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UIWindow 详解

UIWindow 详解

作者: 张鑫说保 | 来源:发表于2017-07-13 15:21 被阅读222次

    UIWindow是Cocoa框架的重要组件之一,所有的UIView都要通过UIWindow来进行展现,没有UIWindow就没有我们的界面。关于UIWindow的介绍和与其他组件如UIViewControllerUIView之间的关系,有很多文章已经说得很清楚了,相信作为一个有经验的iOS开发者都应该了解的比较清楚。如果有一些不清楚的地方,这里给一个传送门:UIWindow简单介绍

    很多时候我们的App只有一个用来展示我们界面的UIWindow,而且这个UIWindow通常是在你创建工程的时候自动生成的,这就让我们就算了解UIWindow的基本原理,也会比较少的接触到UIWindow的实际使用。当App复杂度逐渐提高的时候,一些特定的场景使用UIWindow会得到很好的解决。所以,这篇文章就介绍UIWindow的使用场景和方法,还包括一些实践中潜在的一些坑。Let's Go!

    一、使用场景

    可能在任何界面弹出的视图

    这种场景是UIWindow最主要的使用场景之一,也是Cocoa本身对UIWindow的使用场景之一,比如Alert提醒框、自定义键盘、Loading框等。UIKit中的UIAlertView和弹出键盘都是新建了一个UIWindow,这一点可以在Debug模式下设置断点,再点击Debug View Hierarchey查看UIView的层次结构,清晰的看到当前应用有几个UIWindow

    Debug View Hierarchy.png

    Debug Session.png

    图中的UITextEffectsWindow指的就是键盘的window。

    接下来就简单说明一下如何使用UIWindow,一般我们不会去直接继承UIWindow,因为我们不需要改变拓展它的用途而是仅仅使用它。通常把新建的window作为viewController的强持有属性,代码如下

    classModalViewController:UIViewController{varnewWindow:UIWindow?varprevWindow:UIWindow?funcshow(){//显示界面ifnewWindow ==nil{//暂存原来的keyWindowself.prevWindow =UIApplication.sharedApplication().keyWindow//新建UIWIndowletuiwindow =UIWindow(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)          uiwindow.rootViewController =selfuiwindow.makeKeyAndVisible()self.newWindow = uiwindow      }  }funcdismiss(){//退出界面self.prevWindow?.makeKeyAndVisible()self.newWindow?.rootViewController =nilself.newWindow =nil}}

    上述代码把原来的keyWindow暂存,把我们新建的window设置成keyWindow,在退出界面时恢复原来的keyWindow,销毁viewController和newWindow。由于keyWindow的官方定义是

    The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events. Only  one window at a time may be the key window.

    keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow

    如果你希望展示的viewController只需要接受触摸事件,不需要接受弹出键盘等非触摸事件,你完全可以不把newWindow设置成keyWIndow,简单调用window.hidden = false就可以把界面显示出来,如下所示

    classModalViewController:UIViewController{varnewWindow:UIWindow!funcshow(){//显示界面ifnewWindow ==nil{//新建UIWIndowletuiwindow =UIWindow(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)          uiwindow.rootViewController =selfuiwindow.hidden =falseuiwindow.backgroundColor =UIColor.clearColor()self.newWindow = uiwindow      }  }funcdismiss(){//退出界面self.newWindow.rootViewController =nilself.newWindow =nil}}

    独立的、跨界面使用的服务

    这类使用场景也比较常见,比如录音、仿Assistive Touch、悬浮窗等。以录音为例,录音进入后台后,可能会在statusBar上显示一个红色的正在录音的提示框,这种效果用UIWindow来实现就非常自然,因为它不会影响到其他界面,始终在自己的newWindow里做相应的操作,不用关心主窗口的页面切换。实现方式其实和第一种使用场景类似,也是强持有newWindow的实例,不过有一个需要注意的地方:

    设置window.frame为比UIScreen.mainScreen().bounds小的值,比如录音的提示框,可能很自然会设置成statusBar.frame,但这可能会影响UIWindow的旋转。为了避免这个问题,我们一般来说都会把window.frame设置成UIScreen.mainScreen().bounds。

    但是这样带来一个问题就是我们的newWindow把下层window的触摸事件都屏蔽了。这一点在自定义AlertView时可能是我们想要的结果,毕竟我们不想在alert弹框时用户还能做其他的操作,但是在录音的时候,我们希望用户还能做其他的操作,这个时候正确的做法就是继承UIWindow,重载hitTest方法。

    classThroughView:UIView{// 在你的xib/storyboard/代码里,设置需要穿透的View为ThroughView}classProgressWindow:UIWindow{overridefunchitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?)->UIView? {lethitView =super.hitTest(point, withEvent: event)//如果hitView是需要事件穿透的ThoughView则返回niliflet_= hitViewas?ThroughView{returnnil}else{returnhitView      }returnhitView  }}

    复杂的页面切换中作为遮罩层防止闪屏。

    这类用法不需要我们创建新的UIWindow,而是当我们遇到复杂的页面切换时,调用当前视图的截屏方法snapshotViewAfterScreenUpdates获取屏幕截图snapView,再调用window.addSubview方法添加snapView,达到覆盖下层的页面切换效果,防止闪屏,页面切换结束后removeFromSuperview。这种方法在下面介绍的UIWindow切换rootViewController导致无法释放中有使用到,具体的使用可以往后继续看。

    snapView =self.view.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)snapView.frame =self.view.frameself.window?.addSubview(snapView)

