美文网首页
感受高画质,映众RTX2080Ti跟你一起玩光线追踪和DLSS

感受高画质,映众RTX2080Ti跟你一起玩光线追踪和DLSS

作者: 58a93436d5e8 | 来源:发表于2019-02-25 14:47 被阅读0次

欲望才是进步的源泉,虽然现在还有不少DNF、CF、拳皇等经典游戏的玩家,但是追求更好的画质、体验更真实的3D世界、获得更佳的沉浸感,才是驱动科技进步的动力。


RTX2080ti实战光线追踪与DLSS

虽然新一代图灵架构 已经发布了好几个月,但是还是不少人对新显卡充满疑问。其实,主要是因为,真正支持新技术的游戏和测试太少了,以至于显得有力无处使的感觉。

图灵架构有三大核心,光栅处理高速运算、光线运算、人工智能三个部分。其中,第一部分就是传统的GPU的工作,光线运算就是光线追踪,而DLSS就是人工智能的其中 应用。

光线追踪说得太多了,那么DLSS是什么。相信,不少朋友用过现在 的AI美颜一类的算法。说白了,就是通过大数据,实现对多数人脸自动美颜。

而DLSS深度学习超采样也是类似,就是通过大数据,对游戏里面具体哪些地方需要超采样,哪些地方可以简化进行优化。超采样会带来超高的画质,但是带来的资源耗费非常高。而DLSS就是为了能够通过人工智能简化操作和节省资源。

你想想,如果要你自己去一张一张修图,液化,除掉斑点,那时需要专业的知识以及耗费不少精力的。

扯远了,现在能真正同时打开光线追踪与DLSS的游戏和测试加起来只有三个—战地五、地铁:离去、以及3DMark2013的Port Royal测试

刚好前阵子忽悠了朋友升级,无责任借回来试试新特效。拜托,地铁和战地五都是我买的,没事共享让好几个朋友玩,老同学何必那么计较呢。

他手上的 映众黑金至尊,比较接近于公版,频率虽然没有带240水冷排的冰龙那么高,不过性能各方面还是不错的。虽然说,这一代的显卡都是大核心,但是实际运行起来温度和功耗其实并不比Pascal高多少。

加上前阵子为了玩达芬奇升级的新机器,i9 9900k搭配RTX2080TI,这个算是地表最强游戏输出了吗?

上来就放大招,直接来光线追踪加DLSS。

1、地铁:离去

地铁的DLSS打开条件比较特殊,2080Ti需要在2k以上的分辨率方可打开DLSS。而且光线追踪不能关闭。按照官方的说法就是,需要让RTX核心满载才能打开DLSS。不过,我还是坐等优化,我相信以后1080p一样可以打开,甚至光追和DLSS分开开启。

地铁:离去还是一如既往自带benchmark,省了老夫不少的功夫。

4K分辨率下面,光线追踪开启Ultra模式,关闭DLSS是27.79帧,开启DLSS是42.27帧,开启以后,效果真的立竿见影的说。

2k分辨率下面,光线追踪开启Ultra模式,关闭DLSS是51.8帧,开启DLSS是67.79帧。

由于1080p下面,2080Ti无法开启DLSS,仅仅提供无DLSS的成绩。1080p分辨率下面,光线追踪开启Ultra模式,关闭DLSS是70.6帧。

2、战地五

战地五并不是所有场景对于光线追踪支持很好,公认多人模式里面的鹿特丹 的光线追踪效果最漂亮。如果是玩家,个人建议拿狙去A据点,只要不浪不手残,轻轻松松一打人头。当然了,测试的时候为了方便,我还是选择到处浪。

2080Ti只能在4k下面才能打开DLSS,和地铁一样,DLSS也是要和光线追踪一起开。

4K分辨率下面,光线追踪开启最高模式,关闭DLSS是63帧,开启DLSS是77帧,开启以后,稳稳地提升了20%左右的性能。

2K分辨率下面,光线追踪开启最高模式是73帧,关闭光线追踪是110帧。

1080P分辨率下面,光线追踪开启最高模式是94帧,关闭光线追踪是123帧。

3、3DMARK2013 Port Royal的DLSS开关测试

同样,也是需要开光线追踪才能开DLSS。测试运行在2k分辨率下面,由于公正性,就用默认的进行测试。

这测试的位置有点坑,要拉到最下面才可以看到。这个测试其实就是自动把Port Royal测试两次,开DLSS和不开各测试一次。通过测试结果可以看到,关闭DLSS是57.56帧,而开启之后就涨到了78.64帧。

Port Royal的得分是7808分

据闻,古墓丽影11暗影最近也要上光线追踪和DLSS。不过去年11月之前他们也是这样子说的,什么时候上画,随缘吧。

再来看看DX12测试的部分:

