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区块链将促进数字娱乐产业的发展

区块链将促进数字娱乐产业的发展

作者: 区势传媒 | 来源:发表于2018-11-13 11:14 被阅读0次

目前数字娱乐业很难找到公平性,而且基本上是有失公允的。大型流媒体和分销平台占据主导地位,并侵吞创作者的大部分利润。这导致了创作者协商其作品融资的能力与托管平台合理定价的能力之间存在着不平衡。这同样适用于电子竞技娱乐:像Twitch这样的大型流媒体平台不是击败就是收购了较小的流媒体平台,它们集中的内容平台可以让他们公然控制游戏玩家的流量和制作量。

总而言之,数字娱乐业的现状是,99%的有竞争力的游戏玩家无法以一种赚钱的方式发展他们的技能和扩大他们的游戏规模,而且由于分销行业领头羊向他们的订户收取昂贵的费用,许多本来就才华横溢的艺术家无法进入他们的目标市场。此外,随着近期数据隐私丑闻席卷Facebook和谷歌等大型内容公司,消费者对大型内容平台的参与度正在下降。

区块链技术是一种分布式的、无需信任的数字分类账,它表明了数字资产和智能合约与不同地址之间的关联程度。数字娱乐领域的区块链创业公司越来越多地在该领域使用该技术,帮助艺术家和游戏玩家直接从粉丝那里实现巨大的价值。他们打算将Youtube、Spotify和twitch等中间商从艺人的销售渠道中移除,允许他们直接与粉丝联系,并为他们的内容买单。创作者、艺术家和有竞争力的游戏玩家可以使用去中心化的平台与他们的粉丝直接联系,从而逆转收入平衡,使数字娱乐以客户为中心,由玩家控、创造者控制,而不是以企业为中心的平台控制。鉴于目前公司控制的集中式平台的主导地位剥夺了艺术家和创作者对自己作品的控制权,去中心化的平台和应用程序可能会对目前市场带来一定冲击。

数字娱乐正慢慢地暴露在区块链技术的去中心化效应中,现在已经有很多使用区块链技术的去中心化平台推出,尽管用例的总数和总体成熟度仍处于起步阶段,但它们为未来游戏玩家和艺术家的光明前景提供了坚实的基础。

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