iOS 大图显示解决办法

作者: docManer | 来源:发表于2018-07-20 18:50 被阅读44次

    前段时间出去面试,遇到了好几个面试官都在问同一个问题:如何展示一个像素远远大于屏幕分辨率的图片?
    说实话,初次被问到这个问题我感到有点懵,以至于最后也没能回答到点子上,导致面试gameOver~~
    后来,我回去查了资料才发现这是个图片显示需求常见的问题(内存暴增直至死机),因为在以往项目里面没出过问题(没重视过这个问题),所以在这方面有些欠缺.后来我研究了一番,终于有点成果,但是忙于其他事情,以至于忘记为这方面进行记录,知道我的同事推荐我看的一篇文章,我才记得我之前的折腾,现在我在这里记录一下.
    他推荐的文章 https://www.jianshu.com/p/de7b6aede888

    内存暴增的原因

    由于图片尺寸巨大,图片在解压后,加载进入内存时转换成bitmap会有4倍的增长,从而导致内存暴增.

    如:苹果官方demo中的图片尺寸为7033 × 10110 解压缩生成的bitmap可高达7033101104/1024/1024 = 271M

    解决办法

    时间换空间,既然不能一下子把图片加载进内存,那我们分片加载就可以了,把一张大图分成N片,利用多线程对图片进行渲染,这样峰值内存就不会太高了

    方案对比

    1.UIKit-setImage;
    2.苹果官方demo提供的分片比例裁剪方式;
    3.CATiledLayer;

    其中,
    1是直接使用UIImageView.Image赋值;
    2是参考苹果给出的demo,利用CGImageCreateWithImageInRect截取原图对应位置的内容,再通过CGContextDrawImage渲染到指定位置;
    3是利用CATiledLayer层级的API,自动进行绘制;

    以下是对比的数据


    表1.png

    可以看到,利用CATiledLayer绘制的内存峰值最低,绘制后内存增量最小,也充分利用了CPU的能力.

    需要说明的是,由于setImage无法界定何时渲染结束,UIKit-setImage这个方案的耗时测试是两次测试相减的结果,具体是:首次进入页面(viewDidApper - viewDidLoad) - 第二次进入(viewDidApper - viewDidLoad) 这样得出的数据虽然没有把解码图片操作耗费的时间计入记录,但也不会影响最后的结果.另外,第一次进入的耗时比第二次大,并且内存一直居高不下,这说明bitmap还在内存中.

    分析

    1.苹果官方demo提供的分片比例裁剪方式,这个代码的实现我是参考了苹果官方demo编写的,主要内容都是官方demo里面的,不同的是我加入了一个子线程去进行绘制,让绘制的任务在一个子线程进行,这样导致耗时比CATiledLayer的要更多的原因,相信用多个线程进行绘制的效果应该跟CATiledLayer差不多;
    2.CATiledLayer是苹果提供的API,实现细节都在内部处理,所以显得会流畅许多,观察发现它利用多个线程进行绘制,这也是区别于官方demo提供的分片比例裁剪方式的实现效果;

    分析结果:CATiledLayer比我自己编写的分片渲染的时间耗费更少的原因是CATiledLayer使用了多个线程进行绘制.

    后期疑惑

    CATiledLayer有几个关键的参数: levelsOfDetail和levelsOfDetailBias和tileSize

    levelsOfDetail表示每缩放一倍每片的缩放是原来的多少,如:levelsOfDetail=1表示缩小一倍,每片的大小缩小为原来的1/2
    levelsOfDetailBias表示需要放大多少次才能达到原始图片大小
    tileSize表示每片的最大面积

    耗时长短和分片数量有何关系?于是,我又记录了一些数据


    表2.png

    可以看到,并没有一个固定关系,我猜想应该跟多线程相关,这样的验证是无法得到一个正确的结论,以至于后面我在代码里面设置默认的分片数量为100,当然也可以通过制定数量为某种大小的图片进行定制.

    结论

    使用CATiledLayer展示一个像素远远大于屏幕分辨率的图片可以避免内存暴增

    附加功能

    既然本地方式的大图显示的问题可以避免了,那如果是网络加载的大图呢?UITableView来回刷新的大图呢?

    关于网络加载的功能,我引用了SDImage框架的图片下载管理器,缺点是需要依赖这个框架,优点是不用额外编写,直接可以使用,特别说明的是,由于不需要内存缓存,下载器我重新定义了ID,因此不会跟SDImage所使用的下载器产生冲突,这个部分内容可以参考demo里面的一下文件
    SDWebImageManager+largeImage.m
    SDWebImageDownloader+largeImage.m
    SDImageCache+largeImage.m

    可以直接使用demo里面YPLargeImageView这个类来对大图的处理,它依赖于SDImage框架和以上几个类进行图片下载.

