写读书笔记只是为了记录自己学习的过程,
并且也希望通过以这样的形式跟大神学习,
里面还有很多我不太懂的地方,
也希望大神帮我解答, 小弟在此谢过.
针对接口编程, 而不是针对实现编程.
对象组合与类继承
1. 类继承的优缺点:
优点:
- 类继承简单直接, 因为关系在编译时静态定义;
- 被复用的实现易于修改;
缺点:
- 因为类继承在编译时定义, 所以无法再运行时变更从父类继承来的实现;
- 子类的部分描述常常定义在父类中;
- 子类直接面对父类实现的细节, 破坏了封装;
- 父类实现的任何变革都会强制子类也进行变更, 因为他们的实现联系在了一起;
- 因为在新的问题场景下继承来的实现已过时或不适用, 所以必须重写父类或继承来的实现;
2. 对象组合的优缺点:
优点:
- 不会破坏封装, 因为只通过接口来访问对象;
- 大大减少实现的依存关系, 因为对象的实现是通过接口来定义的;
- 可以在运行时将任意对象替换为其他同类型的对象;
- 有助于保持类的封装以专注于单一任务;
- 类及其层次结构能保持简洁, 不至于过度膨胀而无法管理;
缺点:
- 设计中涉及较多的对象;
- 系统的行为将依赖于不同的对象间的关系, 而不是定义于单个类中;
- 理想的情况下, 不需要创建新的组件就能得到所需的全部功能, 实际上, 现成的组件总是不太够用;
建议: 优先使用对象组合而不是类继承
类图表示
类图用来说明类与类之间的静态关系和类的结构. Objective-C中, 应用程序可以定义协议, (抽象)类以及分类.
1. 协议, 抽象类, 具体类和分类
通常, 用圆角矩形框表示类实体, 在上部用粗体标出名字, 下部是操作的名字.
抽象的名字用斜体表示, 因此协议和抽象类用粗斜体表示.
协议名用尖括号括起来, 实例变量放在框的底部. 具体如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112533163屏幕快照 2016-11-25 下午7.02.06.png)
分类的表示方法:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112595585屏幕快照 2016-11-25 下午7.45.40.png)
原来的类在左边, 右边附在其上的是分类, 分类名用括号括起来. 增加的操作放在狂徒的下部.
2. 实例化 (不懂)
如果要表示一个类创建了另一个类, 用带有箭头的虚线来表示这种关系. 这种被称为"创建"关系. 箭头指向被实例化的类, 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112538149屏幕快照 2016-11-25 下午7.53.46.png)
3. 继承
类继承的OMT图示法用空心三角形将子类连接到其父类. 对于接口继承, 也才用类似的表示方法, 只是箭头后面的是虚线. 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112559412屏幕快照 2016-11-25 下午7.56.45.png)
4. 相识 (不懂)
使用一个类指向另一个类的箭头来表示相识(acquaintance)关系.
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112593928屏幕快照 2016-11-25 下午8.03.32.png)
concreteClass拥有AnotherClass对象的引用, 但不 "拥有" AnotherClass对象的实体, 而且引用也可以被其他对象分享. 简单的说, ConcreteClass "认识" AnotherClass.
5. 聚合(不懂)
跟相识关系一样, 也使用箭头来表示对另一个对象的引用, 只是在箭头的根部有一个菱形. 但这种引用关系有些不同. 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112544579屏幕快照 2016-11-25 下午8.08.41.png)
ConcreteClass与AnotherClass有聚合(aggregation)关系.
AnotherClass是ConcreteClass的一部分, ConcreteClass与AnotherClass构成聚合体.
而聚合体由ConcreteClass来表示, AnotherClass不是聚合体.图中还显示了引用的另一种属性.
双箭头表示 "多于一个". 因此, ConcreteClass包含AnotherClass的多个实例, 即instanceVariable_.
6. 伪代码
有时候用伪代码简要记述某些操作的实现, 可以更清楚地说明模式. 伪代码注记的正文放在带卷角的矩形框中, 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112527397屏幕快照 2016-11-25 下午8.19.09.png)
对象图表示
对象图只用来表示对象之间的关系, 它表示了设计模式中各个对象之间如何相互联系.
对象名使用"aSomeClass"的格式, 这里SomeClass是对象的类, 表示对象的图形与类图中用到的很相似.
对象被放在一个圆角矩形中, 矩形框有两部分, 将对象名和它的对象引用分开. 根部为圆形的实心箭头指向被引用的其他对象.如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112515564屏幕快照 2016-11-25 下午8.24.43.png)
八个功能部分21种设计模式
- 对象创建
- 原型
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 生成器
- 单例
- 接口适应
- 适配器
- 桥接
- 外观
- 对象去耦合
- 中介者
- 观察者
- 抽象集合
- 组合
- 迭代器
- 行为扩展
- 访问者
- 装饰
- 责任链
- 算法封装
- 模板方法
- 策略
- 命令
- 性能与对象访问
- 享元
- 代理
- 对象状态
- 备忘录
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