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Javascript设计模式之观察者模式

Javascript设计模式之观察者模式

作者: 慕时_木雨凡 | 来源:发表于2019-11-06 17:20 被阅读0次

    观察者模式

    • 观察者模式(Observe)是前端开发中常用的一种设计模式,在各大框架中都有使用。
    • 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
    • 它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新

    原理(点菜过程) Observer代表我们自己 Subject代表餐厅

    1. 当我们要点菜时(创建观察者) -- 创建Observer并传入Subject和菜品名称
    2. 餐厅处理 (被观察者) -- Subject 将Observer存入到菜品列表中,并且提供相关的查询接口(查询当前菜品状态,修改菜品状态,存储菜品,触发上菜品尝)
    3. 上菜品尝(修改被观察者的菜品状态) -- 当修改了菜品状态时,就会自动触发Observer的品尝函数
        // 被观察者(餐厅)提供各种方法
        class Subject{
          constructor(){
            this.status = ''
            this.observers = []
          }
          // 获取当前状态
          getStatus () {
            return this.status
          }
          // 设置状态
          setStatus (type) {
            this.status = type
            this.handle()
          }
          // 存储观察者到数组中
          storage (observer) {
            this.observers.push(observer)
          }
          // 循环执行观察者的函数
          handle () {
            this.observers.forEach(i => {
              if (i.name === this.status) {
                i.update()
              }
            })
          }
        }
    
        // 观察者  等待被触发
        class Observer{
          constructor(name, subject){
            this.name = name;
            this.subject = subject
            this.subject.storage(this) // 调用被观察者的storage方法存储当前观察者
          }
          update () {
            console.log(`${this.subject.getStatus()} 做好了,请品尝`)
          }
        }
    
        // 餐厅对象
        let subject = new Subject()
    
        // 点菜
        new Observer('宫保鸡丁', subject)
        new Observer('酸辣白菜', subject)
        // 修改状态触发当前观察者的update
        subject.setStatus('宫保鸡丁')
    

    观察者模式和发布订阅模式

    这两种模式本质上区别并不大,相比较观察者模式发布订阅模式多了一个订阅中心,通过订阅中心做事件处理

    优缺点

    1. 发布订阅模式通过订阅中心做事件处理就会降低代码的耦合度
    2. 发布方和订阅方,没有任何关系,没有发布就可以订阅,没有订阅也可以发布
    3. 发布订阅模式可扩展性比较强
    4. 观察者模式相对比较轻量和简单,占用内存较少

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