Android自定义滑动验证条

作者: 键盘上的麒麟臂 | 来源:发表于2017-08-17 22:04 被阅读1418次

    *注:不知道为什么,h5的标签在这里没用了,所以我也只能用Markdown的语法来写了

    项目地址:
    https://github.com/994866755/handsomeYe.seekbar.github.io

    需求:

    在我们的某些应用中需要滑动验证。比如说这个样子的:

    image.png

    刚开始我也很懵逼要怎么去弄,结果我去看了一些人的代码,有人是用自定义viewgroup去做,就是viewgroup包含滑动块和滑动条。但我觉得太麻烦,直到我知道android有个控件seekbar可以实现这个效果。

    一、使用SeekBar实现滑动条

        <SeekBar
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:max="100"
            android:maxHeight="45dp"
            android:minHeight="45dp"
            android:progress="0"
            android:clickable="false"
            android:progressDrawable="@drawable/bg_forgotpassword_seekbar"
            android:thumb="@drawable/bg_seekbar_thumb"
            android:id="@+id/sb_progress"
            android:thumbOffset="-1dp"
            android:padding="1dp"
            />
    

    这里网上有很多介绍,我也顺便解释一下:

    (1)android:max是总共的容量,这里设100就行。
    (2)android:progressDrawable是只设置进度框的背景,就是整个条的背景,比如图中的没滑动的时候是灰色,滑动的地方是绿色。
    (3)android:thumb这个属性是设置滑块的样式,比如图中的没滑时是>>,滑到最右变成勾。默认的样式是一个圆。
    (4)android:thumbOffset这个是滑块的起始位置,怎么说呢,你可以当图中第一条的滑块是android:thumbOffset = “0dp”,如果你设置成正数,这个滑块的位置会向左移动,设成负数会向右移动。我这里设成-1是以为是0的时候会挡住左边的边框,这样不好看,我设成-1为了让滑块向右移动一点。

    二、设置SeekBar样式

    写好布局后来写下样式,也就是上面的progressDrawable和thumb属性。

    (1)progressDrawable(滑动条)
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!--seekBar背景-->
        <item android:id="@android:id/background">
            <!--形状-->
            <shape android:shape="rectangle">
                <!--大小-->
                <size android:height="29dp" />
                <!--圆角-->
                <corners android:radius="2dp" />
                <!--背景-->
                <solid android:color="#E7EAE9" />
                <!--边框-->
                <stroke
                    android:width="1dp"
                    android:color="#C3C5C4" />
            </shape>
        </item>
        <!--seekBar的进度条-->
        <item android:id="@android:id/progress">
            <clip>
                <shape>
                    <corners android:radius="2dp" />
                    <solid android:color="#7AC23C" />
                    <stroke
                        android:width="1dp"
                        android:color="#C3C5C4" />
                </shape>
            </clip>
        </item>
    </layer-list>
    
    (2)thumb(滑块)
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- 按下状态-->
        <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" android:state_pressed="true" />
    
        <!-- 有焦点状态 -->
        <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" android:state_focused="true" />
    
        <!-- 普通状态 -->
        <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" />
    </selector>
    

    这里就不多介绍了。

    三、加入监听

    在activity中加入监听,比如你可以让滑块不滑到最右时自动弹回原位等等。

    sbProgress.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                @Override
                public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
      
                }
    
                @Override
                public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
             
                }
    
                @Override
                public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                    if (seekBar.getProgress() != seekBar.getMax()) {
                        seekBar.setProgress(0);
                    }else {
                        sbProgress.setEnabled(false);
                        setData();
                    }
                }
            });
    

    最后实现的效果是这样:

    image.png

    你可以自己加文字在中间,这个我就不在demo里弄了。

    四、剩下的处理

    你以为这样就完啦?那你太天真了,你会发现如果你按上面的步骤做,最后会有一个很蛋疼的效果:
    你不滑动滑块,只点击滑动条中间,滑块会马上到中间。
    也就是说我们想做的效果是只滑动而不能点击,仅仅做成这样是没办法实现这个需求。

    那怎么办?我在网上找了很多文章,大多都是不能滑也不能点,而我要的是能滑不能点。难道SeekBar没戏啦?我想了想,最后我用事件分发来解决

    既然是事件分发,我这里也不想写事件分发的内容,以后我们写一篇专门关于事件分发的文章,这里如果有小伙伴不了解事件分发的话,自己先去google一下。
    既然是事件分发,那我们就需要自定义seekbar啦,其实很简单。我先贴代码,然后再讲解。

    (1)代码君:
    public class VerificationSeekBar extends SeekBar{
        //这两个值为用算法使用的2空间复杂度
        private int index = 150;
        private boolean k = true;
    
        public VerificationSeekBar(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public VerificationSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public VerificationSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            int x = (int) event.getX();
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                k = true;
                if (x - index > 20) {
                    k = false;
                    return true;
                }
            }
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                if (!k){
                    return true;
                }
            }
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
    }
    
    (2)讲解

    为了方便讲解,我把其它的内容删掉,就留关键方法,没错,就是dispatchTouchEvent。但是如果我不说,可能dispatchTouchEvent里面的代码你会看得蒙。

    先说说我的思想:简单来说就是你点击的地方要在滑块的范围,才分发事件,不然retrun true不分发事件。所以有了x - index > 20,这里的index =
    150是我滑块的大概宽度,所以要你点击的地方在我滑块的宽度的20像素直接我才分发事件。所以x - index > 20的话不分发。

    int x = (int) event.getX(); 获取点击时的坐标,注意,是相对于view左上角的,而不是相对屏幕的。
    我这里分别按顺序判断了event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN和event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE,注意,是按顺序。为什么要按顺序呢?首先你自己测试你会发现,点击seekbar时ACTION_DOWN和ACTION_MOVE都会执行,所以你不能光判定按下,还要判断滑动。那为什么不一起判断而要按顺序判定呢?因为一起判断的话你可以试试,你会发现根本就滑不了。
    而学过事件分发的都知道事件先执行ACTION_DOWN再执行ACTION_MOVE,所以先判断点击的地方是否在滑块+20像素的范围内,如果不在,定义一个布尔值k记录不在,然后执行 if (!k){return true;}

    唉!感觉这个算法讲得不是很好,听不懂没关系,你照抄就行,记得把index改成你滑块的宽度就行。

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