Java线程的启动和终止

作者: Java技术天地 | 来源:发表于2019-04-04 22:48 被阅读21次

    在Java中我们启动线程都是调用Thread类中的start()方法来启动,当线程处理完run()方法里面的逻辑后自动终止。但是在调用start()方法之前,我们需要先构建一个Thread对象,一般我们都是直接使用Thread类的构造函数来创建一个线程对象,Thread构造函数定义如下:

    public Thread() {
        init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    
    public Thread(Runnable target) {
        init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    
    Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
        init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);
    }
    
    public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
        init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    
    public Thread(String name) {
        init(null, null, name, 0);
    }
    
    public Thread(ThreadGroup group, String name) {
        init(group, null, name, 0);
    }
    
    public Thread(Runnable target, String name) {
        init(null, target, name, 0);
    }
    
    public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
        init(group, target, name, 0);
    }
    
    public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
        long stackSize) {
        init(group, target, name, stackSize);
    }
    

    我们可以看到在Thread类中定义了这么多的构造函数,但是这些构造函数都是调用init()方法来完成Thread对象的构建,init方法定义如下:

    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
        long stackSize) {
        init(g, target, name, stackSize, null, true);
    }
    
    /**
     * 
     * @param g  线程组
     * @param target   调用run方法的对象
     * @param name    创建新线程的名称
     * @param stackSize   构建新线程所需要的堆栈大小   stackSize的值为0时,表示忽略这个参数
     * @param acc          上下文
     * @param inheritThreadLocals  是否继承thread-locals
     */
    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,long stackSize, AccessControlContext acc,boolean inheritThreadLocals) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name cannot be null");
        }
    
        this.name = name;
        //构建线程的父线程就是当前正在运行的线程
        Thread parent = currentThread();
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (g == null) {
            
            if (security != null) {
                g = security.getThreadGroup();
            }
    
            //如果线程组为空,则尝试用父线程的线程组
            if (g == null) {
                g = parent.getThreadGroup();
            }
        }
    
        //安全检查
        g.checkAccess();
        if (security != null) {
            if (isCCLOverridden(getClass())) {
                security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
            }
        }
    
        // 增加线程组中未启动线程的数量
        g.addUnstarted();
    
        this.group = g;
        //继承父线程的Daemon属性
        this.daemon = parent.isDaemon();
        //继承父线程的优先级
        this.priority = parent.getPriority();
        //构建合适的类加载器
        if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
            this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
        else
            this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
        this.inheritedAccessControlContext =
            acc != null ? acc : AccessController.getContext();
        this.target = target;
        setPriority(priority);
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        this.stackSize = stackSize;
    
        //给新线程分配一个ID
        tid = nextThreadID();
    }
    

    从init方法中我们看到,线程daemon属性、线程的优先级、资源加载的contextClassLoader以及可继承的ThreadLocal都是继承自父线程。从这里也也验证了前面文章中提到的线程优先级的继承性。在init()方法执行完毕后,一个线程对象就被构建出来了,它存放在堆内存中等待调用start()方法启动。start()方法在Thread类中的定义如下:

    public synchronized void start() {
       // 构建线程threadStatus默认值为0
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
        /**
         * 通知线程组,该线程即将开始启动,将该现场添加到线程组中
         */
        group.add(this);
    
        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    //启动线程失败,将该线程从线程组中移除
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
               
            }
        }
    }
    
    private native void start0();
    
    void add(Thread t) {
        synchronized(this) {
            // 如果线程已经销毁,则抛出异常
            if (destroyed) {
                throw new IllegalThreadStateException();
            }
            // 线程组为空,初始化线程组
            if (threads == null) {
                threads = new Thread[4];
            } else if (nthreads == threads.length) {
                //线程组已经满,则扩容,扩容的大小为原来的2倍
                threads = Arrays.copyOf(threads, nthreads * 2);
            }
            // 将线程添加到线程组中
            threads[nthreads] = t;
    
            // 启动线程数量加一
            nthreads++;
    
            //为启动的线程数量减一
            nUnstartedThreads--;
        }
    }
    
    void threadStartFailed(Thread t) {
        synchronized(this) {
            remove(t);
            nUnstartedThreads++;
        }
    }
    
    private void remove(Thread t) {
        synchronized(this) {
            if (destroyed) {
                return;
            }
            for (int i = 0; i < nthreads; i++) {
                if (threads[i] == t) {
                    System.arraycopy(threads, i + 1, threads, i, --nthreads - i);
                    threads[nthreads] = null;
                    break;
                }
            }
        }
    }
    

