一、基本概念:同步, 异步, 并发, 串行
同步和异步决定了要不要开启新的线程
1.同步(sync): 在当前线程中执行任务, 不具备开启新线程的能力
2.异步(async): 在新的线程中执行任务, 具备开启新线程的能
并发和串行决定了任务的执行方式
1.并发(Concurrent): 多个任务并发(同时)执行
2.串行(Serial): 一个任务执行完毕后, 再执行下一个任务(顺序执行)
二、队列创建
1、串行队列
let queue1 = DispatchQueue.init(label: "Serial queue1")//label:队列标识符
如果想指定串行队列的优先级, 可使用下面的方法来创建:
let queue2 = DispatchQueue.init(label: "QueueIdentifier", qos: DispatchQoS.userInitiated)
参数qos: 用于指定队列的优先级, 是个枚举:
.userInteractive //用户交互(跟主线程一样)
.userInitiated //用户期望优先级(不要放太耗时的操作)
.default //默认的
.utility //公共的
.background //后台
.unspecified //不指定
优先级, 由上往下依次降低
最常用的串行队列---主队列
let mainQueue = DispatchQueue.main
2、并行队列
和创建串行队列的方法一样, 只不过多了一个参数attributes, 传 .concurrent 即可创建一个并行队列
label 队列的标识符,方便调试
qos 用于指定队列的优先级
attributes 队列的属性
autoreleaseFrequency。顾名思义,自动释放频率。有些队列是会在履行完任务后自动释放的,有些比如Timer等是不会自动释放的,是需要手动释放。
let queue3 = DispatchQueue.init(label: "com.gcd.queue", qos: DispatchQoS.default, attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent, autoreleaseFrequency: DispatchQueue.AutoreleaseFrequency.workItem, target: nil)
在使用的时候, 我们一般不去创建并行队列, 而是使用系统为我们提供的全局的并行队列:
let queue4 = DispatchQueue.global()
也可以制定优先级
let queue5 = DispatchQueue.global(qos: .default)
注意:
在创建串行并行队列的时候, 参数attributes, 可以指定创建的是串行还是并行队列, 他还有一个值: .initiallyInactive, 即: 创建的时候, 是处于不活跃状态, 即不会执行任务, 需要手动调用activate()来激活队列执行任务
三、GCD常用的方法
1、开线程异步执行完耗时代码,返回主线程刷新UI
func GCDTest1() {
DispatchQueue.global().async {//并行、异步
print("开一条全局队列异步执行任务")
DispatchQueue.main.async {//串行、异步
print("在主队列执行刷新界面任务")
}
}
}
2、等待异步执行多个任务后, 再执行下一个任务
func GCDTest2() {
let myQueue = DispatchQueue(label: "com.myQueue", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)//并行队列
myQueue.async {//任务一
for _ in 0...10 {
print("任务1......")
}
}
myQueue.async {
for _ in 0...5 {
print("任务2++++++")
}
}
// barrier 会等待上面执行完毕再执行下面的,会阻塞当前线程
myQueue.async(group: nil, qos: .default, flags: .barrier, execute: {//2.
print("000000")
})
myQueue.async {
print("111111")
}
}
打印输出:
任务1......
任务1......
任务1......
任务1......
任务1......
任务1......
任务1......
任务1......
任务1......
任务1......
任务1......
任务2++++++
任务2++++++
任务2++++++
任务2++++++
任务2++++++
任务2++++++
000000
111111
3、延时提交任务
func GCDTest3() {
print("延时提交的任务--GCDTest3")
//主队列
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) {
print("延时提交的任务--main")
}
//指定队列
let myQueue = DispatchQueue(label: "com.myQueue", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)//并行队列
myQueue.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3, execute: {
print("延时提交的任务--myQueue")
})
let delayTime = DispatchTimeInterval.seconds(2)
myQueue.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+delayTime) {
print("延时提交的任务--delayTime")
}
}
打印输出:
延时提交的任务--GCDTest3
延时提交的任务--delayTime
延时提交的任务--main
延时提交的任务--myQueue
4、信号量--控制最大并发数
信号量的说明:
GCD 信号量控制并发 (dispatch_semaphore)
当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是dispatch_semaphore。
信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大于零,然后线程会减少这个计数。
在GCD中有三个函数是semaphore的操作,分别是:
1、dispatch_semaphore_create 创建一个semaphore
2、dispatch_semaphore_signal 发送一个信号
3、dispatch_semaphore_wait 等待信号
关于信号量,一般可以用停车来比喻:
*停车场剩余4个车位,那么即使同时来了4辆车也能停的下。如果此时来了5辆车,那么就有一辆需要等待。
*信号量的值就相当于剩余车位的数目,dispatch_semaphore_wait 函数就相当于来了一辆车,dispatch_semaphore_signal就相当于走了一辆车
停车位的剩余数目在初始化的时候就已经指明了(dispatch_semaphore_create(long value),
调用一次dispatch_semaphore_signal,剩余的车位就增加一个;
调用一次dispatch_semaphore_wait剩余车位就减少一个;
当剩余车位为0时,再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。
有可能同时有几辆车等待一个停车位。
有些车主没有耐心,给自己设定了一段等待时间,这段时间内等不到停车位就走了,如果等到了就开进去停车。
而有些车主就像把车停在这,所以就一直等下去.
