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第3章 创建型模式-单例模式

第3章 创建型模式-单例模式

作者: 一介书生独醉江湖 | 来源:发表于2022-06-02 06:49 被阅读0次
    创建型模式(Creational Pattern)是对类的实例化过程的抽象化,能够提供对象的创建和管理职责;
    
    创建型模式共有5种:
    ■ 单例模式;
    ■ 工厂方法模式;
    ■ 抽象工厂模式;
    ■ 建造者模式;
    ■ 原型模式;
    
    确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例;
    两种表现形式:
    ■ 饿汉式单例类:类加载时,就进行对象实例化;
    ■ 懒汉式单例类:第一次引用类时,才进行对象实例化;
    
    ■ 饿汉式单例类
    public class Singleton {
        private static Singleton singleton = new Singleton();
    
        /**
         * 构造方法私有,保证外界无法直接实例化
         */
        private Singleton(){
            
        }
    
        /**
         * 通过该方法获得实例对象
         * @return
         */
        public static Singleton getInstance(){
            return singleton;
        }
    }
    
    ■ 懒汉式单例类
    public class Singleton {
        private static Singleton singleton = null;
    
        /**
         * 构造方法私有,保证外界无法直接实例化
         */
        private Singleton(){
    
        }
    
        /**
         * 方法同步
         * @return
         */
        synchronized public static Singleton getInstance(){
            if(singleton == null){
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    }
    
    
    懒汉式单例类中对静态方法 getInstance()进行同步,以确保多线程环境下只创建一个实例;
    
    饿汉式单例类与懒汉式单例类之间的区别:
    ■ 饿汉式单例类在被加载时实例化,而懒汉式单例类在第一次引用时实例化;
    ■ 从资源利用效率上说,饿汉式单例类要差一些,但从速度和反应时间角度来讲,饿汉式单例类则比懒汉式单例类稍好些;
    ■ 饿汉式单例类更符合Java语言本身的特点;
    
    单例模式的优点:
    ■ 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支;
      特别是一个对象需要频繁地创建、销毁,而且创建或销毁的性能又无法优化时,单例模式的优势就非常明显;
    ■ 当一个对象的产生需要比较多资源时,则可以通过在启用时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决;
      例如,如读取配置、产生其他依赖对象时;
    ■ 单例模式可以避免对资源的多重占用;
      例如,一个写文件动作,由于只有一个实例存在于内存中,避免了对同一个资源文件的同时操作;
    ■ 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问;
      例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理;
    
    单例模式的缺点:
    ■ 单例模式无法创建子类,扩展困难;
      若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现;
    ■ 单例模式对测试不利;
      在并行开发环境中,如果采用单例模式的类没有完成,是不能进行测试的;单例模式的类通常不会实现接口,这也妨碍了使用mock的方式虚拟一个对象;
    ■ 单例模式与单一职责原则有冲突;
      一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要用单例模式取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一起;
    
    单例模式的使用场景:
    ■ 要求生成唯一序列号的环境;
    ■ 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据;
      例如,一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
    ■ 创建一个对象需要消耗的资源过多;
      例如,访问IO和数据库等资源;
    ■ 需要定义大量的静态常量和静态方法的环境,可以采用单例模式;
      例如,工具类
    
    根据功能,单例类可以分为有状态单例类和无状态单例类:
    ■ 有状态单例类:一个有状态单例类的对象一般是可变的,通常当做状态库使用;
      例如,给系统提供一个唯一的序列号;
    ■ 无状态单例类:无状态单例类是不变的,通常用来提供工具性的功能方法;
      例如,IO或数据库访问等。
    
    ■ 单例类仅局限于一个JVM;
      因此当多个JVM的分布式系统时,这个单例类就会在多个JVM中被实例化,造成多个单例对象的出现;
      如果是无状态的单例类,则没有问题,因为这些单例对象是没有区别的;
      如果是有状态的单例类,则会出现问题;
    ■ 同一个JVM中会有多个类加载器;
      当两个类加载器同时加载同一个类时,会出现两个实例,此时也应尽量避免使用有状态的单例类;
    ■ 使用单例模式时,需要注意序列化和克隆对实例唯一性的影响;
      如果一个单例的类实现了Serializable或Cloneable接口,则有可能被反序列化或克隆出一个新的实例来,从而破坏了“唯一实例”的要求,因此,通常单例类不需要实现Serializable和Cloneable接口;
    
    ■ 单例模式的实例
    public class GloNum {
    
        /**
         * 书中没有这个私有构造方法,是不对的
         */
        private GloNum(){
    
        }
    
        private static GloNum gloNum = new GloNum();
    
        private int num = 0;
    
        public static GloNum getInstance(){
            return gloNum;
        }
    
        /**
         * 使用synchronized对该方法进行线程同步
         * @return
         */
        public synchronized int getNum(){
            return ++num;
        }
    }
    
    public class SingleDemo {
    
        public static void main(String[] args){
            NumThread threadA = new NumThread("线程A");
            NumThread threadB = new NumThread("线程B");
            threadA.start();
            threadB.start();
        }
    }
    
    class NumThread extends Thread{
    
        private String threadName;
    
        public NumThread(String name){
            this.threadName = name;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            GloNum gloNum = GloNum.getInstance();
            for(int i = 0; i < 5; i++){
                System.out.println(threadName + "第 " + gloNum.getNum() + " 次访问;");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    #运行结果每次都有可能出现不同:
    线程B第2 次访问;
    线程A第1 次访问;
    线程A第3 次访问;
    线程B第4 次访问;
    线程B第6 次访问;
    线程A第5 次访问;
    线程B第8 次访问;
    线程A第7 次访问;
    线程A第9 次访问;
    线程B第10 次访问;
    
    参考:
    摘录 《设计模式(Java版)》韩敬海主编;(微信读书APP中有资源,可以直接阅读)
    

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