    从上面源码中,我们可以看出start()方法最终是调用本地方法start0()方法启动线程的。那么start0()这个本地方法具体做了那些事情呢,它主要完成了将Thread在虚拟机中启动,执行构建Thread对象时重写的run()方法,修改threadStatus的值。
    从上面start()方法的源码中,start()方法时不能被重复调用的,当重复调用start()方法时,会抛出IllegalThreadStateException异常。说完了线程的启动,我们在来说说线程的终止。

    线程终止

    我们在看Thread类的源码的时候,发现Thread类提供了stop()、suspend()和resume()方法来讲线程终止,暂停和恢复。但是这些方法在Thread类中被标记为废弃的方法,不推荐开发者使用这些方法。至于原因,小伙伴自己去查阅资料,这里LZ就不在赘述了。既然官方不推荐是用这么方法来终止线程,那我们应该应该用什么来代替呢?
    stop()方法的替代方案是在线程对象的run方法中循环监视一个变量,这样我们就可以很优雅的终止线程。

    public class ThreadOne extends Thread {
    
        private volatile boolean flag = true;
    
        @Override
        public void run() {
    
            while (flag) {
                System.out.println(System.currentTimeMillis() / 1000 + " 线程正在运行");
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        }
    
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
            ThreadOne t = new ThreadOne();
            t.start();
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
            t.flag = false;
    
        }
    }
    output:
    1554371306 线程正在运行
    1554371307 线程正在运行
    1554371308 线程正在运行
    1554371309 线程正在运行
    1554371310 线程正在运行
    

    从上面的示例中,我们可以看到线程在运行了5秒中后,自动关闭了。这是因为主线程在睡眠了5秒后,给ThreadOne类中的flag值赋予了false值。

    suspend()和resume()方法的替代方案是使用等待/通知机制。等待/通知的方法是定义在Object类上面的,因此任何类都能实现等待/通知。等待/通知方法定义如下:

    // 通知一个在对象上等待的线程,使其从wait()方法返回,而从wait()方法返回的前提是需要获取锁
    public final native void notify();
    // 通知所有对象上等待的线程,
    public final native void notifyAll();
    // 超时等待,线程在对象上等待timeout毫秒,如果时间超过则直接返回
    public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
    // 超时等待,超时等待的时间可以控制到纳秒
    public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
    // 线程在对象上等待,直到有其它的线程调用了notify()或者notifyAll()方法
    public final void wait() throws InterruptedException {
        wait(0);
    }
    

    等待/通知示例如下:

    public class NotifyAndWait {
    
        public static void main(String[] args) {
            Object lock = new Object();
            WaitThread waitThread = new WaitThread(lock, "WaitThread");
            waitThread.start();
    
            NotifyThread notifyThread = new NotifyThread(lock, "NotifyThread");
            notifyThread.start();
        }
    }
    
    class WaitThread extends Thread {
        private Object lock;
    
        public WaitThread(Object lock, String name) {
            super(name);
            this.lock = lock;
        }
        @Override
        public void run() {
            synchronized(lock) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始运行...");
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完成...");
            }
        }
    }
    
    class NotifyThread extends Thread {
        private Object lock;
    
        public NotifyThread(Object lock, String name) {
            super(name);
            this.lock = lock;
        }
        @Override
        public void run() {
            synchronized(lock) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始运行...");
                lock.notify();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完成...");
            }
        }
    }
    output:
    WaitThread开始运行...
    NotifyThread开始运行...
    NotifyThread执行完成...
    WaitThread执行完成...
    

    从上面的示例代码中我们看到,当WaitThread线程调用start()方法后,当指定了wait()方法将释放做进入到等待队列,然后NotifyThread获取到了锁,当通知线程执行了notify()方法后,将会通知等待在该锁上面的线程,当NotifyThread线程运行完成后,WaitThread线程将会重新回复执行。
    调用wait()方法和notify()方法需要注意一下几点:

    • 调用wait()或notify()方法之前需要获取到锁。
    • 当调用wait()方法后,线程会已经释放锁。
    • 当调用wait()方法后,线程将从运行状态转变为WAITING状态,并将线程方法到等待队列中。
    • 当调用notify()/notifyAll()方法后,线程不会立即释放锁,它必须在线程执行完后释放锁,wait线程才能获取到锁再次执行。

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