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为儿童设计应用程序#2

为儿童设计应用程序#2

作者: 粥粥0_0 | 来源:发表于2018-04-27 23:54 被阅读0次

    在第一部分中,我着重介绍了在开发儿童应用程序时应该考虑的一般用户体验需求,在这第二部分中,我想深入了解这些应用程序的产品设计和业务方面。

    首先,让我们来谈谈最常见的3-5岁的应用程序类型(我们在第1部分中考虑了相同的目标)。

    为此,你可以看看App Store上的15款免费、付费和最赚钱的应用程序(来源:AppAnnie)。正如我在另一篇文章中提到的,平板电脑是这个年龄段的最佳选择,所以我在这里看iPad的图表。

    我们可以确定3个主要类别:教育、视频和模拟/体验游戏。

    教育应用

    对于父母来说,这是一种非常昂贵的类型,而且,正如我们将会看到的,对开发者来说是最赚钱的。这是有道理的,因为父母愿意为他们看重的东西付钱,教育肯定是其中之一。

    教育应用程序也是最具挑战性的应用之一。首先,他们必须是可信的和权威的。为此,他们通常需要投资来获得可信度。

    活动的创造、互动、游戏等必须由有资质的导师监督,并且具备这个年龄段的教育方面的专业知识。当然,对孩子进行测试也是非常重要的,同时也要收集老师的反馈。让教育工作者加入也是一种策略。

    另外,当然,当谈到把学习伪装成乐趣时,还有一层困难。父母希望认识第一个,但孩子们期待第二个。

    必须找到教育价值和娱乐之间的微妙平衡。

    这些应用程序最常见的主题是数学和语言艺术。对于年龄稍大于3-5岁的孩子,引入代码逻辑的应用程序(如基于块的编码,请参阅kodable,跳房子或苹果的快速操场)正在引起人们的广泛关注。

    教育应用上关于用户体验的说明:

    对于小孩子来说,反馈应该是积极的,而不是消极的。这是否意味着他们无论如何都应该得到奖励?不。这意味着他们应该得到正确答案的奖励,和错误答案的鼓励。这是非常重要的。

    例如,如果答案/活动是正确的,他们应该得到一个“做得好!”。如果答案是错误的,反馈应该是“你确定吗?”再试一次!”。通常情况下并不存在真正的失败状态,孩子们应该通过反复试验来体验和学习(许多儿童数字产品依赖于蒙特梭利方法)。

    教育应用程序可以支付,这意味着一次性付费或基于订阅。如果您打算制作包含完成活动数量或游戏数量的应用程序,并且您不会定期发布新内容,那么您应该使用付费应用程序方法。如果相反,你会不断发布新的课程/游戏/主题/ ...基于订阅的模型是应该选择的模型。这第二个选择显然需要更大的投资,不断发布新内容的专业团队,存储用户简档的服务器,也许是包含多个触点的跨平台系统(移动应用程序和桌面网站,用户应该能够无缝跳转)。订阅模式虽然也是最有利可图的。正如你在下面的图片中看到的那样,顶级的应用程序,意味着为开发人员生成大部分现金的应用程序是一个“免费”(注意引号)应用程序。免费且收入最高,意味着基于订阅或具有非常好的 IAP((In App Purchases)。在这种情况下,ABCmouse,一个儿童领先的教育平台,是基于订阅的。他们提供了一个巨大的活动课程,涵盖所有可能的主题。

    当然,对于独立开发者或创业公司尚未获得资助和资源有限的情况,付费应用程序路线绝对是一个有效的选择。我一直在与一家名为colto的米兰创业公司合作,并与他们一起为儿童创造了教育游戏体验,让儿童学习12种语言的基本词汇。这款名为Eli Explorer的应用程序是一款独立的应用程序,具有单一的游戏体验,不需要订阅,但价格相当便宜。建立可信度,成为市场上的新产品和新玩家,该应用程序已被提交给多个奖项,并在2014年欧洲游戏学习大会上获得“最佳应用”奖,以及父母选择奖。

    这个应用程序是一个很好的教育和下一个流派组合,这是:

    模拟/体验游戏

    “模拟”游戏是一种典型的儿童活动;模仿成年人是孩子们发展的自然学习过程。一些应用程序从中获得灵感,以制作模拟游戏,让孩子们体验兽医,理发师,音乐家,医生,消防员甚至机场安保人员的感受。

    这种产品中的两个主要参与者是Toca Boca和Dr.Panda。这些应用程序通常构建为“世界”或“环境”,孩子们可以体验不同类型的活动,每种活动都由简单的任务组成。其中一些可能只是无尽的重复性任务(重复是孩子学习的关键,在重复做同样的事情时,他们并不像成年人那样容易感到厌倦),而另一些则可以包含有真正目标的迷你游戏。

    这些游戏也有一层教育,但游戏组件通常高于主要侧重于学习的产品。我个人喜欢toca boca的产品是因为在大多数情况下,孩子们对活动有直接的经验,没有角色执行行动的调解。所以,例如,在toca美发沙龙里,孩子们可以用手指直接剪发人物头发。创意部分也是这些游戏的另一大特色。在toca裁缝中,孩子们可以使用一系列工具和图案库为人物创造衣服,甚至可以拍摄照片以创建自己的图案。

    其中一些可能只是探索性的体验,比如Sago Mini系列。

    这些最常见的收入模式是:付费应用程序和免费应用程序与 IAPs.。Sago Mini和Toca Boca通常会提供付费应用程序和100%免费应用程序来提高品牌知名度(旧应用程序或应用程序的性能不佳或“迷你“应用程序)。而Dr.Panda,例如,Dr.Panda使用免费的应用程序与IAPs模型。您可以免费下载应用程序,使用它的有限部分进行游戏,并通过购买完整版本解锁更多。显然,所有的交易都是可控的,只有父母才能进入。

    视频应用

    到目前为止,我们分析的是活跃的娱乐形式,但有非常成功的应用程序提供了一种被动体验。我正在谈论视频应用程序。Youtube, Netflix, Disney, Cartoon Network, Nickelodeon, PBS ...所有视频内容的主要玩家都会为孩子提供某种应用程序(或专用部分)。

    当然,教育价值取决于IP(知识产权)。电视连续剧和角色以及内容提供的受欢迎程度当然是这类应用成功的主要动力。

    在这种情况下,说话的内容是王道,它绝对是真实的100%。经验必须简单而愉快,内容必须易于访问,组织良好,分类,但内容本身扮演着重要角色。一些应用程序可以为父母提供工具,例如定时器来锁定应用程序,避免暴饮暴食等等。正如您可以想象的那样,大多数这些应用程序都需要订阅(有时包含在电视提供商的内容中),因为持续更新。但也有免费的选择,例如youtube kids或pbs。

    结论

    正如我在第一部分中提到的,儿童应用中的广告不是一种选择(应用商店的准则禁止在儿童产品上使用任何形式的广告)。我们了解了儿童应用程序及其收入模型最常见的概念。

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