下面我们逐一介绍三个函数:
(1)dispatch_semaphore_create的声明为:
dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);
传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。
值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL。
(2)dispatch_semaphore_signal的声明为:
long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)
这个函数会使传入的信号量dsema的值加1;
(3) dispatch_semaphore_wait的声明为:
long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
这个函数会使传入的信号量dsema的值减1。
这个函数的作用是这样的,如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;
如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。
如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
(4)dispatch_semaphore_signal的返回值为long类型,
当返回值为0时表示当前并没有线程等待其处理的信号量,其处理的信号量的值加1即可。
当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,并且该函数唤醒了一个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;否则随机唤醒)。
dispatch_semaphore_wait的返回值也为long型。
当其返回0时表示在timeout之前,该函数所处的线程被成功唤醒。
当其返回不为0时,表示timeout发生。
//每十个任务并发执行
func GCDTest4() {
let group = DispatchGroup.init()
let queue = DispatchQueue.global()
//剩余10个车位
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 10)
for i in 1...100 {
//来了一辆车,信号量减1
let result = semaphore.wait(timeout: .distantFuture)
if result == .success {
queue.async(group: group, execute: {
print("队列执行\(i)--\(Thread.current)")
//模拟执行任务时间
sleep(3)
//延迟3s后,走了一辆车,信号量+1
semaphore.signal()
})
}
}
group.wait()
}
5、Group的用法
你想某个任务在其他任务执行之后再执行, 或者必须某个任务执行完,才能执行下面的任务, 可以使用DispatchGroup:
notify(依赖任务)
func GCDTest5() {
let group = DispatchGroup.init()
let myQueue = DispatchQueue(label: "com.myQueue", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)//并行队列
myQueue.async(group: group, qos: .default, flags: []) {
for _ in 0...10 {
print("耗时任务1。。。。")
}
}
myQueue.async(group: group, qos: .default, flags: []) {
for _ in 0...10 {
print("耗时任务2。。。。")
}
}
//执行完上面的两个耗时操作, 回到myQueue队列中执行下一步的任务
group.notify(queue: myQueue) {
print("notify--回到该队列中执行")
}
}
打印输出:
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
notify--回到该队列中执行
func GCDTest6() {
let queue = DispatchQueue(label: "queueName", attributes: .concurrent)
queue.async {
sleep(3)
print("任务 1")
}
queue.async {
sleep(2)
print("任务 2")
}
queue.async {
sleep(1)
print("任务 3")
}
DispatchGroup.init().notify(qos: .default, flags: .barrier, queue: queue) {
print("所有任务结束")
}
print("任务结束")
}
打印输出:
任务结束
任务 3
任务 2
任务 1
所有任务结束
wait(任务等待)
func GCDTest7() {
let group = DispatchGroup.init()
let myQueue = DispatchQueue(label: "com.myQueue", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)//并行队列
myQueue.async(group: group, qos: .default, flags: []) {
for _ in 0...10 {
print("耗时任务1。。。。")
}
}
myQueue.async(group: group, qos: .default, flags: []) {
for _ in 0...10 {
print("耗时任务2。。。。")
sleep(UInt32(1))//阻塞当前线程。一旦看到这句话,当前线程挂起给定时间后执行下一句
}
}
//等待上面任务执行,会阻塞当前线程,超时就执行下面的,上面的继续执行。可以无限等待 .distantFuture
let result = group.wait(timeout: .now() + 5.0)
switch result {
case .success:
print("不超时, 上面的两个任务都执行完")
case .timedOut:
print("超时了, 上面的任务还没执行完执行这了")
}
print("接下来的操作")
}
输出打印:
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务2。。。。
超时了, 上面的任务还没执行完执行这了
接下来的操作
耗时任务2。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务2。。。。
如果将上面的 sleep(UInt32(1)) 注释掉,则执行不超时方法
输出打印:
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
耗时任务1。。。。
耗时任务2。。。。
不超时, 上面的两个任务都执行完
接下来的操作
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