4、3Dmark2013 Timesky

Timesky场景测试,普通模式是12873分,而EX模式(4k分辨率)是6076分

5、古墓丽影11暗影

RTX2080TI在1080p,2k,4k分辨率下面,分别是133、96、53帧,2080Ti足够满足古墓丽影11在4k分辨率下面打开最高画质。

不过,我更期待光线追踪和DLSS的实装,当初演示的时候,光影效果确实很牛逼的说。

6、杀手6

RTX2080TI在1080p,2k,4k分辨率下面,分别是135、135、98帧,2080Ti足够满足杀手6在4k分辨率下面打开最高画质。

不过,很神奇的是,低分辨率下面,帧数没有飙上去,1080p和2k完全一样,估计是性能释放的问题。

7、古墓丽影10

RTX2080TI在1080p,2k,4k分辨率下面,分别是162.5、128、70帧,2080Ti足够满足古墓丽影10在4k分辨率下面打开最高画质。

再来看看DX11部分:

8、3Dmark2013 firestrike场景

RTX2080Ti在普通、EX、Ultra模式下面分别是26047、15471、8046分。

9、孤岛惊魂5

RTX2080TI在1080p,2k,4k分辨率下面,分别是162.5、128、70帧,2080Ti足够满足孤岛惊魂5在4k分辨率下面打开最高画质。

当然了,要是你玩的是多人模式,建议开4k,同时关闭一定的抗锯齿级别,那样子帧数会高一点。

10、彩虹六号

RTX2080TI在1080p,2k,4k分辨率下面,分别是297、202、113帧,2080Ti足够满足孤岛惊魂5在4k分辨率下面打开最高画质。

整体而言,RTX2080Ti作为新一代的旗舰产品,战斗力当然是惊人的,但是必须要配合光线追踪以及DLSS才能发挥出真正的魅力。同时也可以看到,RTX2080TI已经可以在不少游戏打开4k全高画质了,下一波是迈进8k吗?

不过,测试中会发现,很多“低负载”游戏和场合,出来的帧数非常诡异。因此,我也没把吃鸡一类的游戏算在其中。毕竟优化是一方面,负载是一方面,不少用高端显卡的朋友都有遇到这样的疑惑。所以,这次的测试主要针对新技术,争议的部分容后等驱动更新,

据说绝地求生也会支持光线追踪和DLSS,圣歌我手上也有,但是居然是DX11的游戏,也不知道该怎么测试。估计是测试版的问题,后续更新才能代表游戏的真实水准吧。

相关文章

  • 感受高画质,映众RTX2080Ti跟你一起玩光线追踪和DLSS

    欲望才是进步的源泉,虽然现在还有不少DNF、CF、拳皇等经典游戏的玩家,但是追求更好的画质、体验更真实的3D世界、...

  • 光线追踪介绍

    正向追踪 如果我们试着在计算机生成图像这一过程中模拟光线与物体的交互,那么我们除了明白光线会在物体表面反射外,还需...

  • 光线追踪介绍

    摘要图像渲染就是一个这样的过程,输入一组物体,输出一个像素矩阵。把这个像素矩阵输送给显卡,显示器上就可以显示出来图...

  • 3D渲染-光线追踪-包围盒

    一、回顾 1、理解 上节通过光栅化和光线追踪的对比,引入光线追踪。 在光栅化中,其实就是构建网格,然后在像素网格中...

  • 体积的使用 光线追踪

    简介: Unity HDRP 在 Unity2019 版已经支持光线追踪了,在设置中开启光线追踪后(开启方法[ht...

  • 3D渲染-光线追踪-Whitted Style

    一、为什么要引入光线追踪? 1、理解 光栅化和光线追踪是两种不同的成像方式。光栅化是一种很快的近似方法,生成的图像...

  • 基本的光线追踪器

    一个光线追踪器的伪代码形式为: 这里我们尝试用光线追踪算法画几个球,它们都应用了菲涅尔等式来计算反射和折射效果。 ...

  • 光线追踪算法综述

    Problem Formulation Ray Tracing的目标是生成一张包含场景内物体,具有真实感的图像,因...

  • 实现光线追踪算法

    接下来我们介绍光线追踪算法,用于实现我们的第一个光线追踪器。 首先,我们可以发现自然实际中光线的传播只是大量从光源...

  • 221231 光线追踪练习

    烟火追着你冷去的时间追着你你不要逃,不要逃 钟声追着你没做完的梦追着你你不要逃,不要逃 所有双向反射函数都为你备好...

网友评论

      本文标题:感受高画质,映众RTX2080Ti跟你一起玩光线追踪和DLSS

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ukzwyqtx.html