缘起
平时开发、看源码经常会遇到ThreadLocal的使用,一直以来理解的不是那么清晰,只知道内部应该是某种类似map的实现,从而达到不同的线程调用get可以获取到不一样的值,仅此而已。趁着前一阵子中秋放假,正好有空,遂决定一探究竟,接下来我主要列下对源码的理解。
注意:本文研究的源码版本是Android6.0 sdk里的,实现有别于JDK中的版本。
1. 含义&用法
线程本地存储对象,同一个对象实例可以在多个Thread中操作,每个线程可以在这个对象上设置一个关联的值,各个线程看到的都是自己的值,互相之间不会影响;
在代码中一般作为静态字段使用,如Looper.java里面的:
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
2. 初始值
可以通过覆写initialValue()方法提供个自定义的值;
3. set方法
代码如下:
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread); // 拿到跟当前线程关联的values字段
if (values == null) {
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this, value); // 将this、value对,放到这个结构中
}
/**
* Gets Values instance for this thread and variable type.
*/
Values values(Thread current) {
return current.localValues;
}
每个Thread对象有一个这里的Values类型的localValues字段。
4. Values结构:
Values结构这里的重点是里面的private Object[] table;
数组;
因为同一个线程可以创建多个ThreadLocal对象,所以这里用了一个数组来存储!!!数组中的存储方式是接连着存放,比如0,1位置是一对,分别对应key(ThreadLocal对象本身)、value,2和3位置是一对等等,数组长度一定是2的power(次方)。
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