。3.转换成智能对象做
动画动效一般是AE和c4d还有An动画游戏方面的。
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时间轴:[图片上传中...(EF732103-48FE-4BC8-BF76-5097354A16D5.png-fbc8b9-1550404575021-0)]
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