图形上下文

作者: SHChen | 来源:发表于2016-01-23 19:05 被阅读1679次

    图形上下文

    图形上下文所表示的是图形绘制的平台。包含绘制参数以及需要执行一系列绘图命令的设备信息。图形上下文定义了包括绘制颜色、裁剪区域、曲线宽度以及绘制模式信息、文本字体信息、一些合成选项或者是一些其他的有关绘制的基本属性。

    可以通过Quartz context来创建一个图形上下文或者是通过Mac OS X框架或者是iOS的UIKit框架所提供的一些高级功能来获得图形上下文。Quartz提供了不同的Quartz图形上下文,包括位图、PDF等一系列可以自定义内容的上下文。

    本章主要介绍如何创建一个图形上下文,图形上下文在代码中以CGContextRef这种复杂的数据类型出现。在获得上下文之后,可以使用Quartz 2D在上下文上进行绘制,并对上下文执行一些操作,改变上下文的状态参数,例如线的宽度以及填充的颜色。

    iOSView上下文进行绘制

    为了在iOS应用中进行绘制,需要创建一个View对象,并且实现它的* drawRect:方法来进行绘制。当View在屏幕上显示出来的时候就会调用 drawRect:方法并且更新内容。在调用 drawRect:方法之前,view对象会自动配置自身的绘制环境来确保图形可以立即绘制,这样UIView对象就会为当前的绘制环境创建一个图形上下文。在 drawRect:方法中通过调用UIKit框架下的 UIGraphicsGetCurrentContext方法来获取当前的图形上下文。
    UIKit框架下所使用的默认的坐标系与
    Quartz所使用的坐标系是不同的。在UIKit框架里,坐标系的原点在左上角,并且y轴的正方向向下。UIView对象修改它的原点为左上角,并修改Y轴乘以-1反相来匹配UIKit*的坐标系。

    创建一个PDF图形上下文

    当你创建一个PDF图形上下文并在这个上下文上进行绘制,Quartz将你在该上下文的绘制记录为一系列的指令。你提供了一个PDF绘制的输出区域——一个指定了输出的矩形框。
    Quartz 2DAPI提供了两种创建PDF图形上下文的方法:

    • CGPDFContextCreateWithURL,当你指定PDF输出为Core Foundation URL的时候就会使用这种方法
    • CGPDFContextCreate,当PDF输出到数据引擎的时候就会调用这个

    下面展示通过调用CGPDFContextCreateWithURL来创建一个PDF图形上下文

    CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox,
                                        CFStringRef path)
    {
        CGContextRef myOutContext = NULL;
        CFURLRef url;
     
        url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, // 1
                                    path,
                                    kCFURLPOSIXPathStyle,
                                    false);
        if (url != NULL) {
            myOutContext = CGPDFContextCreateWithURL (url,// 2
                                            inMediaBox,
                                            NULL);
            CFRelease(url);// 3
        }
        return myOutContext;// 4
    }
    

    我们来阐述这些代码做了什么:

    1. 通过调用* Core Foundation方法通过提供给MyPDFContextCreate图形上下文的CFString对象来创建CFURL对象。首先将NULL作为该图形上下文的默认值,然后需要指定一个path类型,在这里是POSIX*类型。
    2. 调用* Quartz 2D*来创建一个PDF图形上下文,并且以定义的矩形框作为PDF文件的输出位置
    3. 释放CFURL对象
    4. 返回PDF图形上下文。在不需要这个图形上下文的时候必须要释放掉

    调用CGPDFContextCreate来创建PDF图形上下文

    CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox,
                                        CFStringRef path)
    {
        CGContextRef        myOutContext = NULL;
        CFURLRef            url;
        CGDataConsumerRef   dataConsumer;
     
        url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, // 1
                                            path,
                                            kCFURLPOSIXPathStyle,
                                            false);
     
        if (url != NULL)
        {
            dataConsumer = CGDataConsumerCreateWithURL (url);// 2
            if (dataConsumer != NULL)
            {
                myOutContext = CGPDFContextCreate (dataConsumer, // 3
                                            inMediaBox,
                                            NULL);
                CGDataConsumerRelease (dataConsumer);// 4
            }
            CFRelease(url);// 5
        }
        return myOutContext;// 6
    }
    

