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1年100本之《参与感》

1年100本之《参与感》

作者: 风袭飞 | 来源:发表于2020-03-20 22:16 被阅读0次

互联网思维核心是口碑为王,因为今天用户主要以口碑来选择产品,口碑的本质是用户思维,就是让用户有参与感。

而口碑为王的背后,信息传播产生了以下三个重要的转变:1.信息从不对称转变为对称,2.信息传播速度暴增,影响范围空前扩大,3.互联网信息是去中心化的传播,通过社会化媒体,每个普通人都是信息节点,都有可能成为意见领袖。

口碑传播类似动力系统有三个核心,内部称为口碑的铁三角,发动机、加速器和关系链。

社交网络的建立是基于人与人之间的信任关系,信息的流动是信任的传递,企业建立的用户关系信任度越高,口碑传播越广。

和用户做朋友这个观念转变是因为今天不是单纯卖产品的时代,而是卖参与感。

构建参与感就是把做产品做服务,做品牌,做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有和用户共同是成长的品牌,有三个战略和三个战术。

三个战略

做爆品:是产品战略,产品规划阶段要有魄力,只做一个,要做就做到这个品类的市场第一,产品线布局难以形成规模效应,资源太分散会导致参与感难以展开。

做粉丝:是用户战略,参与感能扩散的背后是信任背书,是弱化用户关系向更好信任度的强用户关系进化,粉丝文化首先让员工成为产品品牌的粉丝,其次要让用户获益,功能信息共享是最初步的利益激励,所以我们常说吐槽也是一种参与,其次是荣誉和利益,只有让企业和用户双方获益的参与感才可持续。

做自媒体:是内容战略。互联网的去中心化已消灭了权威,也消灭了信息不对称,做自媒体是让企业自己成为互联网的信息节点让信息流速更快,信息传播结构扁平化,内部组织结构也要配套扁平化。

三个战术:

开放参与节点:把做产品做服务,做品牌,做销售的过程开放,筛选出让企业和用户双方获益的节点,双方获益的参与互动才能持续开放的节点,应该是基于功能需求,越是刚需参与的人越多。

设计互动方式:根据开放的节点进行相应设计,互动,建议遵循简单、获益、有趣和真实的设计思路,互动方式要像做产品一样持续改进。

扩散口碑事件:选出第1批对产品最大认同者,小范围发酵参与感,把基于互动产生的内容做成话题,做成可传播的事件,让口碑产生裂变影响,让更多的人参与,同时也放大了与参与用户的成就感,让参与感形成螺旋扩散的风暴效应。

扩散的途径一般有两种,一是在开放的产品内部就植入了鼓励让用户分享的机制,二是官方和用户互动的过程中,发现话题来做专题的深度事件传播。

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