原文:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html
5. 优化重点#
A. CPU-GC Allow:
关注原则:1.检测任何一次性内存分配大于2KB的选项 2.检测每帧都具有20B以上内存分配的选项.
B. Time ms:
记录游戏运行时每帧CPU占用(特别注意占用5ms以上的).
C. Memory Profiler-Other:
1.ManagedHeap.UsedSize: 移动游戏建议不要超过20MB.
2.SerializedFile: 通过异步加载(LoadFromCache、WWW等)的时候留下的序列化文件,可监视是否被卸载.
3.WebStream: 通过异步WWW下载的资源文件在内存中的解压版本,比SerializedFile大几倍或几十倍,重点监视.****
D. Memory Profiler-Assets:
1.Texture2D: 重点检查是否有重复资源和超大Memory是否需要压缩等.
2.AnimationClip: 重点检查是否有重复资源.
3.Mesh: 重点检查是否有重复资源.
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