    绘制到PDF图形上下文;

    
      CGRect mediaBox;// 1
     
        mediaBox = CGRectMake (0, 0, myPageWidth, myPageHeight);// 2
        myPDFContext = MyPDFContextCreate (&mediaBox, CFSTR("test.pdf"));// 3
     
        CFStringRef myKeys[1];// 4
        CFTypeRef myValues[1];
        myKeys[0] = kCGPDFContextMediaBox;
        myValues[0] = (CFTypeRef) CFDataCreate(NULL,(const UInt8 *)&mediaBox, sizeof (CGRect));
        CFDictionaryRef pageDictionary = CFDictionaryCreate(NULL, (const void **) myKeys,
                                                            (const void **) myValues, 1,
                                                            &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
                                                            & kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        CGPDFContextBeginPage(myPDFContext, &pageDictionary);// 5
            // ********** Your drawing code here **********// 6
            CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 1, 0, 0, 1);
            CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
            CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 0, 0, 1, .5);
            CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));
        CGPDFContextEndPage(myPDFContext);// 7
        CFRelease(pageDictionary);// 8
        CFRelease(myValues[0]);
        CGContextRelease(myPDFContext);
    

    创建位图图形上下文

    位图图形上下文有一个指向位图存储空间的指针。当在位图图形上下文绘制的时候,缓存会更新,当你释放图形上下文的时候,你会得到一个在你定义的像素内的全新的位图。

    使用* CGBitmapContextCreate*来创建一个位图图形上下文,并且拥有以下参数:

    • data指向需要绘制图形的内存空间的指针。内存空间大小至少是((bytesPerRowheight*)字节
    • width——以像素为单位来定义位图的宽度
    • height——以像素为单位定义位图的高度
    • bitsPerComponent——定义每一像素所占用的内存。
    • colorspace——位图所需要的颜色空间。可以以灰度、RGB、CMYK或者NULL来定义颜色空间。
    • bitmapInfo——CGBitmapInfo常数,用来标书位图的布局信息,定义位图是否包含透明度参数。

    创建一个位图图形上下文:

    CGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWide,
                                int pixelsHigh)
    {
        CGContextRef    context = NULL;
        CGColorSpaceRef colorSpace;
        void *          bitmapData;
        int             bitmapByteCount;
        int             bitmapBytesPerRow;
     
        bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);// 1
        bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
     
        colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);// 2
        bitmapData = calloc( bitmapByteCount );// 3
        if (bitmapData == NULL)
        {
            fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
            return NULL;
        }
        context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,// 4
                                        pixelsWide,
                                        pixelsHigh,
                                        8,      // bits per component
                                        bitmapBytesPerRow,
                                        colorSpace,
                                        kCGImageAlphaPremultipliedLast);
        if (context== NULL)
        {
            free (bitmapData);// 5
            fprintf (stderr, "Context not created!");
            return NULL;
        }
        CGColorSpaceRelease( colorSpace );// 6
     
        return context;// 7
    }
    
    

    在位图上下文上绘制:

     CGRect myBoundingBox;// 1
     
        myBoundingBox = CGRectMake (0, 0, myWidth, myHeight);// 2
        myBitmapContext = MyCreateBitmapContext (400, 300);// 3
        // ********** Your drawing code here ********** // 4
        CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 1, 0, 0, 1);
        CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
        CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 0, 0, 1, .5);
        CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));
        myImage = CGBitmapContextCreateImage (myBitmapContext);// 5
        CGContextDrawImage(myContext, myBoundingBox, myImage);// 6
        char *bitmapData = CGBitmapContextGetData(myBitmapContext); // 7
        CGContextRelease (myBitmapContext);// 8
        if (bitmapData) free(bitmapData); // 9
        CGImageRelease(myImage);// 10
    
    

    绘制到window上的图形:

    window .png

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      • b40530989491:我喜欢研究底层些的东西,向你学习,可以推荐些关于iOS比较好稍微神深一点的教材过知识平台吗?

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