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iOS->那些容易被人所忽略的小技巧总结分享(二)

iOS->那些容易被人所忽略的小技巧总结分享(二)

作者: iOS笔记_小张 | 来源:发表于2017-01-13 10:04 被阅读50次
    前言 : 在开发中我们经常会遇到一些小问题或者是发现一些小技巧,但我们往往都是觉得自己这次知道了就好了,并没记录起来,做了那么久开发难免会遗忘基础,那么我就把一些常用的常遇到的小技巧总结起来

    总结(篇章二) ->之前那第一篇得到了大家的支持,我会继续发布完整

    • 设置图片的内容模式 (新手会比较纠结)
    // 1. 设置图片的内容模式 (设置为不会变形的填充模式)
    imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; 
    // 2. 裁剪超出的内容
    imageView.clipsToBounds = YES;
    
    • 详解内容模式
    // 重绘Redraw ,这个牵扯到核心绘图drawRact,后面会详解这方面的技巧
    UIViewContentModeRedraw,  
    // 带Scale单词: 表明图片有可能会 变形(拉伸或者压缩)
    UIViewContentModeScaleToFill,
    // 带有Aspect单词: 会等比例缩放图片(一定不会变形)
    // 补充:等比例缩放与变形是两回事,别混淆
    // fit:自适应(图片等比例显示完整,如果内容区过大会留白)
    UIViewContentModeScaleAspectFit,
    // fill:填充(填充满图片内容区,但图片过大时会导致图片显示不完全)
    UIViewContentModeScaleAspectFill, 
    // 不带Scale单词: 表明图片不可能被拉伸或者压缩(变形)
    UIViewContentModeCenter, // 居中显示
    UIViewContentModeTop, // 显示顶部
    UIViewContentModeBottom, //显示底部
    UIViewContentModeLeft, //左
    UIViewContentModeRight, //右
    UIViewContentModeTopLeft, //上+左
    UIViewContentModeTopRight, //上+右
    UIViewContentModeBottomLeft, //底+左
    UIViewContentModeBottomRight, //底+右
    
    • 图片的'两种加载方式'所引发的'两种资源存放方式'
    ->图片的两种加载方式:
    加载方式一:  imageNamed: 
    //此方式加载图片,就算没有强指针指向,也不会从内存中被干掉 (默认带有缓存)
    //使用场景:图片经常会被使用或是少量的图片
    // 例子:
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"photo.jpg"];
    //
    加载方式二:  imageWithContentsOfFile:
    //此方式加载图片,如果没有强指针指向,就会从内存中被干掉 (默认不带有缓存)
    使用场景:图片不经常被使用或是大批量的图片
    // 例子 (自由路径):
    imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"/Users/zhq/Desktop/UI小技巧/总结/资源/图片/photo.jpg"];
    // 例子 (资源包的路径)
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"photo.jpg" ofType:nil];
    imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
    //
    ->资源的两种存放方式
     存放方式一. Assets.xcassets:
     1.在资源包中对应的是Assets.car
     2.放到Assets.xcassets中的图片是无法获取到路径的
     3.只能通过imageNamed:这种方式来加载图片
     4.不能通过imageWithContentsOfFile:这种方式来加载图片
     5.放到Assets.xcassets中的图片默认就带有缓存
     存放方式二. 放到项目目录中:
     1.图片资源会被打包到MainBundle中 (注意回看 例子(资源包的路径))
     2.能够获取到图片的路径
     3.即能通过imageNamed:这种方式来加载图片
     4.也能通过imageWithContentsOfFile:这种方式来加载图片
    
    • 关于毛玻璃,看过很多文章都在神话这技术,或者不知道这个东西的人会觉得这个可能很难,实质上这个东西 简 单 的 很 !!!!!!!!!!!!!
    //1. 创建毛玻璃(实质上是工具栏)
    UIToolbar *toolBar = [[UIToolbar alloc] init];
    //2. 设置尺寸
    toolBar.frame = imageView.bounds;
    //3. 设置工具栏的样式
    toolBar.barStyle = UIBarStyleBlack;
    //4. 设置透明度
    toolBar.alpha = 0.98;  
    //5. 加入到需要被模糊化的视图中
    [imageView addSubview:toolBar];
    
    • 关于九宫格的算法,有些初学者会觉得比较难,还有些人九宫格会了然后看见4个格子,7个格子,13个格子就懵逼了,不管多少格子,实质算法都是一样的
     // 计算出 格子的x值 和 格子的y值 (万能公式)
        CGFloat x = (列距 + 格子宽度) * (格子角标 % 总列数);
        CGFloat y = (行距 + 格子高度) * (格子角标 / 总列数);
    补充: 
    1.列距:指在"一行"当中,每个格子间的'水平'距离
    2.行距:指在"行与行"之间,行与行之间的'竖直'距离
    3.格子角标:第一个格子为0,计算完后依次递增
    4.总列数: 取某行当中最大的列数
    5.格子宽度和高度:指的是每个格子'自身'的宽高
    

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