    二、潜在的坑

    虽然UIWindow非常适用于上述提到的几种场景,但总体来说,我们使用到常规组件的频率还是要比UIWindow高出不少,这也就意味着当你在使用UIWindow过程中遇到了坑时,可能比较难找到相应的解决办法。这里我也记录一下我在使用UIWindow的过程中踩的一些坑,都是属于比较隐蔽而且资料较少的,希望能帮助到大家。

    UIWindow旋转问题

    一般来说,我们创建一个UIWindow的时候都会把它的bounds设置成主屏幕大小UIScreen.mainScreen().bounds

    但我们知道,在iOS7上,UIScreen.mainScreen().bounds不会随着设备旋转方向而改变,iOS8以上则会随设备旋转方向改变,即横屏和竖屏状态下,宽和高会互换。所以,一般为了兼容iOS7获取主屏幕的bounds的正确大小,我们会给UIScreen加一个extension/category

    extension UIScreen {varcompatibleBounds:CGRect {//iOS7 mainScreen bounds 不随设备旋转varrect = self.boundsifNSFoundationVersionNumber < NSFoundationVersionNumber_iOS_8_0 {          let orientation = UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientationiforientation.isLandscape{              rect.size.width= self.bounds.heightrect.size.height= self.bounds.width}      }  return rect  }}

    所以在这里,你可能以为,如果应用要兼容iOS7,那么应该把window.bounds设置为UIScreen.mainScreen().compatibleBounds。但其实这样做是错误的,正确的做法是恰恰是最原始的做法,即设置成UIScreen.mainScreen().bounds。

    我没有找到合理的解释,但是我觉得可能的原因是,旋转事件的派发流程是:UIApplication->UIWindow->UIViewController,UIWindow能够自己处理自己的旋转问题,所以不需要我们再做额外的操作。

    UIWindow切换rootViewController导致无法释放

    当我们需要从任何界面跳转到一个viewController时,并且释放原来的viewController,如果使用通常的presentViewController,原来的viewController并没有释放。这时候可以通过简单的改变window.rootViewController达到这个效果。

    let newVC= SomeViewController()iflet window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow{varoldVC = window.rootViewControllerwindow.rootViewController= vc  oldVC = nil}

    那么,此时oldVC有没有被释放呢?

    正常的情况下,oldVC如果是一个简单的viewController,oldVC当然是被释放了,因为已经没有引用指向oldVC。

    如果oldVC是UINavigationController或者UITabbarController之内的容器类,oldVC和上述一样,也会被释放。但是这时候如果oldVC已经push进了几个viewController,这些viewController会被释放么?答案是肯定的。因为当viewController被容器类管理时,只有容器类会持有viewController的引用,当容器类被销毁时失去引用也会被释放了。

    当oldVC调用了presentViewController模态弹出了viewController的时候,oldVC在iOS7上会被释放,但是在iOS8以上的设备并没有被释放。这个是我实践得出的结果,我觉得可能的原因是由于每个viewController都有这两个只读属性presentedViewController和presentingViewController,代表弹出它和它弹出的viewController,可能是这两个属性导致了循环引用,所以得不到释放。所以,当我们要切换一个已经present了的控制器,我们需要把该控制器逐层dismissViewController(因为present之后还可以继续present),直到dismiss到根视图。为了达到这个效果,我写了一个简单的extension。

    extensionUIWindow{varsafeRootViewController:UIViewController? {get{returnself.rootViewController    }set{ifletprevRootVC =self.rootViewController {// Get TopMost VCvartopMostVC:UIViewController! = prevRootVCwhile(topMostVC.presentedViewController !=nil) {                topMostVC = topMostVC.presentedViewController            }varwindow:UIWindow?// 增加snapView防止闪屏varsnapView:UIView?iftopMostVC != prevRootVC {                snapView = topMostVC.view.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)                snapView?.frame =UIScreen.mainScreen().compatibleBoundsself.addSubview(snapView!)            }funcdismissToRootVC(topMostVC:UIViewController,complete:()->Void) {// 获取present topMostVC的VCifletpresentingVC = topMostVC.presentingViewController {                    topMostVC.dismissViewControllerAnimated(false) {                        dismissToRootVC(presentingVC,complete: complete)                    }                }else{// 说明topMostVC没有被present,已经dismiss到最底层了complete()                }            }            dismissToRootVC(topMostVC) {self.rootViewController = newValue// 延迟执行,等待UI更新界面self.performSelector(#selector(UIWindow.delay(_:)), withObject: snapView, afterDelay:0)            }        }else{self.rootViewController = newValue        }    }}funcdelay(snapView:AnyObject?){    (snapViewas?UIView)?.removeFromSuperview()}}

    增加snapView的目的是防止闪屏,因为我们要在逐层dismiss到根视图后,再切换viewController,这就会造成顶层视图到根视图之间的视图一闪而过。具体的实现代码注释部分已经说明的比较详细了,就不再赘述。

    UIWindow不显示View

    这个问题严格上说不是UIWindow本身的问题,而是出现在使用转场动画UIViewControllerContextTransitioning时,在动画结束之后,待显示的viewController.view没有被自动添加到UIWindow上,导致显示为黑屏或空白,这是Cocoa本身的bug。解决的方法就是在转场动画结束之后手动把view添加到keyWindow上。

    transitionContext.completeTransition(true)UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.addSubview(toViewController.view)

    对应stack overflow上的这个问题:“From View Controller” disappears using UIViewControllerContextTransitioning

    三、小结

    回顾一下,写这篇文章的一个原因就是我发现介绍UIWindow的实际使用的文章非常少,所以在此总结一下常见的使用场景和方法,还有就是使用UIWindow遇到的坑。这篇文章的内容大部分是我在实践中结合UIWindow的原理总结出的一些经验,自己留一篇记录加深印象,同时也希望对大家有所帮助!

    来自:文兴

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