    //
    //  YPLargeImageView.h
    //  LargeImageLoadTest
    //
    //  Created by ZYP on 2018/6/6.
    //  Copyright © 2018年 ZYP. All rights reserved.
    //
    
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface YPLargeImageView : UIView
    
    - (void)yp_setImageWithUrl:(NSString *)url ;
    - (void)yp_setImageName:(NSString *)imageName ;
    
    // tiledCount 表示需要放大多少遍才能达到原始图片尺寸 default 100
    - (void)yp_setImageWithUrl:(NSString *)url tiledCount:(int)tiledCount ;
    - (void)yp_setImageName:(NSString *)imageName tiledCount:(int)tiledCount ;
    
    @end
    
    //
    //  YPLargeImageView.m
    //  LargeImageLoadTest
    //
    //  Created by ZYP on 2018/6/6.
    //  Copyright © 2018年 ZYP. All rights reserved.
    //
    
    #import "YPLargeImageView.h"
    #import "UIImageView+WebCache.h"
    #import "SDWebImageManager+largeImage.h"
    #import "Timinger.h"
    
    @interface YPLargeImageView(){
        long long tiledCount;
        UIImage *originImage;
        CGRect imageRect;
        CGFloat imageScale_w;
        CGFloat imageScale_h;
    }
    
    @end
    
    @implementation YPLargeImageView
    
    - (void)yp_setImageWithUrl:(NSString *)url tiledCount:(int)tiledCount {
        tiledCount = tiledCount;
        [self yp_setImageWithUrl:url];
    }
    
    - (void)yp_setImageName:(NSString *)imageName tiledCount:(int)tiledCount {
        tiledCount = tiledCount;
        [self yp_setImageName:imageName];
    }
    
    - (void)yp_setImageWithUrl:(NSString *)url {
        [self yp_setLargeImageWithUrl:url completed:^(UIImage * _Nullable image,
                                                      NSData * _Nullable data,
                                                      NSError * _Nullable error,
                                                      SDImageCacheType cacheType,
                                                      BOOL finished,
                                                      NSURL * _Nullable imageURL) {
            if (finished && !error && image) {
                [self yp_setImage:image];
            }
            else {
                NSLog(@"YPLargeImageView error:%@",error);
            }
        }];
    }
    
    - (void)yp_setImageName:(NSString *)imageName {
        [self yp_setImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
    }
    
    - (void)yp_setImage:(UIImage *)image {
        if (tiledCount == 0) tiledCount = 81;
        originImage = image;
        [self setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
        imageRect = CGRectMake(0.0f,
                               0.0f,
                               CGImageGetWidth(originImage.CGImage),
                               CGImageGetHeight(originImage.CGImage));
        imageScale_w = self.frame.size.width/imageRect.size.width;
        imageScale_h = self.frame.size.height/imageRect.size.height;
        CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *)[self layer];
        
        int scale = (int)MAX(1/imageScale_w, 1/imageScale_h);
        
        int lev = ceil(scale);
        tiledLayer.levelsOfDetail = 1;
        tiledLayer.levelsOfDetailBias = lev;
        
        if(tiledCount > 0){
            NSInteger tileSizeScale = sqrt(tiledCount)/2;
            CGSize tileSize = self.bounds.size;
            tileSize.width /=tileSizeScale;
            tileSize.height /=tileSizeScale;
            tiledLayer.tileSize = tileSize;
        }
    }
    
    - (void)yp_setLargeImageWithUrl:(NSString *)url completed:(SDInternalCompletionBlock)completedBlock {
        [[SDWebImageManager sharedManagerForLargeImage] loadImageWithURL:[NSURL URLWithString:url]
                                                                 options:SDWebImageCacheMemoryOnly
                                                                progress:nil
                                                               completed:completedBlock];
    }
    
    + (Class)layerClass {
        return [CATiledLayer class];
    }
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        @autoreleasepool{
            CGRect imageCutRect = CGRectMake(rect.origin.x / imageScale_w,
                                             rect.origin.y / imageScale_h,
                                             rect.size.width / imageScale_w,
                                             rect.size.height / imageScale_h);
            CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(originImage.CGImage, imageCutRect);
            UIImage *tileImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            UIGraphicsPushContext(context);
            [tileImage drawInRect:rect];
            CGImageRelease(imageRef);
            UIGraphicsPopContext();
            [Timinger.sharedTiminger addCount];
        }
    }
    
    @end
    
    

    注意:YPLargeImageView是继承UIView的,所以在使用storyboard/xib时候要注意了.
    PS:demo中的图片是苹果官方demo提供的.
    PS: Timinger这个类是为了计算时间测试使用的

    最后,献上demo地址:https://github.com/zhuyuping/LargeImageLoadTest

    参考:https://www.jianshu.com/p/ee0628629f92

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      网友评论

      • yaoxp:官网demo的链接能给下吧,没有找到
        docManer:可以的呀~https://developer.apple.com/library/archive/samplecode/LargeImageDownsizing/Introduction/Intro.html

      本文标题:iOS 大图显示解决办法

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