美文网首页iOS学习程序员iOS 你不知道的新鲜事
iOS设计模式解析笔记(Day1) -- 对象组合与类继承及类

iOS设计模式解析笔记(Day1) -- 对象组合与类继承及类

作者: Schorem | 来源:发表于2016-11-25 20:47 被阅读163次
写读书笔记只是为了记录自己学习的过程,
并且也希望通过以这样的形式跟大神学习, 
里面还有很多我不太懂的地方, 
也希望大神帮我解答, 小弟在此谢过.

针对接口编程, 而不是针对实现编程.

对象组合与类继承

1. 类继承的优缺点:

优点:

 - 类继承简单直接, 因为关系在编译时静态定义;
 - 被复用的实现易于修改;  

缺点:

 - 因为类继承在编译时定义, 所以无法再运行时变更从父类继承来的实现;
 - 子类的部分描述常常定义在父类中;
 - 子类直接面对父类实现的细节, 破坏了封装;
 - 父类实现的任何变革都会强制子类也进行变更, 因为他们的实现联系在了一起;
 - 因为在新的问题场景下继承来的实现已过时或不适用, 所以必须重写父类或继承来的实现;    

2. 对象组合的优缺点:

优点:

 - 不会破坏封装, 因为只通过接口来访问对象;
 -  大大减少实现的依存关系, 因为对象的实现是通过接口来定义的;
 -  可以在运行时将任意对象替换为其他同类型的对象;
 -  有助于保持类的封装以专注于单一任务;
 -  类及其层次结构能保持简洁, 不至于过度膨胀而无法管理;    
 

缺点:

 - 设计中涉及较多的对象;
 - 系统的行为将依赖于不同的对象间的关系, 而不是定义于单个类中;
 - 理想的情况下, 不需要创建新的组件就能得到所需的全部功能, 实际上, 现成的组件总是不太够用;
 

建议: 优先使用对象组合而不是类继承

类图表示

类图用来说明类与类之间的静态关系和类的结构. Objective-C中, 应用程序可以定义协议, (抽象)类以及分类.

1. 协议, 抽象类, 具体类和分类

通常, 用圆角矩形框表示类实体, 在上部用粗体标出名字, 下部是操作的名字.
抽象的名字用斜体表示, 因此协议和抽象类用粗斜体表示.
协议名用尖括号括起来, 实例变量放在框的底部. 具体如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112533163屏幕快照 2016-11-25 下午7.02.06.png)

分类的表示方法:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112595585屏幕快照 2016-11-25 下午7.45.40.png)
原来的类在左边, 右边附在其上的是分类, 分类名用括号括起来. 增加的操作放在狂徒的下部.

2. 实例化 (不懂)

如果要表示一个类创建了另一个类, 用带有箭头的虚线来表示这种关系. 这种被称为"创建"关系. 箭头指向被实例化的类, 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112538149屏幕快照 2016-11-25 下午7.53.46.png)

3. 继承

类继承的OMT图示法用空心三角形将子类连接到其父类. 对于接口继承, 也才用类似的表示方法, 只是箭头后面的是虚线. 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112559412屏幕快照 2016-11-25 下午7.56.45.png)

4. 相识 (不懂)

使用一个类指向另一个类的箭头来表示相识(acquaintance)关系.
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112593928屏幕快照 2016-11-25 下午8.03.32.png)
concreteClass拥有AnotherClass对象的引用, 但不 "拥有" AnotherClass对象的实体, 而且引用也可以被其他对象分享. 简单的说, ConcreteClass "认识" AnotherClass.

5. 聚合(不懂)

跟相识关系一样, 也使用箭头来表示对另一个对象的引用, 只是在箭头的根部有一个菱形. 但这种引用关系有些不同. 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112544579屏幕快照 2016-11-25 下午8.08.41.png)
ConcreteClass与AnotherClass有聚合(aggregation)关系.
AnotherClass是ConcreteClass的一部分, ConcreteClass与AnotherClass构成聚合体.
而聚合体由ConcreteClass来表示, AnotherClass不是聚合体.图中还显示了引用的另一种属性.
双箭头表示 "多于一个". 因此, ConcreteClass包含AnotherClass的多个实例, 即instanceVariable_.

6. 伪代码

有时候用伪代码简要记述某些操作的实现, 可以更清楚地说明模式. 伪代码注记的正文放在带卷角的矩形框中, 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112527397屏幕快照 2016-11-25 下午8.19.09.png)

对象图表示

对象图只用来表示对象之间的关系, 它表示了设计模式中各个对象之间如何相互联系.
对象名使用"aSomeClass"的格式, 这里SomeClass是对象的类, 表示对象的图形与类图中用到的很相似.
对象被放在一个圆角矩形中, 矩形框有两部分, 将对象名和它的对象引用分开. 根部为圆形的实心箭头指向被引用的其他对象.如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112515564屏幕快照 2016-11-25 下午8.24.43.png)

八个功能部分21种设计模式

  • 对象创建
  1. 原型
  2. 工厂方法
  3. 抽象工厂
  4. 生成器
  5. 单例
  • 接口适应
  1. 适配器
  2. 桥接
  3. 外观
  • 对象去耦合
  1. 中介者
  2. 观察者
  • 抽象集合
  1. 组合
  2. 迭代器
  • 行为扩展
  1. 访问者
  2. 装饰
  3. 责任链
  • 算法封装
  1. 模板方法
  2. 策略
  3. 命令
  • 性能与对象访问
  1. 享元
  2. 代理
  • 对象状态
  1. 备忘录

相关文章

  • iOS设计模式解析笔记(Day1) -- 对象组合与类继承及类

    针对接口编程, 而不是针对实现编程. 对象组合与类继承 1. 类继承的优缺点: 优点: 缺点: 2. 对象组合的优...

  • 设计模式(单例模式、工厂模式、观察者模式)

    设计模式中类之间的关系: 面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承...

  • Python面向对象

    目录:一、类与对象二、访问限制三、类属性四、类方法五、静态方法六、继承七、组合八、单例模式(详细阐述见设计模式) ...

  • UML中类与类间的关系及实现

    UML中类与类间的关系及实现 在面向对象的程序设计中,类之间主要有六种关系:继承, 组合, 聚合,关联, 依赖,实...

  • Python设计模式-读书笔记

    设计模式 面向对象 对象 类 封装 多态 继承 抽象 组合 设计规则 不良设计主要表现在4个方面 不动性:以这种方...

  • 设计模式中对象之间的关系: 依赖 关联 聚合 组合

    在面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度(可以...

  • java设计模式-装饰者模式

    模式定义 动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。 设计原则 多用组合,少用继承 类应设...

  • 《iOS设计模式解析》总结

    《iOS设计模式解析》设计模式是面向对象编程中的概念,是一个对象或类的设计模板,用于解决特定领域经常发生的问题。 ...

  • C++中的继承

    继承的概念 类之间的两大关系:组合和继承: 组合关系的特点:将其它类的对象作为自己的成员使用当前类的对象与成员对象...

  • 《Thinking In Java》复用类

    Java复用类 组合与继承 组合:在新的类中产生现有类的对象。 继承:按照现有类的类型来创建新类,无需改变现有类的...

网友评论

    本文标题: iOS设计模式解析笔记(Day1) -- 对象组合与类继承及类

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uiswpttx.html