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Activity全方位解析

Activity全方位解析

作者: Gary同学 | 来源:发表于2020-05-11 15:51 被阅读0次

    一、Activity的生命周期

    本节内容将生命周期的情况分为两部分介绍,第一部分先了解典型的生命周期的7 个部分及Activity的状态。第二部分会介绍Activity在一些特殊情况下的生命周期的经 历过程。

    1.典型的生命周期的了解

    先上经典图片。


    关于这张图片,我们可能在初学Android时就有接触,今天我们继续回顾一下。
    在正常情况下,一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期: onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用,下面我们一一介绍这七部分内容。

    (1) onCreate():当Activity第一次创建时会被调用。这是生命周期的第一个方法。 在这个方法中,可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需的数据。当然也可借助onCreate()方法中的Bundle对象来回复异常情况下Activity结束时的状态(后面会介绍)。

    (2) onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为导致的,比如用户按Home键切换到桌面或打开了另一个新的Activity,接着用户又回到了这个Actvity。(关于这部分生命周期的历经过程,后面会介绍。)

    (3) onStart(): 表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,但是还没有出现在前台,无法与用户交互。这个时候可以理解为Activity已经显示出来,但是我们还看不到。

    (4) onResume():表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。需要和onStart()对比,onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。

    (5) onPause():表示 Activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onStop就会被 调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地回到当前Activity,那么onResume就会 被调用(极端情况)。onPause中不能进行耗时操作,会影响到新Activity的显 示。因为onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。

    (6) onStop():表示Activity即将停止,不可见,位于后台。可以做稍微重量级的回收 工作,同样不能太耗时。

    (7) onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,可以 做一些回收工作和最终的资源回收。

    在平常的开发中,我们经常用到的就是 onCreate()和onDestory(),做一些初始化和 回收操作。
    生命周期的几种普通情况 ①针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate()->onStart()>onResume() ②用户打开新的Activiy的时候,上述Activity的回调如下:onPause()->onStop() ③再次回到原Activity时,回调如下:onRestart()->onStart()->onResume()
    ④按back键回退时,回调如下:onPause()->onStop()->onDestory() ⑤按Home键切换到桌面后又回到该Actitivy,回调如下:onPause()->onStop()>onRestart()->onStart()->onResume() ⑥调用finish()方法后,回调如下:onDestory()(以在onCreate()方法中调用为例, 不同方法中回调不同,通常都是在onCreate()方法中调用)

    2.特殊情况下的生命周期

    上面是普通情况下Activity生命周期的一些流程,但是在一些特殊情况下,Activity的生命周期的经历有些异常,下面就是两种特殊情况。 ①横竖屏切换 在横竖屏切换的过程中,会发生Activity被销毁并重建的过程。
    在了解这种情况下的生命周期时,首先应该了解这两个回调: onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。
    在Activity由于异常情况下终止时,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法的调用是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,该方法只在Activity被异常终止的情况下调用。当异常终止的Activity被重建以后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,可以通过onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态,该方法的调用时机是在onStart之后。其中onCreate和onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态的区别: onRestoreInstanceState回调则表明其中Bundle对象非空,不用加非空判断。onCreate需要非空判断。建议使用onRestoreInstanceState。


    横竖屏切换的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()>onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()
    可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定如下属性:
    android:configChanges = "orientation| screenSize"
    来避免横竖屏切换时,Activity的销毁和重建,而是回调了下面的方法:
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {                               
        super.onConfigurationChanged(newConfig); 
    }
    

    ②资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死Activity优先级的划分和下面的Activity的三种运行状态是对应的。
    (1) 前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。
    (2) 可见但非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互。
    (3) 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
    当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。我们在平常使用手机时,能经常感受到这一现象。这种情况下数组存储和恢复过程和上述情况一致,生命周期情况也一样。

    3.Activity的三种运行状态

    ①Resumed(活动状态)
    又叫Running状态,这个Activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。这个很好理解,就是用户正在操作的那个界面。
    ②Paused(暂停状态)
    这是一个比较不常见的状态。这个Activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最 前端的那个Activity。比如有另一个非全屏或者透明的Activity是Resumed状态,没 有完全遮盖这个Activity。
    ③Stopped(停止状态)
    当Activity完全不可见时,此时Activity还在后台运行,仍然在内存中保留Activity的 状态,并不是完全销毁。这个也很好理解,当跳转的另外一个界面,之前的界面还 在后台,按回退按钮还会恢复原来的状态,大部分软件在打开的时候,直接按 Home键,并不会关闭它,此时的Activity就是Stopped状态。

