设计师开始制作原型的基本交互,也是现实世界基础的物理交互主要有:
- 点击(Tap)
- 滑动(Scroll)
- 按住(Hold)
- 轻扫(Swipe)
- 拖拽(Drag)
1. 点击
在 Framer Studio 中与点击相对应的是 Click
,鉴于 Framer Studio 并不只是为手机制作原型的工具(可在任何基于 Webkit 的浏览器上进行交互),使用 Click
来表示点击显然是更加合理的。
当我们要完整走一次「点击交互」的时候,需要这些东西:
- 交互的图层(对象)
- 交互事件
- 交互的结果
在 Framer Studio 中它是这样的:
# step 1
layer = new Layer
width: 200
height: 200
borderRadius: 100
backgroundColor: "#39f"
layer.center()
# step 2
layer.on Events.Click, ->
# step 3
layer.animate
properties:
borderRadius: 15
scale: 1.5
rotation: 180
time: 0.5
curve: "ease"
- Step 1:新建一个图层,设定好宽高度、圆角大小和颜色
- Step 2:给图层
layer
新建一个点击事件 - Step 3:设定点击事件的结果
xxx.on Events.Click, ->
是固定写法,区分大小写。->
即 Function,中文意思是「函数」。我们用经典的 y = f(x)
来解释:
在一个变化过程中,有两个变量 x、y,如果给定一个 x,相应的就确定唯一的一个 y,那么就称 y 是 x 的函数,其中 x 是自变量,y 是因变量
回到我们的代码(牢记 Framer 以缩进来表示继承关系),Step 2 下、->
前的一行代码就是自变量 x,->
后Step 3 下的所有代码就是因变量 y。故 layer
的 Click
事件就是 x,因 Click
而引起 layer 的一系列变化就是 y。layer.animate
是告诉 Framer 对 layer
做一些动效,properties
告诉它具体做哪些性质的变化,即:
- 圆角大小变为 15
- 缩放 1.5 倍
- 旋转 180 度
- 为以上三个变化设定时间为 0.5 秒
- 变化曲线为 “ease”
最终效果:
GIF 帧数问题无法还原实际顺滑效果亲自体验:http://share.framerjs.com/y8nr4jrg6cg1/
疑问来了,为什么要多输入不必要的代码呢?为啥不可以这样:
layer.on Events.Click, ->
layer.borderRadius = 15
layer.scale = 1.5
layer.rotation = 180
原因是:这样的变化是没有过程的。上面的代码没有通过 animate
去实现变化,故其不可设定变化时间、变化曲线、变化次数等等。也就是说,它是立即生效的,我们不想要没有自然过渡的动效。这是上面代码的呈现效果:
亲自体验:http://share.framerjs.com/npm8moz0w4ok/
下一篇讲解如何实现更加复杂、更加符合真实场景的点击交互效果。
欢迎关注我的 dribbble:https://dribbble.com/Acmenyz
网友评论