ES6基础

作者: 米诺zuo | 来源:发表于2019-02-18 11:14 被阅读0次

let 和 const 命令

ES6 新增了let 命令,用来声明变量。它的用法类似于var ,但是所声明的变量,只在let 命令所在的代码块内有效。

{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
//var
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function(){
        console.log(i);
    };
}
console.log(a) // 数组的每一项都是 ƒ(),输出 i, i为全局变量,每次循环都会改变值
a[6](); // 10
//let 
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
//如果每一轮循环的变量i 都是重新声明的
//JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,
//初始化本轮的变量i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算
a[6](); // 6  
不存在变量提升

var 命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区

ES6 明确规定,如果区块中存在let 和const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
在代码块内,使用let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错 y没有定义
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}

不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
    let arg; // 报错
}
function func(arg) {
    {
        let arg; // 不报错
    }
}

变量的解构赋值

Symbol

字符串、正则、数值、函数、数组、对象的扩展

Set 和 Map 数据结构

Proxy

Set 和 Map 数据结构

Reflect

Promise

Iterator 和 Generator

async

Class

Decorator

Module

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