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什么是隐形设计?

什么是隐形设计?

作者: Charles_UI | 来源:发表于2017-01-09 22:53 被阅读222次

    设计在我们面前并不总是艺术,有时只是艺术的一种潜移默化的结果,是有用的,也可能是捉摸不透的,原因很简单:好的设计是无处不在,是无形的。

    这里有必要说明一下:隐形设计并不是我们在项目中添加透明层或其他隐藏的简单含义,而是关于为用户创建伟大的功能和满足相关视觉要求。

    当我还是一位年轻的设计师的时候,对于这些话已经听说过很多次,例如:如果我们来装饰“画布”,这就是“过度设计”,而最好的设计时在项目中看不见的。当然,问题来了,我们应该如何实现这种隐形的设计呢?尤其是网页设计作为可视化的情况下。

    在隐形设计中思考

    所以我们还有很多可以改善的地方,因为它有时是可见的,这是不争的事实。但是基于我们现在所用的技术和工具,有的时候普通用户也是不必可见的。大量的设计是关于“感觉是对的”,而用户想得到的内容或交互,他们自身又不明白为什么是这样的:这就是隐形设计。

    虽然这个概念在我的大脑中捣鼓了很久,另外我也从Oliver Reichenstein(一位信息咨询领域公司的创始人兼董事长)那里听说到,对于这种隐形设计的比较深刻认识的理念:“好的设计是不可见的,优秀的屏幕设计使microtypography(一种字体)处于极小的状态下被察觉,例如microtypography中使用的网格来进行相对应的交互和信息构建的设计,这些是不可见的,而对于最小的投入,得到最大的产出,以最少的有意识的思想进行设计是界面设计人员要重点关注的,而正如设计师和工程师一样,我们不要试图找到完美的解决方案,而是尝试一下折中的方法,或许更有实用性。”

    无形之间的彼此联系

    当我们在创建一个网站、移动应用或者是可穿戴设备智能手表等的时候,这就是一种在建立彼此之间的联系,设计中需要有消息提示,只是它们获取的方式不同而已。

    而在我们自己所能达到的设计水平之上创建或使用设计工具进行设计时,可能最终的设计效果可能自己并不太满意,当然也包括其他设计人员。如果从色彩理论或字体间距、排版布局角度看,会有更多的地方不被用户所理解。用户只会知道这些实际感受到的东西,以及将可用的和有趣的联系到一起,而不会考虑设计上这些理论原理。这也就表明隐形设计作为设计时必须要考虑到的思路之一。

    隐形设计的不同类型

    当我们在谈论隐形设计的时候,一些不同的东西就会浮现在脑海中,另外每种隐形设计的方式都是很重要的,并可能彼此之间以不同的方式产生着彼此之间的影响。

    1、虚拟产品和展示位置。如品牌和广告,我们可能不太会注意。但是往往游戏设计师希望在能刊登的地方看到他们的设计,这个很重要。

    2、看不见的交互和提示,这种体验会特别棒,我们不假思索的就能很简单高效率的完成一些任务。

    3、建立相应的情感纽带和粘性,以及用户使用中不易察觉的审美需求,是的用户渴望参与其中。

    设计技术要求

    隐形美学根植于设计理论的基础知识。一款应用软件有很酷炫的用户体验,这是发展趋势。设计者会使用文字、颜色、排版、图像、图标和技术等来分享这些信息。因此,我们需要回顾一些设计的基础知识,以帮助我们如何完善工作。

    1、文本和语言:当我们使用语言传达出所需的基调时,并能使用户产生情感上的共鸣。当打开应用时,所使用的交互方式及形式,能将这种意思传达给用户,它可是是正式严肃的、轻松的、或是滑稽的。如果以某种形式让我们感受到这种情感,想想这种节奏应该是怎样的?或者我们应该怎样更大声的读出用户的心声。

    2、颜色:每一种颜色或是颜色组合,都能像用户表达出一定的情感,花较多的时间来思考在不同颜色中体现的情感和文化的方式,尝试使用调色板来选择颜色,以帮助用户执行一些特定的操作以及创造舒服的感觉,以达到和谐与平衡。

    3、印刷术:每种字体都有自身所表达的特有含义,从复杂的黑体巴洛克字体,到比较正式的干净的非衬线字体,当然也可是使用一种信纸的风格来传达出特别的情感。如果无法确定,建议还是使用简洁的非衬线字体比较好些。

    4、图片:我们都希望图片能表达什么?这里面包含照片、动画和视频。是人们幸福的微笑?还是冷色调以及冷色调呢?是快动作还是慢动作呢?适当的起伏或者是流量—被作为一种行走的速度(为用户创建一个舒适的区域,而对于太快或是太慢的动作,可以让用户更加集中于内容本身,而不是图像。)

    5、图标和UI元素:一套统一的图标和用户界面元素的工作路径,再加上隐形的设计,就会创造奇迹。一组统一的界面就能告诉用户网站的工作流程,即使每个图标和界面之间的彼此不同,用户也能很容易理解页面之间的跳转和相关的紧密度。隐形设计产生的时候,用户不必去费脑子的理解它们的工作原理,例如:几乎每个人都会容易理解作为零售商的标示就是一个购物车,而不会想到其它。用户也不必去考虑如何定位到最后一步,或如何点击进行购买,因为这个元素的出现就会不由自主的引导用户完成整个交易过程。

    6、其他技术:在设计工具组合中使用一些设计技巧,例如阴影、字体特效斜面、镂空和3D效果等,这样例子不胜枚举。它们是可以在任何关键设计时可能被用到的,例如我们打开编辑软件,然后双击应用。而这种情况下一般都是默认设置,那么就可能出现一些问题,最终对得到一个比较不堪的效果,而我们使用这些应用时,应该尝试使用户更加直观的方式,不用看图像和评论就能理解,例如一个大的阴影的使用会带来什么效果,而设计效果最终将会服务于整个信息框架和视觉效果。

    结论

    现在回想一下Oliver Reichenstein所说的,他强调双方的“微观”和“宏观”的元素,这是问题的关键,虽然表面上完全看不见,但是设计中依然需要去完善每一个细节。

    设计是简单,并且有目的。不要过度的美化或时尚的元素,除非我们只做一些设计技巧上的补充。另外我们可以设计一个大地图,使所有的元素在地图上面呈现并彼此之间无缝连接,以便在项目中把握产品的整体性,另外有时候不要思考的过于复杂,也许一个简单的方案就是最正确的解决方案!(也许我们可以由隐形设计来引申出现阶段扁平化设计风格为何能大受欢迎。)

    作者:Carrie Cousins

    http://designmodo.com/invisible-design/

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