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知识贮备(一)

知识贮备(一)

作者: 三梦子 | 来源:发表于2017-06-20 13:29 被阅读13次

前言

作为一个30岁才转行做游戏程序员的我来说,客户端部分的知识已经把我弄的焦头烂额。学习语言,学习计算机知识,学习数据结构,学习设计模式,学习图形学,学习工作用的引擎,学习如何写好代码。别听我说这么多,其实都是在努力了解中。最近又开始学习网络编程,想想可以做个服务器,让大家登录玩耍,特别是可以在高中同学面前装装逼,于是动力就来了。原谅自己什么都想学,什么都不精通吧。

怎么入门呢?

和以前一样,找了一本《java网络编程》看。重点了解网络到底是啥,分层模型是什么,重点是写游戏服务器需要了解的tcp、udp、socket、http到底是啥。然后根据书中的例子写了echo服务器和客户端,算是入门了吧(我对入门的要求就是这么低,哈哈)。之后就要啃两个骨头,一个是多线程,一个是java的各种流。啃了多线程后,突然发现原来socket分为阻塞和非阻塞,多线程编程还可以使用同步或者异步模型。阻塞就是要起很多线程干,非阻塞就是一个线程干,我就是这么理解的。同步和异步类似去商店买东西和去京东买东西的区别。我记得一个大拿说过,回调是一个非常丑陋的设计,这句话我记住了,但是我不懂为啥。。。

还需要啥

这些弄懂了之后,发现离写一个游戏服务器还差很远,即使简单写一个聊天服务器就把我累死了。我决定偷懒,然后用上了netty。这货真的解放了我,把我之前漏洞百出的网络代码给秒了。而且,还教了我,啥是非堵塞网络模型。不过,理解这货也费了很多时间。再照着官网例子写了一个echor服务器后,我觉得我入门了(我对入门的要求就是这么低)。之后下了一本书《Netty权威指南》,边写边看。把这个框架搭起来后,就是加入protobuf,日志。日志我选用log4j。再之后,就是选用服务器,我选用mongoDB,以前项目服务器端用过,我就拿来用,照着官网做了几个例子,又。。。入门了。这段时间度过后,我才发现服务器编程真的是个大工程。

客户端呢

我选用U3D,语言是C#。客户端的socket如何写,也困扰了我很久。到底是用u3d自带的低级网络库,还是C#自带的socket库。到底是起线程,还是用异步方法。最后我用的是socket库,发送用的是异步方法,接收是起了一个单独的线程,用的阻塞方式。服务器客户端调试也出了一些问题,主要是粘包,拆包的问题。

大功告成

所有这些搞定后,才算的上是基础的框架有了。终于可以开始写业务逻辑了。。。

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