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Shader渲染

Shader渲染

作者: Longmaxie | 来源:发表于2016-08-01 17:45 被阅读26次

    Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形, 子类如下:
    BitmapShader : 主要用来渲染图像
    LinearGradient :用来进行线性渲染
    RadialGradient : 用来进行环形渲染
    SweepGradient : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。
    ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用。

    1 BitmapShader 渲染器着色一个位图作为一个纹理。位图可以重复或设置模式。
    public BitmapShader( Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)
    调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
    bitmap 在渲染器内使用的位图
    tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
    tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式

    TileMode:(一共有三种)
    CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
    REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
    MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

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