一、什么叫动态调试
将程序运行起来,通过下断点,打印等方式,查看参数、返回值、函数调用流程
二、Xcode的动态调试原理
image.png- 关于GCC、LLVM、GDB、LLDB
~Xcode的编译器发展历程:GCC ---->LLVM
~Xcode的调试器发展历程:GDB ---->LLDB - debugserver一开始存放在Mac的Xcode里面
~/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/12.1 (16B91)/DeveloperDiskImage.dmg/usr/bin/debugserver
- 当Xcode识别到手机设备是,Xcode会自动将debugserver安装到iphone
~/Developer/usr/bin/debugserver
*Xcode调试的局限性
~一般情况下,只能调试通过Xcode安装的APP三、动态调试任意APP
debugserver权限问题
*默认情况下,/Developer/usr/bin/debugserver缺少一定的权限,只能调试通过Xcode安装的APP,无法调试其他APP
*如果希望调试其他APP,需要对debugserver重新签名,签上两个关于调试相关的权限
~get-task-allow
~task_for_pid-allow
如何给debugserver签名权限
*iphone上的/Developer目录是制度的,无法对debugderver文件签名,需要先把debugderver复制到Mac
*通过ldid命令导出文件以前的签名权限
$ ldid -e debugserver > debugserver.entitlements
*geidebugderver.plist文件加上get-task-allow和task_for_pid-allow权限
image.png
- 通过ldid命令重新签名
$ ldid -Sdebugserver.entitlements debugserver
- 将已经签名好的权限的debugserver放到/usr/bin目录,便于找发哦debugderver指令
//用于添加权限
$ chmod +x /usr/bin/debugserver
- 关于权限的签名,可以使用codesign
# 查看权限信息
$ codesign -d --entitlements - debugserver
# 签名权限
$ codesign -f -s - --entitlements debugserver.entitlements debugserver
#或者简称为
$ codesign -fs- --entitlements debugserver.entitlements debugserver
让debugserver附加到某个APP进程
$ debugserver *:端口号 -a 进程
- :端口号
~使用iphone的某个端口启动debugserver服务(只要不是保留端口号就行) - -a进程
~输入APP的进程信息(进程ID或者进程名称)
在Mac上启动LLDB,远程连接iphone上的debugserver服务
- 启动LLDB
$ lldb
(lldb)
- 连接debugserver服务
(lldb) process connect connect://手机IP地址:debugserver服务端口号
- 使用LLDB的c命令让程序先继续运行
(lldb) c
- 接下来就可以使用LLDB命令调试APP
通过debugserver启动APP
$ debugserver -x auto *:端口号 APP的可执行文件路径
四、常用LLDB命令
- 指令的格式是
<command> [<subcommand> [<subcommand>...]] <action> [-options [option-
value]] [argument [argument...]]
~ : 命令
~ : 子命令
~ : 命令操作
~ : 命令选项
~ : 命令参数
~ 比如给test函数设置断点
breakpoint set -n test
- help
~ 查看指令的用法
~ 比如help breakpoint、help breakpoint set - experssion --
~ 执行一个表达式
expression self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]
~ experssion、experssion--和指令print、p、call的效果一样
~ experssion -O --和指令po的效果一样
- thread backtrace
~打印线程的堆栈信息
~和指令bt的效果一样 - thread return []
~ 让函数返回某个值,不会智行断点后面的代码 - frame variable []
~打印当前栈帧的变量 - thread continue、continue、c :程序继续运行
- thread step-over、next、n :单步运行,把子函数当做整体一步执行
- thread step-in、step、s :单步运行,遇到子函数会进入子函数
- thread step-out、finish :直接执行完当前函数的所有代码
- thread step-inst-over、nexti、ni
- thread step-inst、stepi、si
- si、ni和s、n类似
~ s、n是源码级别
~ si、ni是汇编指令级别 - breakpoint set
~设置断点
~breakpoint set -a 函数地址
~breakpoint set -n 函数名
~breakpoint set -r 正则表达式
~breakpoint set -s 动态库 -n 函数名
breakpoint set -n test
breakpoint set -n touchesBegan:withEvent:
breakpoint set -n "-[ViewController touchesBegan:withEvent:]"
-
breakpoint list:列出所有的断点(每个断点都有自己的编号)
-
breakpoint disable 断点编号 :禁用断点
-
breakpoint enable 断点编号 :启用断点
-
breakpoint delete 断点编号 :删除断点
-
breakpoint command add 断点编号 :给断点预先设置需要执行的命令,到处罚断点时,就会按照顺序执行,
-
breakpoint command list 断点编号 : 查看某个断点设置的命令
-
breakpoint command delete 断点编号 :删除某个断点设置的命令
内存断点 :在数据发生改变的时候触发
-
watchpoint set variable 变量
watchpoint set variable self->age
-
watchpoint set expression 地址
watchpoint set expression &(self->_age)
-
watchpoint list
-
watchpoint disable 断点编号
-
watchpoint enable 断点编号
-
watchpoint delete 断点编号
-
watchpoint command add 断点编号
-
watchpoint command list 断点编号
-
watchpoint command delete 断点编号
image lookup
- image lookup -t 类型: 查找某个类型的信息
- image lookup -a 地址:根据内存地址查找再模块中的位置
image lookup -n 符号或者函数名:查找某个符号或者函数的位置
image list 列出所加载的模块信息
image list -o -f
打印出模块的偏移地址,全路径
小技巧
敲Enter,会自动执行上次的命令
绝对大部分指令都可以使用缩写
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