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2018/10/29-2018/11/04

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作者: 925a82a43833 | 来源:发表于2018-11-05 15:06 被阅读8次

    第三讲【同理心训练:怎么理解愉悦与不爽】

    #情绪-底层的自我#

    用户是无法像专业产品经理那样,分层次说出他的体验的,他能展现的就是用户情绪。

    你不厌其烦的地方,就是你的天分所在。持续的满足和愉悦,才能撑一个人持续投入一万小时。

    优秀人的几个特性:敏感、不能忍、有动手优化的能力。乔布斯改来改去,朝同事发脾气,不是因为他要追求卓越,而是不改到让他满足,他就不爽。他因为极度不爽、不能忍才不停地改来改去。

    用“满足”“愉悦”'“不爽”这三个词来度量一个产品到位不到位

    你吸收谁的营养,你就变成谁;你靠什么满足你,你就会成为它的样子;什么东西持续满足你,什么东西永远让你不爽,这就是你的命运。

    需求被满足,这种感觉叫愉悦,一种绷了很久的需求,突然间被满足,这种感觉叫爽。拉动你玩游戏的,就是微小的愉悦感,和绷久了的需求,突然被满足的爽感。加在一起,这种确定性的满足就会成瘾。

    >>>小感触:不爽是督促我们产品人精益求精的不懈动力,也是我们吸引人的最大杀手锏。和很多老师聊天,问他们最想参加哪个教研小组,都说是讲义组,问为什么,就说已有讲义在使用过程中,有很多不爽的地方,加入讲义组就能大展拳脚,按照自己的想法编出让自己满意的讲义。因为不爽,我们不缺编写讲义的人,由用户变为产品人之后,就要经受用户(主要是老师和学生)不爽,调查他们的需求,了解他们最真实的感受,才能不断优化我们的产品,逐渐增加用户的满意度。要不厌其烦不断改进中持续保持满足和愉悦不容易,最后留下的才是真正做产品的人。我们产品组刚成立不久,经过用户和时间的考验后有谁能坚持到最后,成为真正的产品人,还是未知数。

    另外需要思考的是如何影响情绪让用户爽?情绪是关系的质量表征,可以改变联系的两端:一是改变“供给”,即产品人提供给用户的内容,二是改变“需求”,即调整用户对产品人的要求;所以理论上我们既可以改变产品,也可以改变用户爽的“相对阈值”,具体该如何去做,还需要不断深入思考。

    第四讲【同理心训练:怎么理解愤怒与恐惧】

    恐惧会困住一个人的手脚。当你很努力地想说服一个人,去做一件你看来非常正确的动作时,对方不动,不是道理他不懂,而是他内心有恐惧,但他不愿意告诉你。劝人就5分钟,5分钟没说动的事,就不再劝了,而是应该想想,困住他手脚的是什么,是什么把他压在那里,让他没办法往前走。

    看到一个人的恐惧,你就基本上知道他的边界在哪里。

    一个人在工作中,既没有愉悦,也没有恐惧,在这件事上,不会有什么成就。

    要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。

    >>>小感触:“负面情绪是我们优化自己的契机”

    《原则》作者瑞达利欧说他痛苦的时候就思考,并几乎成为了他的条件反射。负面情绪是一个信号,你可以忽视它并沉浸在情绪里,也可以直面它并找寻问题所在。通过不爽吸引编写讲义的老师就是利用不爽的负面情绪,将这种负面情绪转化为自己积极参与教研的动力,合理利用负面情绪很重要,无论是对自己还是对团队成员。

    “恐惧是动力”,现在让我努力的动力更多的就是恐惧。

    教学让我很恐惧,学生来上课,花了钱花了时间,一学期两学期之后还没有进步,家长不说我自己就会思考,自己问他在哪里,尽自己最大的努力去服务学生,比如现在每天给高一高三学生录制短视频课,录制过程很痛苦,但是相比痛苦,我更恐惧学生因为自己关注服务不到位而不进步甚至是退步。教研也让我很恐惧,产品组才成立,成为产品主管后,我怕团队不能给大家交付满意的产品,总想着怎么去做的更好,不断学习,去和戴老师争取福利,可能在大家的眼中我的脾气很差,但是相比一些不重要的看法,我更恐惧做不好这份工作。“恐惧”让我努力成为更好的自己。

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