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当地上有个洞的时候我在想什么:游戏《甜甜圈都市》体验

当地上有个洞的时候我在想什么:游戏《甜甜圈都市》体验

作者: rubben | 来源:发表于2019-03-02 00:57 被阅读14次

    当地上突然冒出一个洞,你会怎么做?

    美国独立设计师 Ben Esposito 决定让它变大,一边吞噬周围的物品一边扩张,让地洞在夸张地胀大过程中把游戏中角色的后院弄得一塌糊涂。

    这大概就是游戏《甜甜圈都市》的灵感来源。

    《甜甜圈都市》是一个多平台发布的游戏,其中自然也包含了手机平台。我并不是第一次在手机平台上见到拿“地洞”做文章的游戏,曾见过有款手游在玩法上非常相似。作为一个有吞噬能力的小洞,这款游戏的玩家一样也是被丢在一个个城镇场景里,从小的物体一路吃到大。

    不过有一点非常不同的是,这是一款联机游戏。玩家除了吞噬物件之外,还可以吞噬其他玩家的洞,最终吞噬完所有其他玩家的人获胜,所以其实这就是一个 io 类游戏(想想之前火爆一时的《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》)。

    这款游戏最核心的机制其实和《甜甜圈都市》是一样的:

    玩家是一个小地洞——吞噬——地洞成长——吞噬更大的物件

    这款游戏将这个机制利用到了极限,甚至加入了多人对战来延缓玩家对“地洞”机制的疲劳感。但是要我说,这样做很无聊。

    《甜甜圈都市》并没有这样做,Ben 自然能够意识到这个机制的局限之处。所以这是一款玩法和叙事相辅相成的游戏。

    既然讲到一款重叙事的作品,那么不涉及到其中的人物情节也是不现实的一件事吧,这句话就是我的剧透警告了。

    《甜甜圈都市》在围绕着突然出现的“地洞”进行叙事的时候,用一种古怪滑稽的方式一步步地给“地洞”设立合理性。玩家在随着剧情一步步进展的过程中,逐渐明白了地洞的作用和来源:浣熊国王想要占据人类世界而发明的“邪恶”工具,能够把人类和他们制造的“垃圾”沉入地底。

    游戏在脚本的节奏上控制得比较到位,地洞每一次出场之间都是有剧情关联的,这些关联则是由人物之间的对话来体现的。

    当角色们在地底仍然用不着边际地方式进行交谈的时候,场景上的强烈对比立马让游戏整体的那股滑稽感凸显了出来。小镇居民在相互追责、矛盾不断的过程中,很自然地向玩家呈现了自己与这个“地洞”的故事,然后再将每一条叙事线收束在一起,带动接下来的剧情发展(玩家需要操纵地洞做什么)。

    举个详细的例子,“地洞”在初始的一幕中就将小狗逼到热气球上,飞走了。之后被吞入地底下的大家讲了一圈故事下来,发现最终能够破解当前难题的居然最早飞走的这只小狗,要想办法把它吸入地底。它的热气球还在最后的剧情中发挥了重要的作用。

    我之前说过单纯的“地洞”机制相当无聊,设计师 Ben 也相当自然地给地洞加入了几种机制来增添它的复杂程度。但是在增添的过程中,设计师始终没有忘记玩法和机制是为了叙事服务的,于是我可以看到,机制的添加相对克制,并且也显得合理。

    游戏中一个比较重要的机制叫做“弹射器”,其实就是让“地洞”具有将吞下去的东西吐出来的能力。这个机制的引入就是和剧情息息相关的,浣熊 BK 被自己的朋友发现利用“地洞”干坏事时,要求它加装“弹射器”将吞进去的东西弹出来。

    这种合理不光是情节发展上的合理,而且也表现在机制互动之间的合理。之后引入的另一个其他机制,也可以很快的与这个机制结合起来产生新的互动,并且新的互动非常清晰,并不会让玩家感到迷惑,可以将更多的精力放在故事上。

    总而言之,《甜甜圈都市》是一个玩法偏弱,但是始终没有忘记“机制服务叙事”的一款游戏。这一点在最后一章节也有体现。玩家在最后控制浣熊 DK 被修好的无人机,可以自由地在一个大空间四处移动,观察每个角色回到地面之后都在做些什么。这一章节只能操控无人机这件事,单纯来说本该是很无聊的,但是对于完整地玩过之前章节的人来说,最后一章就是典型的“会心一笑”时刻。

    当玩家对每个角色的性格和行为都有了解之后,最后一章节再加入什么新的玩法反而会显得多余。操控着无人机在小镇里面,观察着角色们那些符合他们特性的一举一动,伴着轻松舒缓的背景音乐,任谁都会觉得很温馨。

    游戏本身还有许多的细微的点,共同构筑了整个一致的、良好的体验。

    不论是鲜亮的美术风格,还是恰到好处的 BGM ,都是提升游玩感受的重要一环。甚至连地洞吞下去的每一种东西,游戏都有专门的收集页面和有趣的介绍。

    更让我着迷的是作为游戏内鼠标光标的小点,和球类漫画一样,在高速运动时会被拉长,在撞到屏幕边缘时还会被压扁,这是我之前从未见过的。

    总之,《甜甜圈都市》是一款玩法和故事统一,情节幽默动人,美术和音乐都比较出彩的游戏,再加上多平台策略以及较短的游戏时间,相当推荐大家去尝试。

    总结

    总评:7
    体验:8(加分项为音乐、美术以及内含的幽默感)
    游戏时间:2-4

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