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C# 为 Unity 添加自定义菜单

C# 为 Unity 添加自定义菜单

作者: 菜鸟的笔记 | 来源:发表于2020-05-11 10:15 被阅读0次
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TestClass: MonoBehaviour {

   [MenuItem("生成的标签名字")]
    private static void My_MenuItem()
    {
        Debug.Log("这是我的标签!!!");
    }

}

MenuItem 复用

//MenuItem 复用
EditorApplication.ExecuteMenuItem("生成的标签名字");

自定义快捷键

//注意写 MenuItem 的字符串,最后有个 “%e”,这个就是快捷键的符号,意思是 ctrl+ e
   [MenuItem("生成的标签名字 %e")]
    private static void My_MenuItem()
    {
        Debug.Log("这是我的标签!!!");
    }

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