一,游戏分发还是游戏视频分发?
MTN,Motion,94之前的风云项目,号称1000W用户并可立即落地项目。项目主要作用是通过区块链技术减少游戏分发环节,让游戏的开发者和玩家直接连通,同时给予游戏视频的创作者以奖励。主要针对游戏版权行业的痛点进行暴击,可是说是P1的细分市场。
但是众所周知的原因,94后烟消云散,完全隐藏了起来。而本身定位并不是很清晰,游戏分发到底是不是痛点?
从玩家的角度来看,谁分发的根本不重要,游戏好玩才是第一属性。而从开发者角度来说,如果真正用心开发的游戏也不会缺钱赚,比如纪念碑谷这样的文艺游戏也风靡全球,也赚得盆满钵满不是?
而且游戏行业分发,是霸主玩的东西,Motion凭什么杀进去?
所以分发是个痛点,只是够不够痛而已。
二,94之后,上市公司四王接盘!
经历94的大风大浪洗礼,一月MTN在币一(BigOne)悄然上线,之后由于大环境的影响,目前一直处于破发状态。
但是这次回来,Motion的后台直接变成上市公司。
昆仑万维,独角兽挖掘机。趣分期,随手记,洋钱罐都是其投资项目。而游戏方面,拿下多个超热IP进行游戏改编,比如《BLEACH》、《终结者2:审判日》。
实际控制人,周亚辉。在群雄割据的网络游戏中,他用网页游戏打差异化,投入大量资金打造《三国风云》,至此昆仑万维立足并开始飞速发展,而青涩的小伙已经成长为投资圈的大鳄。
恺英网络,网页游戏包场大户。通过旗下的网页游戏平台打通移动互联网的各个流量接口,并以游戏为基础,向游戏分发和影视方向发力,未来规划的VR/AR也是大风口。
世纪华通,跨界并购盛大。从汽车零部件生产商到全球游戏注册用户20亿。曾经的中国首富陈天桥带领的盛大也难逃其并入游戏版图的决心。旗下包括天游、七酷、点点互动、盛大游戏,推动互联网游戏行业的整合和收购。
天神娱乐,花234W美刀跟巴菲特吃个饭。通过收购和投资,天神娱乐已经形成游戏研发与发行、IOS应用分发平台、移动互联网广告平台、影视制作与营销等全方位的泛娱乐产业布局。给人感觉就是特别大,特别厉害。
三,那么多上市公司感觉好厉害,梭不梭?
四大上市游戏公司,厉不厉害?有没有心动?想不想买点?万亿分发市场哦!
先醒醒,让我们冷静下。
第一,游戏如何保证唯一性?我们这里讲的唯一性不是版权而是创意。在游戏这个行业,对一个热门游戏稍作改动就可以推出新的,比如最近大热的“吃鸡游戏”,国内手机版火热的就不下3个吧。游戏上链后到底保证的是什么?
第二,分发方面,流量入口。从目前四大天王掌握了较为宽阔的流量入口,但是跟阿里腾讯比起来还是略显不足。四家联合做到行业第一才能抢占这个风口,毕竟互联网行业头部为王,剩下的也只有吃些残汤剩水。
第三,游戏视频分发。这个完全就是红海,巨头在里面杀得血海滔天,如果你不换条赛道还想在里面千里走单骑不成?
综上,四大天王接盘目前来看是好事,但是我们要把这个时间线拉长,比如3-5年。区块链的寒冬并没有到来,泡沫也没有破灭,拥有四大天王的背景确实加分不少,在成为巨头的道路上,希望MTN越走越远!
币须大师:在泡沫爆了之后的很长一段时间才知道谁能成长为王者,李小白还是看的不够远啊。
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