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第十二讲   剖析网络游戏的卖点

第十二讲   剖析网络游戏的卖点

作者: 斟茶公子 | 来源:发表于2017-10-20 18:59 被阅读8次
    第十二讲   剖析网络游戏的卖点

    第12讲 剖析网络游戏的卖点

    剖析网络游戏的卖点,讲解网络小说创作利用网游模式写作方法
      网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
      网游能让人沉迷,主要在哪几个地方呢?
      这些地方又能够应用在网络文学创作写作上呢?
      大家都知道的,等级,是网游里面的第一要素。
      如果别人已经达到了100级,而你只有一级,那么,很显然的,你永远也打不过对方。
      好的等级设定,会让用户有很强烈的冲级快感,这种感觉,特别是在快升级的时候,更是强烈。
      从等级这点,来反观网络小说创作,我们会发现,那些等级明确,升级制度完善,合理的小说,都能够取得很不俗的成绩。
      这个等级,在网络小说里面,可以是职位的升级,可以是能力的升级,也可以是感情的升级,更可以是仇恨的升级。
      而在台湾出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等级升级制度或者力量体系。
      什么样的等级,是读者最容易接受,或者说最不容易反感的呢?
      数字等级是最容易接受的,而哪一种等级最好,就不好说了,但是有一点可以肯定的是,那种自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反感的,所以作者们要注意,千万不要搞那种乱七八糟的等级制度名称。
      网络游戏吸引人沉迷的第二个要点,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。
      装备里面,有分普通装备,套装装备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人物之间的加成系统,甚至五行系统等等。
      如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的吸引力。
      装备是增加辅助角色的一个重要指标,如果把装备的定义扩大,还可以加入秘籍,宝石,材料。
      有一些作者说不会灌水,我说,下副本打装备灌水,其实是很简单的。
      搞一个需要某种武器装备才能解开的谜题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝做任务。
      这种分支情节就是副本。
      副本的存在,主要是丰富主线情节,灌水增加字数,提升主角能力。
      在网络小说创作里面,必然要有一些装备,有人说了,我写的是官场文,不需要装备吧?
      这种想法是错的。
      如果把主角的某一些重要配角当成装备的话,那么,我们会发现,所有能够增强主角实力的东西,都可以称之为装备。
      比如,人才
      不管什么样的小说,拆开皮,看它们的骨,其实都一样:
      人物成长,升级,得到装备,化解仇恨,新矛盾出现,等级过低被人欺负,升级,寻找得力装备,实力得到提升,化解矛盾.无限循环。
      怎么写装备,这个我想应该不用我说了吧。。
      第三个,是刚才说的副本
      副本存在的意义,在我眼里其实是灌水。。但是呢,请记住,刚开始最好是走主线情节,拓展故事,等到差不多了再开副本。
      为什么呢?其实道理很简单,三级五级的副本,奖励会吸引人吗?
      倒不如迅速升级到三五十级,那时候再下副本,得到的收获将会更多。
      网络小说里,关于副本这个名词,最先应用,或者说广泛应用的,是凡人流的作品。
      我们看诸如凡人修仙传或者法相仙途之类的凡人流作品,就会发现,他们经常到某个封闭的密境修炼,这种就是下副本。
      如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知道了。
      说完等级装备副本,我们要说第四个要点,PK
      PK其实就是玩家角色之间的争斗。
      在网络小说里面,PK就是矛盾,制造矛盾让人物得到成长。
      我们要注意的是,网络游戏里面,有两种人,一种是普通玩家,一种是人民币玩家。
      人民币玩家,是通过用钱买等级装备,来获得实力提升的玩家。
      这种玩家在网络小说创作里面,都是作为实力比较大的BOSS存在的。
      由此可以看出,如果要让你的文章,精彩好看,不妨可以试试增加一个强大的人民币玩家角色,这种角色,因为他们用不公平的竞争方法,最容易受到读者反感,推翻他们的时候,读者所能得到的快感也是最强。
      《阳神》里面的冠军侯,就是一个刻画比较成功的人民币玩家。
      网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
      一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬
      一个平民百姓,弄翻一个省委书记
      一个穷小子,娶了一个家财亿万,势力滔天的富家女
      这些都是对比性比较强烈的典型。
      从网游PK可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。
      网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。
      在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。
      这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备PK中,另外增加一些新的玩法。
      比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。
      在小说里面,老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。
      最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有N级,每个级别分别有N个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。
      也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。
      最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。
      从网络游戏的五大要素:等级、装备、PK、副本、系统升级。
      我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。
      网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、PK、副本、系统升级。
      只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。

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