using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class TestClass: MonoBehaviour {
[MenuItem("生成的标签名字")]
private static void My_MenuItem()
{
Debug.Log("这是我的标签!!!");
}
}
MenuItem 复用
//MenuItem 复用
EditorApplication.ExecuteMenuItem("生成的标签名字");
自定义快捷键
//注意写 MenuItem 的字符串,最后有个 “%e”,这个就是快捷键的符号,意思是 ctrl+ e
[MenuItem("生成的标签名字 %e")]
private static void My_MenuItem()
{
Debug.Log("这是我的标签!!!");
}
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