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《蜥蜴脑法则》阅读记录

《蜥蜴脑法则》阅读记录

作者: 大海画家 | 来源:发表于2018-01-05 00:44 被阅读0次

    文章逻辑

    文章逻辑
    全文第一性原理:人类的决策由两个系统控制:自动思维、反射思维。自动思维是潜意识的,但它可以影响我们大部分决策,包括反射思维。

    文章目录

    • 认识内在的蜥蜴
      自动思维、反射思维
      • 内在的蜥蜴
        自动、反射系统的对比
        自动思维决定着我们生活的大多数选择
      • 说服的两大挑战

        七个说服秘诀

        • 用蜥蜴语言
        • 以改变对方行为为目标(而不是语言)
        • 以帮助对方实现愿望的角度
        • 不要询问,挖掘对方的需求
        • 关注感觉
        • 创造期待感
        • 增加艺术性
    • 学说蜥蜴的语言:基本语法
      • 心智显著性
        容易被想起
      • 联想
        品牌
    • 学说蜥蜴的语言:风格
      依托于心智显著和联想推导出的结论
      • 行为
        行为->联想->自动思维->反射思维
      • 感情
      • 他人的偏好
        蜥蜴脑容易受其他人影响
    • 以行为而非态度为目标
      • 行为与态度,哪个更容易被改变
        选择性注意:人们倾向于忽视哪些和他态度不同的观点。难以被改变态度
      • 行为决定态度还是态度决定行为
        行为也可以改变态度
      • 改变行为的工具
        *分析用户操作过程,找出可以使其改变行为的地方,比如:禁烟可以增加获得(购买)香烟的成本或者增加拿出香烟的选择(放口香糖在包装里面)
      • 漏水的水管
        举例说明如果改变行为
      • 百威淡酒VS米勒轻酒
        “给我来一瓶轻酒”,默认为一瓶米勒轻酒,而和百威无关,所以百威采取的措施是,“轻酒”不能直接说明是购买轻酒
    • 不要改变愿望,实现他们
      找人人们的愿望和我们希望他们做的事情的好处的交际
      • 从大处着想
        健康、成熟、聪明... ...,小恩小惠是反射思维反应,大方面的价值是自动思维反应(蜥蜴脑)

      • 共同的愿望
        马斯洛需求层次

        马斯洛需求层次
      • 内置因特尔芯片
        *倾向于购买因特尔芯片的用户渴望在生活中获得更多的兴奋体验


      • 即时性

        蜥蜴脑对延迟的奖励会失效
        推销节能灯:一年节省XXX°电vs减少耗电40%

      • 确定性

        蜥蜴脑倾向于选择确定的奖励
        100%获得100w还是50%获得1亿

      • 独特吸引或吸引力:一个简单的抉择

        没必要非设置独特的奖励,只需要将奖励和我们所建议的行为设置的更紧密
        “米勒好生活啤酒”vs“为你所做的敬你这瓶百威” 都是突出“粗狂的男人下班后喝啤酒放松”,百威更胜一筹。

    • 不要去询问,去挖掘
      和用户告诉你的需求是需要被过滤分析的是一个道理

      一个左右脑被切断联系的病人,左眼看鸡,右眼看铲子。选择了鸡爪和铲子。病人解释说,选择铲子是因为看到了鸡,而不是看到了铲子。
      说明:1.用户的行为会基于他们的“蜥蜴脑” 2.用户会自己为“蜥蜴脑”的决定找理由

    • 关注感觉
      感情(蜥蜴脑潜意识控制)会影响用户理性的判断
      • 指引人们获得期待的感觉
        感情是人们真正想要的东西,实际的奖赏可能需要等待,而感情是立即的
      • 代理形象
        淘宝卖家秀:通过代理形象让用户享受自己成为图中那个女人的样子
      • 公共形象
        想象自己成为别人心中夸耀的样子,会给其本身带来情感上的快感
      • 自我形象
        祝商务酒店以为自己是商务人
    • 借助期待感提升体验
      用户的心理预期会影响他的体验,比如印有肯德基的炸鸡腿回避没有印的好吃
    • 让说服更有艺术
      谈论他人喜欢的东西
      • 推测的艺术
        他人更容易相信自己推导出的结论
    • 个人化说服

    启发:

    1. “解决用户痛点”并不能解释所有成功的产品,比如那些满足用户某一类情感需求的产品。就拿网易云音乐来说,听歌本身的痛点可以被QQ音乐很好的满足,但是它的差异化 音乐社交 所带来的“音乐情感的共鸣”,成为了它的“卖点”。
    2. 美好的内容并不能给产品带来(DAU、PV...)非常大收益,可以直接带来巨大收益的是产品在用户“蜥蜴脑”中的形象是美好的 这一认知。比如 简书 给大家的感受是,“文字创作爱好者的天地”所以当大家开始有写作需求的时候,优先会选择简书。 当然,美好的形象会反哺美好的内容,两者会形成正向反馈,但美好的形象带来的价值更大。
    3. 另外一点就是,产品的形象要和大部分用户所“渴望的情感”相契合。比如文中提到的,一所旅馆之所以超越和他几乎一样服务的旅馆的秘诀在于,用户觉得它是一家“成功商务人士”选择的旅馆。其前提是,所有出差的用户,希望入住的旅馆是“商务人士”的,而不是度假旅店或者情趣旅店。
    4. 从“行为”可以影响“态度”的观点出发,鼓励用户尝试直接使用产品,并让他获益,要比直接告诉用户这个产品很棒好得多。所以想办法通过一些“烧钱”或者“有趣”的活动,可以提高用户对于产品的好感度,进而提高用户粘性。其出运营活动的重点或许在于,多使用产品的核心功能,而不应该在于用户,打开参与了。
    5. 一则广告可以通过“语言”、“感情”、“人物形象”来传达给用户的“蜥蜴脑”产品的价值观,从而塑造产品形象。那么一则产品,需要通过内在的 氛围、内容、活动,开发团队的风格,来达到同样的目标。比如【得到app】的罗胖说:我放弃了在彩票上打广告的机会,因为我怕给我们的用户丢脸。【得到】的产品形象、团队形象就是,我们是社会上爱智求真的中流砥柱,我们是知识学习者。
      所以反观新浪博客,我们和用户在情感上的链接不够,在内容上的链接又仅限于“新浪新闻”等其他新浪内容产品矩阵里面内容。所以也没有在用户心目中塑造出产品形象。我个人的观点是,既然新浪博客的年龄偏向于“25-30”,我们的产品形象可以是“杰出人士生活、工作经验分享”的地方。
      一个刚毕业进入工作岗位的人,应该要想到,我们可以使用博客,而不是去简书这种写“高考”“考研”“分手”“奋斗”的地方。
    6. 【问卷调查】“不要去询问,去挖掘”一章中,告诉我们用户自以为的理由是不正确的,所以启发了我如何更好的做问卷调查:首先要让用户选择,他是支持A还是支持B,然后让用户去选择理由1-9(多选)。然后控制变量,判断,用户选择理由1,是不是导致了支持A的更多,如果没有变化,这说明理由1其实并不影响用户支持A。

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