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[iOS逆向]11、inlineHook

[iOS逆向]11、inlineHook

作者: 史记_d5da | 来源:发表于2022-01-09 18:32 被阅读0次

    1、inlineHook概述

    所谓InlineHook(内联钩⼦),就是直接修改⽬标函数的头部代码。让它跳转到⾃定义函数中执⾏代码,从⽽达到Hook的⽬的。这种Hook技术⼀般用于静态语⾔。
    Dobby,是一个全平台的inlineHook(内联钩子)框架。Dobby 是通过插入 __DATA 段和__TEXT 段到 Mach-O 中。

    • __DATA 用来记录 Hook 信息(Hook 数量、每个 Hook 方法的地址)、每个 Hook 方法的信息(函数地址、跳转指令地址、写 Hook 函数的接口地址)、每个 Hook 的接口(指针)。
    • __Text 用来记录每个 Hook 函数的跳转指令。

    Dobby 通过 mmap 把整个 Mach-O 文件映射到用户的内存空间,写入完成保存本地。所以 Dobby并不是在原 Mach-O 上进行操作,而是重新生成并替换。

    2、Dobby

    2.1、编译Dobby

    1、git clone源码

    #depth用于指定克隆深度,为1即表示只克隆最近一次commit.
    git clone https://github.com/jmpews/Dobby.git --depth=1 
    

    2、Dobby是跨平台的,使用cmake将这个工程编译成为Xcode工程。编译命令如下:

    cd Dobby && mkdir build_for_ios_arm64 && cd build_for_ios_arm64
    cmake .. -G Xcode \
    -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.toolchain.cmake \
    -DPLATFORM=OS64 -DARCHS="arm64" -DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR=arm64 \
    -DENABLE_BITCODE=0 -DENABLE_ARC=0 -DENABLE_VISIBILITY=1 -DDEPLOYMENT_TARGET=9.3 \
    -DDynamicBinaryInstrument=ON -DNearBranch=ON -DPlugin.SymbolResolver=ON -DPlugin.Darwin.HideLibrary=ON -DPlugin.Darwin.ObjectiveC=ON
    

    3、编译完成后进入目录 build_for_ios_arm64 打开 Xcode 编译,设置 CODE_SIGNING_ALLOWED=NOEnable Bitcode=YES
    编译 DpbbyX.framework 或者 dobby.dylib

    Dobby
    2.2、使用Dobby

    1、将 DobbyX.framework 拖入新建的工程中,新建 Copy Files ,将 DobbyX.framework 添加进入

    DobbyDemo
    编译运行成功
    [*] ================================
    [*] Dobby
    [*] ================================
    [*] dobby in debug log mode, disable with cmake flag "-DDOBBY_DEBUG=OFF"
    

    2.2.1、直接函数符号替换

    @implementation ViewController
    int sum(int a,int b){
        return  a + b;
    }
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //HOOK sum -- 修改的Text段实际上是替换!
        DobbyHook((void *)sum, mySum, (void *)&sum_p);
    }
    //函数指针用于保留原来的执行
    static int (*sum_p)(int a,int b);
    //新函数地址
    int mySum(int a,int b){
        NSLog(@"HOOK 成功了!%d,",sum_p(a,b));
        return  a - b;
    }
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSLog(@"sum:%d",sum(10, 20));
    }
    

    执行结果

    2022-01-09 18:07:45.376665+0800 InlineProject[6934:1301584] HOOK 成功了!30,
    2022-01-09 18:07:45.376974+0800 InlineProject[6934:1301584] sum:-10
    

    1、直接调用 sum 和使用 Dobby 后调用 sum 的汇编对比
    1)、直接调用 sum

    InlineProject`sum:
        0x10432de04 <+0>:  sub    sp, sp, #0x10             ; =0x10 
        0x10432de08 <+4>:  str    w0, [sp, #0xc]
        0x10432de0c <+8>:  str    w1, [sp, #0x8]
    ->  0x10432de10 <+12>: ldr    w8, [sp, #0xc]
        0x10432de14 <+16>: ldr    w9, [sp, #0x8]
        0x10432de18 <+20>: add    w0, w8, w9
        0x10432de1c <+24>: add    sp, sp, #0x10             ; =0x10 
        0x10432de20 <+28>: ret    
    

    和普通的函数调用相同,在函数内栈平衡操作
    2)、使用 Dobby

    InlineProject`sum:
        0x102ec9dd0 <+0>:  adrp   x17, 0
        0x102ec9dd4 <+4>:  add    x17, x17, #0xe50          ; =0xe50 
        0x102ec9dd8 <+8>:  br     x17
    ->  0x102ec9ddc <+12>: ldr    w8, [sp, #0xc]
        0x102ec9de0 <+16>: ldr    w9, [sp, #0x8]
        0x102ec9de4 <+20>: add    w0, w8, w9
        0x102ec9de8 <+24>: add    sp, sp, #0x10             ; =0x10 
        0x102ec9dec <+28>: ret    
    

    通过汇编查看 x17 寄存器存储的是mySum的函数地址

    x17
    2.2.1、直接函数地址替换
    1、通过 MachOView 查看 sum 函数的偏移为 0x5D68
    函数偏移
    2、函数 sum 的真实地址 addr = aslr + offset
    @implementation ViewController
    int sum(int a,int b){
        return  a + b;
    }
    //版本不修改的情况下,写死没问题!!
    static uintptr_t sumP = 0x100005d68;
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //获取ASLR 相当于rebase
        uintptr_t aslr = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0);
        sumP += aslr;
        NSLog(@"sumP:%p\n sum:%p",(void *)sumP,sum);
        //HOOK sum -- 修改的Text段实际上是替换!
        DobbyHook((void *)sumP, mySum, (void *)&sum_p);
    }
    //函数指针用于保留原来的执行
    static int (*sum_p)(int a,int b);
    //新函数地址
    int mySum(int a,int b){
        NSLog(@"HOOK 成功了!%d,",sum_p(a,b));
        return  a - b;
    }
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSLog(@"sum:%d",sum(10, 20));
    }
    @end
    

    最终运行结果同上

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