    二、Activity的启动模式

    1.启动模式的类别

    Android提供了四种Activity启动方式:
    标准模式(standard)
    栈顶复用模式(singleTop)
    栈内复用模式(singleTask)
    单例模式(singleInstance)

    2.启动模式的结构——栈

    Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。


    3.Activity的LaunchMode

    (1)标准模式(standard)
    每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。
    例如:Activity A启动了Activity B,则就会在A所在的栈顶压入一个新的Activity。



    特殊情况,如果在Service或Application中启动一个Activity,其并没有所谓的任务栈,可以使用标记位Flag来解决。解决办法:为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,创建一个新栈。
    应用场景: 绝大多数Activity。如果以这种方式启动的Activity被跨进程调用,在5.0之前新启动的Activity实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不同的程序,这似乎有点费解看起来也不是那么合理,所以在5.0之后,上述情景会创建一个新的Task,新启动的Activity就会放入刚创建的Task中,这样就合理的多了。

    (2)栈顶复用模式(singleTop)
    如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例。并回调如下方法:

    @Override
    protected void onNewIntent(Intent intent) {                         
        super.onNewIntent(intent);  
    }
    

    由于不会重建一个Activity实例,则不会回调其他生命周期方法。 如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。


    应用场景: 在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就 可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。当然实际的开发过程中,测 试妹纸没准给你提过这样的bug:某个场景下连续快速点击,启动了两个Activity。 如果这个时候待启动的Activity使用 singleTop模式也是可以避免这个Bug的。同 standard模式,如果是外部程序启动singleTop的Activity,在Android 5.0之前新创建 的Activity会位于调用者的Task中,5.0及以后会放入新的Task中。

    (3)栈内复用模式(singleTask)
    该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,可以通过在 AndroidManifest文件的Activity中指定该Activity需要加载到那个栈中,即singleTask 的Activity可以指定想要加载的目标栈。singleTask和taskAffinity配合使用,指定开 启的Activity加入到哪个栈中。

    <activity android:name=".Activity1" 
        android:launchMode="singleTask"
        android:taskAffinity="com.lvr.task"
        android:label="@string/app_name">
    </activity>
    

    关于taskAffinity的值: 每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望 进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这 个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该 taskAffinity的值就等于包名。
    执行逻辑:
    在这种模式下,如果Activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity压 入栈内。如果Activity指定的栈存在,如果其中没有该Activity实例,则会创建 Activity并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的Activity 杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()方法。
    对应如下三种情况:




    应用场景: 大多数App的主页。对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的 时候都是退出应用,那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不 管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面 Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新 加一个主界面Activity的实例,通过这种方式能够保证退出应用时所有的Activity都能 报销毁。在跨应用Intent传递时,如果系统中不存在singleTask Activity的实例,那 么将创建一个新的Task,然后创建SingleTask Activity的实例,将其放入新的Task 中。

    (4)单例模式(singleInstance)
    作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任 务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个 栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。



    应用场景: 呼叫来电界面。这种模式的使用情况比较罕见,在Launcher中可能使 用。或者你确定你需要使Activity只有一个实例。建议谨慎使用。

    3.特殊情况——前台栈和后台栈的交互

    假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动 模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台, 这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会 一一出栈,如下图。



    如果不是请求启动D而是启动C,那么情况又不一样,如下图。



    调用SingleTask模式的后台任务栈中的Activity,会把整个栈的Actvity压入当前栈 的栈顶。singleTask会具有clearTop特性,把之上的栈内Activity清除。
    4.Activity的Flags

    Activity的Flags很多,这里介绍集中常用的,用于设定Activity的启动模式。可以在 启动Activity时,通过Intent的addFlags()方法设置。
    (1)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 其效果与指定Activity为singleTask模式一致。
    (2)FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 其效果与指定Activity为singleTop模式一致。
    (3)FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一 个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。如果和singleTask模式一起出现, 若被启动的Activity已经存在栈中,则清除其之上的Activity,并调用该Activity的 onNewIntent方法。如果被启动的Activity采用standard模式,那么该Activity连同之 上的所有Activity出栈,然后创建新的Activity实例并压入栈中。

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