
一、前言
二、注入思路
三、动态库注入实现
四、分析实现按钮监听
五、实战修改微信步数
一、前言
在文章《应用签名-脚本签名》中介绍了如何在真机上运行破壳应用(抖音、微信、支付宝等ipa
包),来观察应用视图的层级结构,方法调用,类名称等,以便学习参考。应用主要与后台进行数据交互展示(数据拉取及提交数据),既然能对破壳应用重签名并在真机上运行,那么能不能修改应用数据和页面展示呢,如监听微信登录按钮,修改微信步数,下面就这两个功能拓展一下思路。
二、注入思路
在ipa
包中,主要包含了应用签名、资源文件、Frameworks
文件、info.plist
配置文件及与ipa
包同名的可执行通用文件(这里包含了具体的业务执行指令)。在《Mach-O》中我们对Mach-O
文件有一个初步了解,主要有Header、Load commands、Data
三部分组成。
Header:
包含Mach-O
文件的基本信息,字节顺序、架构类型、加载指令的数量等;
Load commands:
包含区域位置、符号表、动态符号表,加载Mach-O
文件时使用这里的数据确定内存分布;
Data:
数据段segement
,包含具体代码、常量、类、方法等。
如果要向已有应用ipa
中加入自己的代码,必须对Mach-O
进行修改重组。根据已有开发经验有思路两个:
1、修改功能代码,向
Mach-O
中的Data
部分增删改数据段;
2、另一个是添加动态库,利用runtime
对原始代码进行方法替换,数据、UI
的修改。
第一种方案需要分析Mach-O
对应的汇编代码,来修改功能,操作较繁琐;第二种方案,需要我们向ipa
包下的Frameworks
中添加写好的动态库,并向Load commands
添加动态库加载指令,同时还需要修改Header
中对应的基本信息,相对于第一种不用做汇编指令分析了。
以上只是个人的一些思考,这里就不去研究具体的注入过程,直接使用一个第三方库来完成动态库的注入,先完成微信登录按钮的监听,以后再对具体的操作进一步学习研究。
第三方动态库注入工具:yololib
三、动态库注入实现
破壳
ipa
获取:
1、通过越狱手机获取破壳应用;
2、通过PP助手
获取越狱应用。
在《应用签名-脚本签名》中实现了对破壳应用的重签名,并运行在真机上可供调试。
1、创建新工程
常规创建,工程名InsertCode
(工程名随意):

2、插入签名脚本、获取破壳ipa
包,放入app
文件中

-
app
内的ipa
包不建议导入工程,放在文件中即可(可能要加入其他应用包) - 具体脚本在《应用签名-脚本签名》中查看
3、真机运行,执行要查看的ipa包
选择证书,在真机上运行,ipa
会被安装至手机上,注意这里的ipa
必须是破壳的,并具有相同架构配置的ipa
否则安装失败。
4、创建Frameworks
文件

在动态库文件下创建Insert类:

- 创建动态库文件,用来做方法替换
在
runtime
中通常会使用+load
方法,该方法会在编译期被调用,因此在应用运行前,对应用内部方法动动手脚。下面先在load
方法中插入打印代码,再向ipa
包中插入动态库,看看是否能够插入到新包中。
代码:
@implementation Insert
+ (void)load {
NSLog(@"插入成功");
}
@end
5、引入注入工具yololib
下载 yololib 并编译(或直接拿到可执行文件),将可执行文件复制到工程中的tool
目录下,注意给执行权限。

在SignApp.sh
脚本最后一行插入注入指令:
#注入
if [ -d "$BUILT_PRODUCTS_DIR/HBHook.framework" ]
then
${SRCROOT}/tool/yololib "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY" "Frameworks/HBHook.framework/HBHook"
else
echo "没有该文件"
fi
完整操作如下:

准备工作完成,运行工程:

打印“插入成功”,说明动态库已成功插入到ipa
中,用 MachOView 打开.app中WeChat通用二进制文件,查看新的布局如下:

在Load commands
中已经有了动态库的加载指令,接下来就对原登录按钮的点击方法做替换监听。
四、分析实现按钮监听
替换原登录方法,需要我们知道对应的方法名称。怎么查找?如下:

- 通过层级关系立刻定位到了登录方法信息,
Action onFirstViewLogin
,所属类WCAccountLoginControlLogic
瞬间感觉微信很友好😘!!!
那么开始编写方法替换代码:
#import "Insert.h"
#import <objc/message.h>
@implementation Insert
+ (void)load {
NSLog(@"插入成功");
Method old_method = class_getInstanceMethod(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"), sel_registerName("onFirstViewLogin"));
Method new_method = class_getInstanceMethod(self, sel_registerName("my_onFirstViewLogin"));
method_exchangeImplementations(old_method, new_method);
}
-(void)my_onFirstViewLogin {
NSLog(@"我来了");
[self my_onFirstViewLogin];
}
@end
- 交换了交换了原始方法的
imp
指向 - 通过
runtime
函数来获取类及类方法 -
my_onFirstViewLogin
被WCAccountLoginControlLogic
的实例调用,因此self
指的是WCAccountLoginControlLogic
的实例
运行工程,点击登录按钮,如下:

