iOS-UIWindow详解

作者: xx_cc | 来源:发表于2016-07-26 21:32 被阅读5190次

    1.UIWindow简介

    1. UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow。
    1. iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的View添加到UIWindow上,于是控制器的View就显示在屏幕上了。
    2. 一个iOS程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就是说,没有UIWindow就看不到任何UI界面。
    3. 状态栏和键盘都是特殊的UIWindow。

    那么UIWindow是如何将View显示到屏幕上的呢

    这里有三个重要的对象UIScreen,UIWindow,UIView。
    UIScreen对象识别物理屏幕连接到设备
    UIWindow对象提供绘画支持给屏幕
    UIView执行绘画,当窗口要显示内容的时候,UIView绘画出他们的内容并附加到窗口上。

    这样View就显示在窗口上了

    2.UIWindow的创建

    1.UIWindow是什么时候创建的?

    我们可以发现,当我们新建一个项目,直接在stroyboard为view设置一个背景颜色,然后运行项目,就能看到换了背景颜色的view,这说明系统已经帮我们创建了一个UIWindow,那么这个UIWindow是什么时候创建的?

    我们找到程序的入口main函数,来看程序的启动过程

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    此时我们可以根据UIApplicationMain函数了解程序启动的过程

    1. 根据传递的类名创建UIApplication对象,这是第一个对象
    1. 创建UIApplication代理对象,并给UIApplicaiton对象设置代理
    2. 开启主运行循环 main events loop处理事件,保持程序一直运行
    3. 加载info.plist,判断是否指定mian(xib 或者 storyboard)如果指定就去加载

    当我们把指定的Main Interface 中mian给删除的时候,重新运行程序,就会发现我们之前设置的view没有办法显示了。

    Main Interface 中 Main删除

    此时我们基本可以想到,UIWindow应该是在加载storyboard的时候系统创建的,那么系统是如何加载storyboard的呢?
    系统在加载storyboard的时候会做以下三件事情

    1. 创建窗口
    1. 加载mian.storyboard 并实例化view controller
    2. 分配新视图控制器到窗口root viewcontroller,然后使窗口显在示屏幕上。

    因此,当系统加载完info.plist,判断后发现没有main,就不会加载storyboard,也就不会帮我们创建UIWindow,那么我们需要自己在程序启动完成的时候也就是在didFinishLaunchingWithOptions方法中创建。

    2.如何创建UIWindow?

    首先根据系统加载storyboard时做的三件事情,我们可以总结出UIWindow创建步骤

    1. 创建窗口对象
    1. 创建窗口的根控制器,并且赋值
    2. 显示窗口

    并且我们在AppDelegate.h中发现属性window

    @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
    

    那么我们来看一下如何创建UIWindow

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        //创建窗口对象
        self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        //创建窗口的根控制器,并且赋值
        UIViewController *rootVc = [[UIViewController alloc]init];
        self.window.rootViewController = rootVc;
        //显示窗口
        [self.window makeKeyAndVisible];
        return YES;
    }
    

    窗口显示注意点:

    1. 我们看到系统为我们创建的window属性是strong强引用,是为了不让窗口销毁,所以需要强引用
    2. 窗口的尺寸必须设置,一般设置为屏幕大小。
    3. [self.window addsubview:rootVc.view];可直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器,但是这种方法违背了MVC原则,当我们需要处理一些业务逻辑的时候就很麻烦了。
    4. 当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给UIWindow,UIWindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转。UIapplication对象 -> UIWindow -> 根控制器。
      [self.window addsubview:rootVc.view];没有设置根控制器,所以不能跟着旋转)。
    5. 设置根控制器可以将对应界面的事情交给对应的控制器去管理。

    那么[self.window makeKeyAndVisible];这个方法为什么就能显示窗口呢?我们来看一下[self.window makeKeyAndVisible];的底层实现了哪些功能

    1. 可以显示窗口
    1. 成为应用程序的主窗口

    当我们不调用这个方法,打印self.window。

    UIWindow: 0x7f920503cc80; frame = (0 0; 414 736); hidden = YES; gestureRecognizers = <NSArray: 0x7f92050332a0>; layer = <UIWindowLayer: 0x7f920503ad50>>

    我们可以看到 hidden = YES;那么hidden = NO就可以显示窗口了
    另外,我们在[self.window makeKeyAndVisible];前后分别输出一下application.keyWindow

      NSLog(@"%@",application.keyWindow);
      [self.window makeKeyAndVisible];
      NSLog(@"%@",application.keyWindow);
    

    打印内容

    UIWindow[6259:1268399] (null)
    UIWindow[6259:1268399] <UIWindow: 0x7fefdb529b30; frame = (0 0; 414 736); gestureRecognizers = <NSArray: 0x7fefdb529e40>; layer = <UIWindowLayer: 0x7fefdb529ae0>>

    我们可以看到调用[self.window makeKeyAndVisible];方法之后application.keyWindow就有值了,那么[self.window makeKeyAndVisible];的底层实现就很明显了。

    1. 可以显示窗口 self.window.hidden = NO;
    1. 成为应用程序的主窗口 application.keyWindow = self.window,这个会报错,因为application.keyWindow是readonly,所以我们没有办法直接赋值。

    3.通过storyboard加载控制器

    刚才我们提到过系统在加载storyboard的时候会做以下三件事情

    1. 创建窗口
    1. 加载mian.storyboard 并实例化view controller
    2. 分配新视图控制器到窗口root viewcontroller,然后使窗口显在示屏幕上。

    那么我们用代码来模拟实现一下

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
        // 1.创建窗口
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        
        // 2.加载main.storyboard,创建main.storyboard描述的控制器
        // UIStoryboard专门用来加载stroyboard
        // name:storyboard名称不需要后缀
        UIStoryboard *stroyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
        
        // 加载sotryboard描述的控制器
        // 加载箭头指向的控制器
        UIViewController *vc = [stroyboard instantiateInitialViewController];
        //根据绑定标识加载 
        //UIViewController *vc = [stroyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"red"];
        
        // 设置窗口的根控制器
        self.window.rootViewController = vc;
        
        // 3.显示窗口
        [self.window makeKeyAndVisible];
        
        return YES;
    }
    

    3.通过xib加载控制器

    通过xib加载控制器和通过storyboard加载控制器类似,直接上代码

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        
        // 创建窗口的根控制器
        // 通过xib创建控制器
        ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"VC" bundle:nil];
      
        //vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
        
        self.window.rootViewController = vc;
        
        [self.window makeKeyAndVisible];
       
        return YES;
    }```
    
    ## 3.UIWindow的层级
    UIWindow是有层级的,层级高的显示在最外面,当层级相同时,越靠后调用的显示在外面。
    

    UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal; //默认,值为0
    UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert; //值为2000
    UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar ; // 值为1000

    所以`UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar< UIWindowLevelAlert `
    并且层级是可以做加减的`self.window.windowLevel = UIWindowLevelAlert+1;`
    
    
    **关于UIApplication的介绍可以看这篇文章[iOS-UIApplication详解](http://www.jianshu.com/p/f0a2117406d8)**
    `✨本文借鉴了很多前辈的文章,如果有不对的地方请指正,欢迎大家一起交流学习   xx_cc 。`
    
    

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