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【游戏试玩】率土之滨,启动。率土之滨,关闭。

【游戏试玩】率土之滨,启动。率土之滨,关闭。

作者: 真诚的狗子 | 来源:发表于2018-11-13 14:16 被阅读0次

    最近玩了网易的率土之滨,想看看这款活了三年的游戏是否真像传说中一样那么优秀。

    本次游戏时间:30天

    本次游戏氪金度:70 RMB

    初见时的印象

    刚开始玩这游戏,感觉就像是那种种田的页游,选择某个命令,如征兵、建造等,之后就等待,当然你可以下线。

    你的城池

    战斗

    率土之滨中的战斗是不需要人为操作的,没有亮点,在通常状态下你甚至可以直接跳过。

    率土之滨的战斗界面

    核心玩法

    由于游玩时间短,氪金量也不大,所以这里只能说下我浅薄的认识,如果有持不同意见的大神路过,就不用再喷我了,仁者见仁智者见智吧。

    我总结的游戏点:

    1.抽卡

    2.发展自己的地盘

    3.PVP战争

    抽卡:不用多说,除了如曹仁李儒之外的少数几张四星神卡,五星卡是要全面超越四星卡的,所以玩家们就要抽了又抽,乐此不疲。同时,五星卡中也有一些板凳卡,不过由于可以作为狗粮,所以抽到五星还是很令人振奋的一件事情。

    值得一提的是,当玩家拥有一些核心卡之后,选择配置自己的部队也是很有乐趣的一件事情,由于武将技能的存在,不同的卡搭配不同的技能,可以打出不同的效果。

    发展地盘:

    这里指的是发展自己的地盘,也就是说不断壮大自身的势力。可以收获到更多资源、黄金。当你占了很多高级地而隔壁轩辕傲天还在熬夜打低级地时,那种优越感自然不言而喻。

    PVP战争:

    这个我只说自己的看法,我认为这里的PVP战争实际上是一个很有争议的存在。

    前面两个游戏点,我相信大部分玩家都能从中体会到乐趣。而这个PVP,我相信有很多玩家无法从中体会出乐趣,原因我后面分析,这里只介绍大致玩法。

    这里的PVP战争实际上就是各个同盟之间发生的战斗,由于一个同盟可以做到很大,所以基本可以认为同盟就是一个国家。同盟之间的PK就是国战。

    一旦开战,你就会看到,盟主和官员们每天会群发很多邮件给大家,告诉大家战况如何,现在应该做什么。比如:扬州XX盟已经开始铺路,马上就要进攻雍州,我们凉州要在雍州阻击他们,今晚12点前,所有人务必在XX地点造好要塞并且调来主力,准备开战。

    之后大家就开始铺路、造要塞,为主力部队把兵征满并且送到前线去。

    当然,真的跟敌方玩家发生战斗时,也就是那么一下的事,还是系统自动打,你只需要看下结果就可以了,战斗模式都是一样的。

    在这里我要说的是,这种PVP模式,如果是在前几个赛季,如果你是氪金玩家,你能享受到非常大的满足,为什么呢?原因很简单——平民玩家根本打不过你。有一次我们驻守一个要塞,9支部队,被一个氪金玩家全部干掉了,差距可见一斑。

    介绍结束。

    总结一下,率土之滨这款游戏,在设计上绝对是优秀的,可以说这不仅是一款游戏,还是一款战争模拟沙盘软件,至少在战争方面,玩家在视角上是很接近真正的指挥官的,我想。

    随着我们州的失败,扬州一统天下的进度逐渐增加,我对 游戏的热情也在逐渐减退,最终我选择了放弃。

    放弃的原因有以下几点:

    1.游戏内容不够丰富,我已经无法获得持续的刺激,而又不想等到下个赛季

    2.作为平民玩家,在三十天的时间内,始终无法得到核心五星卡,逐渐也丧失了对抽卡的期待

    3.PVP对于我来说,只是遵守命令,选个喜欢的姿势送死,回家征兵,流程很简单,心情很复杂。实际上,PVP对于我来说是基本没有什么参与感的,虽然每天都在忙着执行命令。

    4.压死我对游戏热情的最后一根稻草,是到了赛季末,所有的城池和大部分资源都要重置,这还要等很多天,而在等待的时间里,我的游戏黏度渐渐下降,渐渐地,每天就是上线抽免费卡,没抽到,下线。再渐渐地,也就懒得上线了。

    率土之滨总而言之是一款很好的游戏,如果你是策略爱好者,一定要尝试。

    缺点就是氪金在游戏初期对战局的影响太大了,在S1赛季,一个氪金大佬就能把整个联盟的人打的丧失信心。

    我相信网易一定也给平民玩家留下了一定的游戏空间,那就是等到游戏中后期,由于每天免费抽卡的存在,所有玩家手中都会拥有一定数量的核心卡,到那个时候,初期氪金的优势会逐渐减弱,平民玩家就可以一战了,但我坚持不到那个时候了,我还要去拯救世界,再见。

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