第一行打印了“我来了”,说明,我们监听到了按钮的点击事件,但后面出现崩溃,此处很好理解,在原控制器中并没有找到对应的选择器。回忆之前的方法替换,我们是在对应类的分类中去替换,方法在编译时会加入到该类的方法列表中,而此处并不是原类的分类。
那么如何解决呢,这里有三种方法:
1、给原类添加方法
+ (void)load {
NSLog(@"插入成功");
Method old_method = class_getInstanceMethod(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"), sel_registerName("onFirstViewLogin"));
BOOL result = class_addMethod(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"),
sel_registerName("new_method"), (IMP)new_method, "v@:");//添加新的方法
NSLog(@"%@",result?@"添加成功":@"添加失败");
method_exchangeImplementations(old_method, class_getInstanceMethod(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"),sel_registerName("new_method")));
}
void new_method(id self, SEL _cmd){
NSLog(@"我来了");
[self performSelector:sel_registerName("new_method")];
}
- 添加方法并替换方法的
imp
; - 在
imp
实现中通过performSelector
来调用原有类添加的方法,从而找到原方法对应的实现。
class_addMethod(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp,
const char * _Nullable types)
-
cls:
为哪个类添加方法 -
name:
设置方法名称 -
imp:
设置方法对应的imp
,此处imp
设置在当前类,以便调用 -
types:
定义方法类型
2、设置原方法实现
+ (void)load {
NSLog(@"插入成功");
old_imp = class_getMethodImplementation(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"), sel_registerName("onFirstViewLogin"));
method_setImplementation(class_getInstanceMethod(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"), sel_registerName("onFirstViewLogin")), (IMP)new_method);
}
IMP (*old_imp)(id self,SEL _cmd);
void new_method(id self, SEL _cmd){
NSLog(@"我来了");
old_imp(self,_cmd);
}
-
class_getMethodImplementation:
获取原有方法对应的imp
; -
method_setImplementation:
给原有类的方法设置新的imp
指向; -
old_imp(self,_cmd):
执行保留原类方法实现继续执行原有方法内部指令。
3、 替换原方法实现
+ (void)load {
NSLog(@"插入成功");
old_imp = class_getMethodImplementation(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"), sel_registerName("onFirstViewLogin"));
old_imp = class_getMethodImplementation(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"), sel_registerName("onFirstViewLogin"));
class_replaceMethod(objc_getClass("WCAccountLoginControlLogic"), sel_registerName("onFirstViewLogin"), (IMP)new_method, "v@:");
}
IMP (*old_imp)(id self,SEL _cmd);
void new_method(id self, SEL _cmd){
NSLog(@"我来了");
old_imp(self,_cmd);
}
- 保留原有方法的实现;
- 替换原方法的实现,当触发按钮,将调用该函数;
- 在新函数中,执行原方法实现。
以上方法都能完美解决找不到实例方法的问题,点击登录,后打印并跳转到登录页面。
注意:方法与实现是两个不同的概念,方法是SEL
(选择器),实现是IMP
具体的函数。方法(SEL)指向实现(IMP)。
小结:
OC
是一种动态类型语言,在运行时来确定具体的数据类型,利用runtime
原理,通过消息发送msg_send(id,SEL)
,找到对应的C
函数实现,sel
和imp
相当于一种映射关系,基于这一层的连接,给予我们hook
的机会,通过改变这一对应关系来改变程序的执行顺序。
五、实战修改微信步数
修改微信步数同上,通过替换方法,在微信上传步数时,监听方法,替换上传数据。
首先介绍一个工具Class-dump
:
该方法利用runtime
特性能够提取MachO
文件中的信息,并产生原应用对应的所有头文件信息,通过这些信息,能够快速定位目标类,目标方法。下载地址:http://stevenygard.com/projects/class-dump
先使用该工具获取.ipa
中对应的头文件:
class-dump -H WeChat -o apph
目标WeChat
为.app
包中的通用二进制文件,导出头文件到apph
文件夹中。如下:

以上就是WX
的所有头文件信息,有属性,有方法,看到上面标注的就是前面通过页面找到的类即方法。
这里可以运行查看微信运动页面,找到相关的方法或属性,进行修改。这里就不运行查看了(害怕封号😂)。直接定位到修改步数的类:

找到类即属性名称,这里就直接替换原有的方法,直接返回相应的步数就行。代码如下:
+ (void)load {
NSLog(@"插入成功");
[self modifyWxStep];
}
+(void)modifyWxStep{
//修改微信步数
Class class = objc_getClass("WCDeviceStepObject");
SEL select = sel_registerName("m7StepCount");
Method method = class_getInstanceMethod(class, select);
const char *typeEncoding = method_getTypeEncoding(method);
NSLog(@"typeEncoding:%s",typeEncoding);
class_replaceMethod(class, select, (IMP)my_m7StepCount, typeEncoding);
}
int my_m7StepCount(id self, SEL _cmd){
return 56382;
}
安装后,停止xcode
运行,再手机上启动应用,登录账号并来到微信运动公众账号,查看自己的步数,如果步数没有修改,杀死应用重新进入即可。如下:

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