广义来讲:人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机。随着现代科技的发展,电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位(游戏机与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性)。博士近期关注到国外电玩网站VGChratz公开了一份数据,这份数据列出了主机以及掌机在这四年来的份额和市场比例。今天,博士就带大家来看看全球的游戏机江湖,谁主沉浮。
家用主机
大家都知道目前家用主机市场基本是三足鼎立:PS4,Xbox One和Switch。索尼,微软和任天堂在四年间的主机销售情况如下:
从销售数据图可以看到:2013年年末开始发行的PS4从2015年到现在,每年的销量都非常不错,2017年卖出了巅峰的两千万台!去年(2018年)虽然数据有所下跌,但是依然是销量榜首。按照数据趋势,博士认为如果没有神作加持PS4,接下来可能无法打破PS2单年销量最高两千两百万台的记录。
Xbox One的数据每年都是小幅下降,且是三大主机中唯一没有单年破千万的主机。虽然2016、2017连续两年推出改版机Ons S以及One X,但依然无法阻挡下滑的趋势。博士认为有一个很重要的原因可能是Xbox One独占的游戏一般都是被其他两个平台“碾压”的,而且还跨WIN10。
任天堂Switch仅推出两年,因此统计数据是从2017年开始计算。2018年比起2017年还多卖了三百七十万台,是三台中唯一销售还在成长的主机。博士认为一方面Switch算是新机器、有新鲜感;另外一方面不管是机器的便携性还是独占内容的出色,都让Switch的销售不错,在2018年只是小幅落后PS4。
统计成市场比例图如下:
从2015年开始PS4就一直是过半的市场占有率,但在2017年NS推出后,市场的销售份额骤降。在2018年市场的销量几乎是由PS4以及NS在竞争,Xbox One在市场几乎被边缘化。
掌机
大家都知道目前掌机市场一般就是两家瓜分:3DS和PSVita。任天堂和索尼在四年间的主机销售情况如下:
从销售数据图可以看到:2011年就已经发行的3DS虽然作品逐步减少,但在任天堂以及三方厂商的支持下直到2017年销量还是可以的。不过去年(2018年)数量锐减,任天堂也表示本家游戏将支持到2019年,估计今年将会是3DS最后一年。
PSV在本家停止支持的状况下,还是有不少第三方厂商以及独立游戏强力支持,游戏软件也是稳定的推出,但很可惜的是这两三年相关的高层有意无意地暗示主机即将停产,且2020将全面性的停止供货,导致2018年销售也是锐减!
统计成市场比例图如下:
3DS的市场份额取得压倒性的胜利,不过,这两台掌上游戏机随着本家的支持在这一两年停止,博士觉得掌机的市场有可能成为历史。
以上就是目前游戏机市场的大概情况,可以看到主机市场在扩大,掌机市场在变小,索尼和任天堂两强相争,你更看好谁?欢迎分享。
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